Indhold
- Helvede bryder løs igen
- Monstre i skabet
- Generisk og gentagne gameplay
- For lidt for sent
- De ikoniske våben er tilbage
- En god horror shooter, men okay DOOM spil
- UAC lærer aldrig
- En anden servering af DOOM 3
- Endnu mere ildkraft og dæmoner
- En manglende ekspansion
- Et meningsløst plot
- En overflødig ekstra påfyldning
- En god DOOM pakke
DOM 3: BFG Edition er et FPS action survival horror spil udviklet af id Software og udgivet af Bethesda Softworks. Den udgivet langt tilbage i oktober 2012 til pc, Mac, Linux, Xbox 360 og PlayStation 3. BFG Edition er en HD remaster af DOOM 3 (2004) og dens udvidelse DOM 3: Den onde opstandelse (2005).
Pakken indeholder også originalen DOOM, og dens efterfølger DOOM 2, med moderniserede kontroller. Du kan finde min anmeldelse til DOOM og DOOM 2 her på GameSkinny. BFG Edition indfører ny forbedret grafik sammen med andre indbydende ændringer i spillet, som f.eks. ikke længere at holde lommelygten nede for at bruge den.
Inddragelsen af Mistet mission kampagne er en god tilføjelse. De eneste store fejl i BFG Edition er den trægte, og noget gentagne gameplay af DOOM 3 og dens tilføjelser. For ikke at nævne det lave lydstyrke, der giver backstory i plottet.
Helvede bryder løs igen
DOOM 3: BFG Edition er den endelige rate at indtaste, før frigivelsen af genstart senere i ugen. I anmeldelsen vil jeg dække alle tre af DOOM 3 kampagner. Den første, vi skal undersøge, er selvfølgelig, DOOM 3, en genstart af det oprindelige spil.
Grunden til DOOM 3 er det ikke anderledes end originalen DOOM. Det foregår på Mars i den fjerne fremtid, hvor eksperimenter i teleportation finder sted. Dr. Malcolm Betruger, en hensynsløs mand, der vil stoppe ved ingenting for at få det, han ønsker, uanset omkostningerne ved både økonomi og liv, er den mand, der leder eksperimenterne.
Efter at have modtaget for mange klager, sender UAC's bestyrelse kommissær Elliot Swan og hans bodyguard Jack Campbell for at undersøge, hvad der sker på Mars. På skyttelbussen Svanen og Campbell rejser til Mars i er hovedpersonen, en navngivet marinsergent.
Efter at have logget ind i receptionen, sendes Marine direkte til Marine HQ for sit første job. Jobbet er at søge en videnskabsmand fra Delta Labs, Betruger's division, der er gået glip af. Efter at have fundet forskeren i en gammel nedlukket kommunikationsfacilitet advarer han Marine om, at han sender en besked til Jorden.
Før forskeren kan slutte at forklare, hvad der sker, kommer basen under angreb af dæmoniske kræfter. Disse enheder begynder at dræbe eller besidde alt inden for basen. Marine har intet andet valg end at følge sine overordnede ordrer og forsøge at stoppe invasionen før dæmonerne kan nå jorden.
Historien er ikke noget fantastisk, men er mere detaljeret end hvad du ville finde i de foregående spil - men det er ret forudsigeligt. Hvis du har spillet originalen DOOM, du vil stort set vide, hvordan det skal gå. Der er en lille ændring i det samlede plot, men det er ikke så interessant.
Hvis spilleren var på udkig efter en engagerende og spændende historie, DOOM 3 kommer ikke til at give det meget som originalerne. Det er et spil mere om handlingen, og i dette tilfælde horror, end den egentlige fortælling om en historie.
Monstre i skabet
I modsætning til de tidligere spil i serien DOOM 3 meget fokuserer på horror, som modsætter sig den hurtige over den øverste handling. Niveauerne er ofte ret mørke, der består af skjulte områder, hvor monstre har tendens til at springe ud af ofte.
Det er hvad jeg beskriver som "monster closet syndrom". På trods af at spillet har en stor horror atmosfære, der sender kulderystelser ned i nakken, kommer dens største frygt fra monsteret i skabet. De kan lyde som billige hoppe, men de har stor placering - det bliver aldrig forudsigeligt.
Det er den eneste omstændighed, hvor jeg vil tilgive et spil for at have jumpscares. Hvis de arbejder, hvilke i DOOM 3 de gør det og gør det godt. Monstrene selv er meget godt redesignet, og giver en højere følelse af rædsel i forhold til den oprindelige spil.
