Legends League kunne rette 80 & percnt; af teamwork problemer med et spørgsmål

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 25 Februar 2021
Opdateringsdato: 23 November 2024
Anonim
Legends League kunne rette 80 & percnt; af teamwork problemer med et spørgsmål - Spil
Legends League kunne rette 80 & percnt; af teamwork problemer med et spørgsmål - Spil

Indhold

Hvis jeg spiller et match-made spil af Liga af legender med tilfældige fremmede vil jeg ende med et af to hold:


  1. Mit team skal tænke meget som jeg gør, og vi skal alle sammen arbejde som en nerdy version af The Avengers.
  2. Mit hold vil være uopretteligt forskelligt fra mig, og vi vil kæmpe hinanden hårdere, end vi kæmper med det andet hold.

Men det er ligegyldigt, hvor meget jeg skriver med caps lås på, eller hvor mange udråbstegn jeg bruger, eller hvor godt jeg forsøger at forhandle med Yasuo: Team B vil aldrig komme sammen.

Det er ikke at sige, at Team B ikke kan vinde, men selvom vi gør det, er det ikke en fornøjelig oplevelse.

Der er så mange spil, hvor en fiktiv tilfældig spiller faktisk kan yde et stort bidrag til holdet, men hvis den tilfældige spiller ikke bidrager på samme måde som de andre mennesker på hans hold ville, vil de stadig tænke på noget er forkert med tilfældig afspiller.


En kompatibilitetsundersøgelse eliminerer 80% af argumenter, før Matchmaking starter

Vi ønsker alle at komme på Team A, men med tilfældig matchmaking, om vi vil, er helt uheldige. Men vi kunne bruge en teamkompatibilitetsundersøgelse til at løse det.

Et godt teamwork kompatibilitetsundersøgelse vil stille dette ene spørgsmål:

"Hvad er det vigtigste i et spil af Liga af legender?”

  • Landbrug og spil dygtigt
  • At leve og bevare vision
  • Gruppering og hjælp til holdkammerater i nød
  • Tar mål som tårne ​​og drage
  • Har det sjovt

Selvom distributionen måske bliver ulige, lad os antage, at med 5 valg falder 20% af spillerne ind i hver kategori. Hvis Riot Games beder hver spiller om at svare på dette spørgsmål for deres konto, kan Riot derefter matche dem med lignende spillere.


Med denne model, når Random Player beslutter at tage sin Lee Sin tilbage til base i stedet for at forsøge at hjælpe Akali med at løbe væk fra Udyr, kan medlemmer af holdet afgøre, om Tilfældig spiller levede op til sin egen selvbestemte prioritet, uanset hvad det måtte være .

Selvfølgelig vil der være nogen subjektiv fortolkning her, men i det mindste har spillerne alle annonceret deres principper, og alle kan forudse, hvad deres hold skal fokusere på. Jeg vil med glæde stadig argumenterer fra tid til anden, men måske kun 20% så meget som jeg for tiden gør Liga af legender - så omkring 19% af hvert spil.

Der er intet rigtigt svar til undersøgelsen, men folk vil nyde at spille mere

Tvister om hvordan man spiller et spil Liga af legender er beslægtet med dem, der opstår, når man spørger en gruppe på fem personer, hvordan man bøjer en båd sammen. Der er mere end en måde at roe en båd på, men hvis alle roer anderledes, kommer båden aldrig til at komme til land.

Det handler ikke om at finde det eneste rigtige svar, for hvis det var tilfældet, ville Riot Games bare forsøge at indoktrere sine spillere i en prioriteret kultur. Det handler om at finde et svar, der virker for alle fem medlemmer af holdet. Og svaret til et hold kan ikke nødvendigvis være svaret for en anden.

Et hold, som svarer på kompatibilitetsundersøgelsen, vil sandsynligvis have mange andre psykologiske faktorer til fælles, som gør dem mere i stand til at arbejde sammen.

  • Personer, der prioriterer at have det sjovt, vil være mere empatisk, hvilket burde føre til en sjovere gameplayoplevelse, vinde eller tabe.
  • Spillere, der prioriterer at tage mål, kan være mest bekymrede over små mål, og vil være mere opmærksomme på nutiden end at bekymre sig om skæbnen i spillet.
  • Hvis du prioriterer landbrug og spiller dygtigt, er du måske ikke meget interaktiv, hvilket normalt er bedre, hvis dit team ikke forsøger at interagere med dig heller.
Disse er blot nogle få ideer om psyko-grafik, men jeg er villig til at vædde på, at der er mange mere komplekse og mindre håndgribelige ligheder. Og bortset - jeg vil hellere miste med et sammenhængende hold end sejre med en delt. Selv hvis jeg ved, er divisionen ingen skyld!

Med Kompatibilitet vil de færdige og strategiske spillere stoppe med at blive stående i Elo Hell

Med den nuværende tilfældighed af matchmaking baseret udelukkende på rang, vinder frygtelige spillere ofte fordi deres hold bærer dem, og talentfulde spillere kan tabe bare fordi holdet ikke fungerede sammen. På grund af dette slutter de talentfulde og utallige spillere med det samme nettoresultat, hvilket fører til, at de bliver matchet igen. Det er ligesom nogle uendelige purgatory.

Sæt spillere i et miljø, hvor de kan trives. Så hvis de stadig taber, vælger de tydeligt de forkerte champions, laver strategiske fejl, spiller ikke med dygtighed, eller deres computer er en brødrister med en opkaldsforbindelse.

Indtil vi får vores kompatibilitetsundersøgelse, hvis du søger at opbygge dit eget højkompatible team og komme ud af den tilfældige matchmaking, tilbyder Gamer Launch nogle bløde muligheder for holdstyring. For at oprette et hold skal du bare lave en Gamer Launch-konto og derefter besøge linket til oprettelse af websteder. Du kan sende beskeder, planlægge dit holds spil og rekruttere til dit hold.

Hvis du vil oprette begge hold til et scrim eller et scrimmage-spil med pickup-afspillere fundet gennem Gamer Launch, skal du besøge Gamer Launch community portal.

Riot Games bør vide, at lykkelige spillere bruger flere penge

Hvis spillere ikke er slidt fra at kæmpe eller sidder fast på et lavere færdighedsniveau, end de fortjener, ved du hvad der sker? De fortsætter med at spille! Ikke kun gør teamwork (og effektiv team matchning) folk til at bruge mere tid på spillet, det betyder også, at de vil holde fast i spillet i lang tid.

Og hvad gør spillere, når de altid er på Liga af legender? De bruger penge, det er hvad de gør. De køber skind, de køber mestere, de køber ikoner og afdelinger og alle slags junk.

Giv spillerne et teamwork kompatibilitetsundersøgelse, og de vil give dig deres penge.

Riot plox.