Bottom Line Up Front: Ti timer i min Xenoblade erfaring var jeg overbevist om, at det ville være det bedste japanske rollespil, jeg nogensinde havde spillet. Desværre blev jeg efter 100 timers spil intim med sine mangler og de mange spildesign valg, der ville irritere mig i mine sidste timers spil. I sidste ende følte jeg spillet introduceret så mange ting, jeg elsker om RPG'er, men så hæmmet min nydelse med designvalg, der dæmpede disse elementer.
Læseheste
Mennesker og maskiner er i krig og kæmper med et evigt slag inspireret af hver races guder. Du spiller som mennesker. Jeg vil ikke opsummere mere end det for risiko for nogle meget fantastiske plot spoilere.
De af jer, der spiller RPG'er primært til historien, vil nok finde Xenoblade at være en blandet taske til det meste af spillet. Grunden er interessant, og leveringen gør et solidt arbejde med at holde dig i stand til at gætte på hvilke mysterier der skal udfolde sig næste. Jeg følte, at udfoldningen tog lidt for længe, da jeg begyndte at trække mig fra 100+ timers spil. Men hvis du har styrken, hold dig til slutningen. Afslutningen efter min opfattelse udgjorde alle mine greb om langsom pacing og uinteressant karakterer i løbet af spillet. Jeg voksede selv til at elske hovedpersonen, Shulk, som jeg troede var absolut kedelig for 85% af historien.
Builders
Bygning i Xenoblade Chronicles centrerer omkring 3 grundlæggende mekanikere:
- Læring og udjævning færdigheder ved hjælp af AP du tjener i kamp
- At lære og forbinde passive evner ved bare at spille spillet naturligt
- At lave juveler og derefter indlejre dem i din rustning og våben for at tilpasse dine karakterer til kamp
Jeg elskede absolut alle tre af disse mekanikere og følte Xenoblade håndteret dem perfekt. Desværre så spillets designere sig til at begrænse spillerens evne til at niveauere ved at scalere hvor mange erfaringspunkter og evner man kunne tjene i kamp baseret på karakterernes niveauer. Formålet med denne grænse er at stoppe spillerne fra at blive helt overleveled for tidligt i spillet. Problemet med besværet er, at det er for stramt. Jeg nyder at søge, udforske og tegnbygning mere end noget i RPG'er. Men det jeg fandt var et spil, der stærkt begrænsede min evne til at gøre dette uden at gå videre med historien. Det tvang mig til at spille på en måde, som spillet skønnede hensigtsmæssigt i stedet for at give mig frihed til at ligge på fritiden. Er dette en fejl? Absolut ikke. Det er blot min reaktion givet min foretrukne playstyle.
Explorers
Xenoblade Chronicles ' verden er enorm. Hvis du er en udforsker, Xenoblade vil give dig meget at elske. Designerne så smart til at kulde verden med elementer man kan bruge til at udfylde en vare-encyklopædi, som giver dig sjældne genstande, når du gennemfører sine sektioner. Du kan også bruge de mere sjældne genstande, du finder på kortet, til handel med NPC'er for at hjælpe dig med at få flere penge og bedre lod, mens du udvikler dig gennem spillet.
På toppen af alt dette er der hemmelige steder, der ofte har en stor skat eller minibosser at kæmpe. Derudover giver hver placering, du finder udbytte, erfaringer, der hjælper dig med at niveauere dine tegn. Kort sagt, Xenoblade er en udforskers drøm gå i opfyldelse med en enorm verden at udforske og stort incitament til spilleren til at gøre det!
Action Junkies & Strategists
Handlingen og taktikken i RPGs er centreret omkring kampsystemet. Jeg tror Xenoblade s kampsystem vil påvirke alle spillere på en af to måder.
Først, hvis du elsker at styre alle indviklede detaljer i kampe med at omfatte:
- Sikre at du har de rigtige tilbehør på dine spillere
- At vide præcis, hvilke staver du skal kaste for at fjerne meget specifikke fjendske buffs eller statuskvaliteter, de kan påføre
- At vide, hvilket særligt skridt der skal bruges til at sikre en meget specifik type skader, ødelægger ikke dit parti
- Sørg for at du vælger magi og bruger de særlige bevægelser på præcis de rigtige tidspunkter
- Sørg for at bringe de rigtige partimedlemmer til bestemte kampe for at give dig den bedste chance for at vinde
- Administrere alle disse problemer i realtid med tre AI-kontrollerede partemedlemmer, der ofte har brug for dig til at indgå med dem også
Derefter vil du nok elske alt om Xenoblade s bekæmpe.
Men hvis du er ligesom mig, og alt jeg nævnte ovenfor lyder som et micromanagement mareridt, så vær forberedt på at blive mere og mere irriteret med kampsystemet, jo længere kommer du ind i spillet.
Xenoblade's kamp kræver et ton af mental agility at være vellykket. Desuden er den taktik, du behøver at ansætte, ikke åbenlyst intuitiv som det fremgår af de meget lange tutorials, værten af online ofte stillede spørgsmål og meget detaljerede specielle bevægelsesbeskrivelser i din menu. At blive en solid kampant kræver en solid dosis forsøg og fejl (som jeg hader). Mærkeligt følte jeg mig som jeg virkelig ville have haft det Xenoblade's kamp hvis det havde været turn-based (hvilket lyder virkelig underligt kommer fra en person, der foretrækker Action RPGs)
lydentusiaster
Xenoblade Chronicles er det bedste lydspil i videoen jeg nogensinde har hørt i hele mit liv. Faktisk vil jeg sætte dette lydspor op imod mange lige op musikalder, jeg har hørt i mit liv. Det er så stort.
Visualists
Xenoblade vil ikke vinde nogen priser for æstetisk realisme, men det er meget smukt med hensyn til kunstnerisk stil (bortset fra de forfærdelige udseende armor sæt).
Achievers
Du færdiggørende derude vil have omkring 160 timers hoved- og sidequesting at gøre. Xenoblade har også et indbygget præstationssystem til udførelse af specifikke opgaver.
Dom
Mit playthrough kom ind på omkring 110 timer. De fleste ikke-completionists vil nok se på et sted omkring 70 timer. Mens færdiggørere bør forvente at logge tæt på 200hrs.
Som jeg sagde før, tror jeg absolut Xenoblade Chronicles lever op til al den hype, der omgiver det. Jeg finder det endda underligt, at Wii kunne trække et spil som dette. Men skal du løbe tør og købe den? Hvis du elsker japanske RPG'er, og hvis du kan mave nogle prøve-og-fejl og lejlighedsvis begrænset frihed til at være kreativ i kamp, kan jeg ikke se hvorfor ikke.
Vores vurdering 8 Xenoblade Chronicles lever op til sin hype. Det betyder imidlertid ikke, at det er den perfekte RPG