Imp, for eksempel, er nu en grå skabning med en humanoid figur, der kan springe ekstremt lange afstande og med stor hastighed. Det inkluderer ikke engang deres evne til at køre langs vægge, og at de kan skyde ildkugler. Imp er en mere snigende væsen, der har tendens til at blande sig ind i miljøet, og kan ofte snige sig på dig og føje til rædsel.
Selvfølgelig kan vi ikke glemme de store drenge som Hell Knight. Ligesom alle fjenderne her er de også redesignet for at blande sig ind i de andre, og for at give en mere skræmmende kig på dem i DOOM 3 - end til helvede ridderen af de tidlige spil. At gå op imod en ti fods helvede ridder, ansigt til ansigt er bestemt en skræmmende oplevelse.
Der er nogle scripted horror scener i spillet, som gør deres arbejde godt, men de er få og langt imellem. Ofte spilleren kunne gå adskillige niveauer uden en anden horror scene, efterlader det op til monstrene at gøre det skræmmende.
Frygten af DOOM 3 kan være meget monster nærmeste syndrom, men alligevel monstrene redesign blandet ind i den fantastiske atmosfære skaber helt horror oplevelsen. Hvis horror shooters er dine ting, DOOM 3 er forpligtet til at behage.
Generisk og gentagne gameplay
Fans af de oprindelige to DOOM spil kan have svært ved at tilpasse sig DOOM 3. Spillet er meget anderledes i mange henseender, herunder spilets hastighed og kampen. Hvis du er på udkig efter en hurtigere over det øverste actionspil som de foregående, DOOM 3 vil ikke være for dig.
På grund af spillet, der fokuserer på at være en horror shooter, spiller spillet meget langsommere end i de foregående spil - måske endda lidt mere end nødvendigt. Samtidig bliver gameplay meget kedeligt efter et stykke tid, men denne kedsomhed skyldes mere, at det er meget generisk end hastigheden.
Spillet har stort set funktioner til at dræbe et par monstre i et rum, indsamling af PDA'er til skaberkoder, baggrundshistorie og afslutning af hvert mål. Det gør ikke noget for at adskille det fra andre skydespilere, og mangler den store, kraftige og effektive handling af originalerne.
Af og til skal spilleren løbe udenfor til Mars overflade for at komme fra en bygning til en anden. I løbet af denne tid bliver de nødt til at finde ilttanke for at genoprette deres iltniveau, ellers vil de begynde at miste sundhed - til sidst døende.
Det er en interessant mekaniker, men en der kun opleves en eller to gange og i et par minutter. Hvad angår indsamling af PDA'er, er disse mere irriterende end noget andet. Ofte er koder til opbevaringsskabe indeholdende våben, ammunition og rustning placeret i lydlogs, som afspilleren skal lytte til.
Problemet med dette er, at lydstyrken til lydlogfilerne er ret lav i forhold til resten af spillet og uden muligheder for at øge det. Det tvinger spilleren til at sidde i et roligt område og lytte til loggen i stedet for at kunne fortsætte med at spille. Det sænker et allerede nedsat tempo for a DOOM spil.
PDA'erne indeholder også e-mails, som afspilleren kan læse, som tjener til at give backstory og lagerkoder. Selvom disse ikke er så smertefulde på grund af at de kan scanne igennem dem for koderne. Samlet gameplay til DOOM 3 er ret generisk og gentagende, men det har sine øjeblikke.
For lidt for sent
Den største fejl lavet med design af DOOM 3 er det, at spilleren ikke bruger nok tid i helvede - det kan måske lyde lidt underligt, da det er a DOOM spil. Spilleren går ikke ind i helvede indtil helt sent i spillet, og selv da er deres ophold der for kort.
Ligesom spilleren nyder den dæmoniske arkitektur i helvede, og endelig begynder at få lidt spænding, finder de sig tilbage i basen på Mars igen. Denne mangel på helvete kan ikke være for meget af indflydelse for nyankomne, men for fans af de gamle spil er det en stor skuffelse.
En stor del af historien bag det oprindelige spil handlede om spilleren, der kæmpede sig gennem helvede for at komme tilbage til jorden. Tilbringer kun en kort tid i Hell, i DOOM 3, er meget underwhelming. Det er en skam overvejer designet, det ser ikke kun ud til at være skræmmende skræmmende, men det virker ærligt som et levende, vejrtrækning helvede.
De ikoniske våben er tilbage
DOOM 3 bringer tilbage alle de gamle ikoniske våben fra de oprindelige spil. De omfatter pistol, haglgeværer, næver, motorsav, raketstifter, minigun, plasma-riffel og selvfølgelig BFG 9000. Alle våben er omdesignet godt og er utrolig tilfredsstillende at bruge - alt sammen med plasma-geværet.
