I en nylig offentliggjort KillScreen-artikel undersøgte bidragyder David Chandler videospil i forbindelse med overvågning og panopticisme, et udtryk beskrevet af den franske filosof Michel Foucault i sin bog Disciplin og Straffe.
I sin artikel med titlen "Tænk, at NSA er dårligt? Spil er mestere i overvågning," Chandler undgik at centralisere artiklen om det åbenlyse Se Dogs til fordel for gamle skole spil som Mortal Kombat og Ocarina of Time, der går gennem historien om videospil (og slutter med det ovennævnte Ubisoft-spil) med hensyn til det følsomme emne for evigt observation.
Den centrale figur af Chandlers teori er panopticon, en arkitektonisk filosofi opfundet af Jeremy Bentham og udødeliggjort i Slagmark 4's kort, "Operation: Locker."
Chandler forestillede sig den berømte bosskamp i slutningen af enhver videospil episode som selve udførelsen af Foucaults filosofi, chefens tilstedeværelse og bevidsthed som symbolsk for vagterne midt i fængslet.
Chandler siger meget mere og mere detaljeret end jeg nogensinde kunne videresende til dig, så i stedet for at spilde mere af din tid, gå videre og tjekke hans artikel.