Divinity 2 & colon; Dragon Knight Saga - 360 Edition Review

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 9 Kan 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Divinity 2 & colon; Dragon Knight Saga - 360 Edition Review - Spil
Divinity 2 & colon; Dragon Knight Saga - 360 Edition Review - Spil

Indhold

Det er virkelig kedeligt, når et spil med potentialet til at være godt, falder kort på grund af dårlige valg af spildesign.


Det er præcis hvad du får med Guddommelighed 2: Dragon Knight Saga. Her er et spil, der starter med al den charme og løfte i verden og spiraler derefter til en hvirvel af mere og mere frustrerende kamp og kedelige opgaver. Jeg vil gerne have dig til at vide, at jeg med vilje ikke færdiggjorde add-on-download-indholdet (DLC), Flames of Vengeance. Jeg gjorde helt helt hovedspillet kendt som Ego Draconis. Jeg tappede ud med Flames of Vengeance, fordi det ikke var mere end en hente questsimulator med en episk drage kamp slået til sidst. Jeg har bare ikke tid eller tålmodighed i mit liv for at tvinge mig selv gennem crap, der ikke er sjovt. Og det er præcis det jeg håber at inspirere dig til at undgå med denne anmeldelse.

Lad os tage et kig på, hvilke forskellige typer spillere der kan tage væk fra Guddommelighed 2: Dragon Knight Saga.

Læseheste

Dragon Knight Saga (DKS) er en RPG, så det er ingen overraskelse, at bookworm gamer kategorien ville være passende for denne anmeldelse. Dette er en vestlig lavet RPG, du tror, ​​at udviklerne vil fokusere meget på udforskning, kamp og karakterstat progression, mens du forsømmer historien. Men overraskende er historien i Guddommelighed 2 er for det meste velskrevet, velhandlet og velpræsenteret (i hvert fald for Ego Draconis del af spillet). Historien er for det meste godt håndteret i Vengeance Flames DLC også. Men det er voldsomt overskygget af den forfærdelige gameplay og quest struktur.


For at opsummere plottet begynder du som en spændende drage slayer, der sætter sig for at befri verden af ​​disse onde vederstyggeligheder. Et stort skæbnevrid er kastet i dig tidligt i spillet for at sætte scenen for den vej, du følger til enden. Det er en klogt vævet fortælling om forræderi med en hel af en overraskende ende (igen, bare i Ego Draconis kapitel) Det er nok at sige, at dette er en af ​​de bedre historier jeg har oplevet i en vestlig RPG (men er det virkelig meget sagt?).

Explorers

DKS er ikke en helt open-world RPG. Tænk ikke Skyrim her. Tænk mere om store selvstændige kort, der giver en anstændig mængde udforskning. I de tidlige stadier af spillet gør DKS et godt stykke arbejde med givende udforskning med skjult skat og fjender at støde på for at hjælpe jeres karakter. Desværre vil du føle spillet langsomt klæbende ned på din frihed, mens du går gennem kapitlerne. Til sidst - skal du vælge at ignorere mit råd for at undgå Vengeance Flames - udforskningen vil indsnævre til de små korridorer i en kedelig by, hvor alt du skal gøre er at løbe ærinder for folk, der er for doven til at gøre ting for sig selv. Også takket være et forfærdeligt quest management log og kort system, være parat til at tilbringe et par timer i løbet af dit igangværende tabt som du forsøger at finde ud af, hvad du skal gøre, eller hvor det skal ske.


Action Junkies

Jordkamp i DKS er hurtig og lige frem. Det fortjener ikke nogen store anerkendelser, da det virkelig aldrig går forbi, at man bare er funktionel nok til ikke at sutte. Du vil også finde det ret frustrerende senere i spillet, når næsten enhver fjende du støder på har en uendelig helbredende spam evne blandet med evnen til at gøre dig immobile. Jeg kan ikke tælle, hvor mange kampe der havde mig til at skrige på skærmen, fordi det tog mig fem eller flere minutter at hylle ned en fjendens fjendens HP til nul. Især fordi han kunne helbrede hurtigere end jeg kunne skyde. Jeg tror personligt, at en del af problemet var, at jeg valgte at være en ranger og således aldrig gjorde store skader med normale angreb.

På forsiden har DKS også et unikt luftkæmpesystem. I dette system tager du drageform og bekæmper andre drager og en række forskellige strukturer lige fra ballistas til magiske skyde tårne. Dragon kamp kan være sjovt, men flare slides af efter en eller to kampe, da du indser alle luftkamp situationer er et skylle og gentag scenarie af den første store luftkamp rækkefølge.

Builders

Hvis du er virkelig kløe for at spille en vestlig RPG, og der er bare intet andet derude, som du ikke har spillet, så kan jeg forsigtigt anbefale Guddommelighed 2: Ego Draconis til dig. Tænke på Guddommelighed 2 som den film, du vil se, men er helt cool med at vente et år for at komme på en grundlæggende kabelkanal på en søndag, når du absolut ikke har noget bedre at gøre. Undgå The Dragon Knight Saga eller købe Vengeance Flames DLC for enhver pris.

Vores vurdering 5 Det er virkelig kedeligt, når et spil med potentialet til at være godt, falder kort på grund af dårlige valg af spildesign.