Ikke alene er plasmageværet et af de grimeste våben jeg har set i et videospil, men det føles utroligt falsk. Lydeffekten og den effekt, den leverer, føles bare ikke rigtig. Det var en skuffelse, da plasma-geværet er et af de mest effektive våben fra de originale spil.
DOOM 3 indfører også et overfaldsgevær, hvilket er en flot tilføjelse at have mellem haglgeværet og minigunen. Bortset fra plasma-geværet er våbenene tilbage i al deres herlighed. De er store, de er højt, og et helvede meget sjovt at bruge - BFG 9000 undlader ikke at tilfredsstille nogen form eller form.
En god horror shooter, men okay DOOM spil
DOOM 3 er en god horror shooter med fremragende grafik og atmosfære. Hvor spillet leverer på rædsel, mangler det i gameplay. Det kan være lidt mere monster closet syndrom end nogle kan lide, men det er effektivt.
Hvis du vender tilbage fra de foregående spil, kan du måske ikke lide det så meget som DOOM 3 mangler det hurtige tempo over den oprindelige handling af originalen, med rækken tager sit sted.
Med DOOM 3 nu er det tid til at gå videre til sin ekspansion, Opstandelse af det onde.
UAC lærer aldrig
Grunden til Opstandelse af det onde finder sted to år efter begivenhederne af DOOM 3. UAC genskabe Mars Base og igen begynde at udføre forskning. Studierne ledes er Elizabeth McNeil, whistlebloweren, som meddelte UAC's bestyrelse om begivenhederne på Mars-basen i DOOM 3.
UAC registrerer et mærkeligt signal fra en af Mars-satellitterne, og et team af marinesoldater bliver sendt for at undersøge - en af disse marines er hovedpersonen. Holdet finder en mærkelig artefakt, som marinen tager forårsager en bølge af energi til at udslette resten af holdet, og starte en anden invasion.
Marine må kæmpe vej gennem dæmonerne og gøre vej til McNeil. Hun fortæller, at Marine skal returnere artefakt til helvede for at stoppe invasionen. Langs vejen vender søen mod tre helvedejægere, der forsøger at hente den.
Hver jæger giver Marine en ny kraft gennem artefakten. Til sidst når marinen helvede, hvor han skal kæmpe vej gennem og besejre deres leder.
Grunden til Opstandelse af det onde er mere eller mindre det samme som for DOOM 3. Det giver baggrund i begivenhederne, der fører op til spillet. Med hensyn til konklusionen er det godt gjort, men det er ikke det mest interessante. Det er stort set et tilfælde af "mere af det samme".
Det introducerer ikke noget nyt til spillets overordnede historie eller lore. Samlet set synes plottet unødvendigt, og er simpelthen bare for at gøre en udvidelse. Hvis du ønsker at spille Opstandelse af det onde Til grunden kan det være noget at gå glip af. Hvis du leder efter mere DOOM 3, så kan det være værd at venture.
En anden servering af DOOM 3
Opstandelse af det onde holder alt det DOOM 3 har at byde på. Det holder det samme monster closet syndrom med jump scares, sammen med horror atmosfæren. Desværre holder den også samme spil og gør lidt for at forbedre det.
Faktisk tilføjer den artefakt, der er opnået ved starten af spillet, en ny mekaniker, men det alene er ikke nok til at give gameplayet det løft, det kræver. De beføjelser, artefakten giver dig, er langsommere tid, amok og usårbarhed.
Den langsomme evne er nødvendig for at komme igennem nogle sektioner med fælder, der åbner og lukker. Det er også en nyttig evne til at håndtere mange fjender for at få en fordel.
Bortset fra det er spillet stadig et tilfælde af at tørre helvede ud, samle PDA'er og lytte til lydlogfiler for koder til opbevaringsskabe. Hvis du leder efter en ekspansion, der tilføjer den samlede oplevelse, Opstandelse af det onde kommer ikke til at tilbyde meget.
Endnu mere ildkraft og dæmoner
Udvidelsen introducerer to helt nye våben til spillet, som er en tyngdekraft pistol og super shotgun. Tyngdekraften giver spilleren mulighed for at hente objekter og brænde dem på fjender, som eksploderende tønder, eller fange en imp's ildkugle og skyde den tilbage.
Det er et våben, der er køligt at bruge, men ikke noget, der er meget effektivt, når spilleren har et arsenal af langt mere kraftfulde våben til deres rådighed. Dens appel varer ikke længe, og det kræver meget præcis præcision at kunne bruge det korrekt. I det lange løb er standardvåben bedre at bruge.
