DmC & colon; Devil May Cry Review

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 12 Februar 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
DmC & colon; Devil May Cry Review - Spil
DmC & colon; Devil May Cry Review - Spil

Indhold

Jeg ved, at mange mennesker ser på nummeret på anmeldelsen og siger: 6 ?! Virkelig? Uden at komme ind i anmeldelsen. Hør, jeg elskede at spille Djævelen kan græde; men der var for mange ting, jeg ikke elskede om det. Efter at have spillet igennem spillet, kan jeg trygt sige: "Jeg er glad for at jeg spillede det, men jeg vil aldrig spille det igen."


Også at bemærke er min relative uerfarenhed med tidligere spil. Jeg har tidligere spillet DMC-spil, men aldrig religiøst.

Den gode

Der er masser at elske om DmC. Den første er Dante. Gå gennem et sjovt hus i første niveau, springer en forfærdet dukke ind i Dantes ansigt. Øjeblikket er meningen at skræmme gameren, men Dante udbryder simpelthen "uanset" og fortsætter med at gå. Jeg lo højt. Skriften til spillet er fantastisk, og det kommer ud i små øjeblikke som dette.

Musik og niveau design i spillet er ligesom PB & J. Intet er bedre end at tage en gruppe af fjender på hovedet, mens nogle headbanger metal spiller i en diskotek natklub fra Hell. Niveauer var aldrig forvirrende eller uretfærdige. Når det blandes med den kinetiske musik, er det svært at ikke komme ind i dæmondræben. Eller 'dræbe en kæmpe dæmon baby' ånd.


Grafikken er fantastisk. Spillet ser meget smukt ud uden bemærkelsesværdige teksturproblemer eller noget.

Den dårlige

Jeg forstår de originale spil var episodiske. Opbruddet af de 20 episoder var så skræmmende, at det rent faktisk trak mig ud af spillet. Et godt eksempel er, når du møder en dæmon og skal hente øjet. Du ved straks, at et helt niveau vil blive afsat til denne opgave, efter at du har mødt ham. Efter dette niveau fortsætter historien. Det får dig til at gå "Yep. Side quests, der er de vigtigste quests." Det tog mig ud af historien, da alt jeg ønskede at gøre, var simpelthen at fortsætte med flere missioner.

Højere score kræver hastighed og variation. Selv om flertallet af våben er sjovt, vil du vælge favoritter og bruge dem mere end de andre. Jeg fandt Arbitor, Aquila og Ebony og Elfenben at være min treenighed af våben. Jeg havde også svært ved at tvinge mig til at bruge noget som Kablooey, da jeg ikke ville.


Der er skjulte nøgler og sådan spredt over alle niveauer, der tvinger dig til at spille igennem spillet en gang for at låse op for alle evner og våben, og derefter vende tilbage til tidligere niveauer for at hente dem. Det er svært at udforske et niveau eller prøve platforming for at nå en nøgle, jeg ser, når det ikke er muligt at hente, indtil jeg låser et specifikt våben 5 niveauer senere. Dette spil er afhængig af gentagne playthroughs for at finde alle nøglerne, og jeg elskede bare ikke nok at spille igen lige for samleobjekter.

Også hekse. De forfærdelige dumme hekse.

Lån eller lej det

DmC er dybest set en imellem. Skaberne ønskede et spil, der genoplivede Dondt maj græde franchise ved at oprette et nyt publikum, mens man forsøger at ikke fremmedgøre sin originale fanbase. Hvis det kunne have valgt en retning eller den anden, tror jeg, at spillets samlede strøm ville have været bedre. Dette spil var fast i midten.

På trods af sine mangler er det et must-play. Jeg ville ikke købe det eller andet end finde en ven og låne den til weekenden.

Vores vurdering 6 På trods af et solidt spil og historiefortælling efterlader DMC en "meh" følelse.