Har civilisation 6 brug for udvidelser til Beat Civ 5 & quest;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 6 August 2021
Opdateringsdato: 12 December 2024
Anonim
Har civilisation 6 brug for udvidelser til Beat Civ 5 & quest; - Spil
Har civilisation 6 brug for udvidelser til Beat Civ 5 & quest; - Spil

Indhold

For mange mennesker, Civilisation 5 paled til Civ 4 indtil udvidelserne kom ud (Guder og konger, men især Fagre nye verden). Og nu det Civilisation 6 er ude, der er en ny sammenligning at lave. Er Civ 6 har også brug for udvidelser til at slå Civ 5?


I et ord: Nej.

Vil der være udvidelser? Utvivlsomt. De vil tilføje til spillet ved i det mindste at sætte nogle nye civilisationer, men kan endda tilføje nogle flere mekanikere, eller måske justere nogle eksisterende. Men selv uden nogen udvidelser eller opdateringer, Civ 6 er allerede så god - hvis ikke bedre - end Civ 5.

Civilisation 5 var den første i serien til at bruge sekskantede fliser (i stedet for de firkantede fliser anvendt i tidligere versioner). Dette var i sig selv en enorm ændring i ikke blot æstetik, men militær strategi. Det tog dog ud eller ændrede mange af mekanikerne Civ 4 og dets udvidelser havde, såsom religion og spionage.

Civ 6 er ligeledes et helt nyt boldspil fra Civ 5. Selvom den stadig bruger sekskantede fliser, blev den udviklet fra bunden af ​​en ny spilmotor. Mekanik til side kan du straks se forskellen i grænsefladen alene. Menuerne er slankere i Civ 6, og spilskærmen er meget 'kort-centrisk' i den by detaljer er overlejringer snarere end nye skærme.


Selvom Civ 6 har ikke taget nogen mekanik væk fra Civ 5 (synes godt om Civ 5 gjorde med Civ 4), det har ændret dem betydeligt. Men hvordan har det gjort det? Se det praktiske diagram nedenfor:

Civ 5

Civ 6

Arbejdere

Arbejdere var udødelige, 1 kunne vare hele spillet; bygget veje og forbedringer Opkaldt Builders nu. Har 3 afgifter at forbedre med, og forsvinder derefter. Bygg ikke veje.

Veje

Arbejdstagere byggede veje, tog tid og veje om vedligeholdelse Veje opbygges automatisk af handelscampister mellem de byer, de handler med; ingen vedligeholdelse.

Religion

Et par religiøse enheder, der enten spred religion eller beskyttet sig imod det Flere enheder, der spredes eller eliminerer religion, plus religiøs krigsførelse, der ikke er bundet til politisk krigsførelse.

Spionage


Spioner blev sendt til fjendens byer til missioner, holdt tilbage til forskellige boosts, eller sendt til hjembyer for at imødegå andre spioner Spioner er sendt til byer som før, men modspionage missioner skal genoprettes efter ca. 4 omdrejninger. Desuden dækker modspionage kun det distrikt, du sender det til, og det er omgivende tilstødende distrikter, og kun ca. 4 omdrejninger.

Diplomati

Hver civilisation havde sin leder og den leder havde 1 AI 'play style', som var ret i overensstemmelse med hvert spil Hver civilisation har sin leder. Denne leder har en kendt dagsorden, men også en hemmelig randomiseret dagsorden

Der er meget mere til mekanikerne end vist her, men det centrale punkt er det Civ 6 bringer så meget som Civ 5 gjorde med alle sine udvidelser, på trods af ændringerne.

Eventuelle udvidelser, der kommer til Civ 6 vil ikke kun føje til det spil, vi har nu, men kunne muligvis ændre det på måder vi ikke kan forestille os, ligesom det foregående CivUdvidelser gjorde for dem.

Hvad synes du? Er Civilisation 6 lever op til sin forgænger, selv uden de udvidelser, der skal komme? Lad mig vide i kommentarerne!