Hvad angår super shotgun, er det alt, hvad man kan forvente af sit navn. Det er et savet dobbelt tønde haglgevær af absolut demonisk ødelæggelse. Super shotgun har altid været et våben, der er lidt stærkere end det skal være i serien, og her er det også lidt overstyret.
Jeg kan ikke benægte, at det er meget sjovt at dreje dæmoniske væsener i små stykker, men det ødelægger vanskeligheden. For yderligere at ødelægge udfordringen har spillet et næsten ubegrænset udbud af shotgun-skaller. Når du først finder super haglgeværet, skal du sjældent bruge noget andet, end den slags raketstart fra tid til anden.
Sammen med de nye våben introducerer spillet nogle nye zombievariationer, nyt tabt sjældesign og en ny dæmon. De nye zombie-variationer omfatter Hazmat suit-zombieen, og den nye tabte sjæl er simpelthen et mere moderne redesign end originalerne.
Den nye dæmon bruger det samme A.I script som imps, og handler på næsten samme måde. Den eneste fantasi og kreativitet, der gik ind i det nye væsen, er dets fysiske design. Bortset fra det er det en meget uncreative fjende.
De nye tilføjelser til spillet er indbydende, men gør ikke noget for at forbedre din samlede oplevelse yderligere. Super shotgun er sjovt at bruge, men dets ekstreme kraft ødelægger balancen i spillet. Den nye fjende, mistede sjælen redesign, og zombie variationer tilføjer ikke meget til oplevelsen.
En manglende ekspansion
Opstandelse af det onde er en meget manglende ekspansion. De eneste to grunde, det ville være værd at spille, er at se konklusionen til historien og spille mere DOOM 3. Bortset fra det er det et spil, der ikke tilbyder noget nyt, der ville være umagen værd at spille.
Udvidelsen er omkring halvdelen af det oprindelige spil, med en spilletid på cirka tre til fire timer for erfarne spillere. Hvis du kan lide DOOM 3 du vil lide udvidelsen, ellers kan du ignorere det.
Med Opstandelse af det onde og DOOM 3 nu er det tid til at gå videre til den sidste udvidelse, Mistet mission - som er eksklusiv BFG Edition.
Et meningsløst plot
Mistet mission finder sted omkring halvvejsepunktet DOOM 3, hvor spilleren tager rollen som den sidste medlem af Bravo Team efter at dæmoner har ramt dem. Dr. Richard Meyers kontakter Marine.
Meyers er en videnskabsmand, der arbejder med teleportation i Exis Labs. Forskeren beder Marine om at hjælpe ham med at ødelægge et eksperimentelt teleportationsarrangement, der er fanget af dæmonerne og i øjeblikket i helvede - enheden er stærk nok til at sende en hær af dæmoner til jorden.
For at gøre dette skal havnen samle de komponenter, der er nødvendige for at aktivere Exis Labs teleportationssystem, og derefter rejse til helvede for at ødelægge det optagne array.
Grunden til Mistet mission er en triviel, og det føles som om det er skabt uden særskilt grund, end at være et ekstra salgspunkt for BFG Edition. Det tilføjer ikke til den overordnede lære eller historien om det oprindelige spil og er helt unødvendigt. Medmindre du kun vil have mere DOOM 3, dette er en meningsløs addon.
En overflødig ekstra påfyldning
Der er meget lidt at sige om gameplayet af Mistet mission som jeg ikke allerede har sagt om DOOM 3 og dens ekspansion. Det tilføjer simpelthen ikke noget nyt, der kommer fra den ovennævnte meningsløse historie.
Det er ikke en lang kampagne og varer cirka tre og en halv time - det er en sjov lille kampagne at spille, hvis du søger at dræbe engang, uden noget bedre at spille. Bortset fra det er der ingen grund til at spille det.
Det ville have været dejligt, at dette var en så værdig tilføjelse til serien som den så på Steam-siden, men det er desværre det, du kan passere uden fortrydelse.
En god DOOM pakke
DOOM 3: BFG Edition er en god DOOM pakke, der er værd at den $ 30 pris tag. Hvis du leder efter en god horror shooter DOOM 3 og dens udvidelser er værd at spille. Tilsætningen af DOOM og DOOM 2, sammen med deres udvidelser gør købet endnu mere værd.
DOOM 3 og udvidelserne er gode horror shooters, men hvis du leder efter en lignende oplevelse, som de oprindelige to gav, kan det ikke være for dig.
Grafikken er simpelthen smuk, de fleste af våben er yderst tilfredsstillende, og monstrene har et godt design. Med alle de kombinerede spil kigger du på cirka femogfyrre til fyrre timers gameplay.
Hvis sprængning dæmoner tilbage til helvede mor de kom fra, i et atmosfærisk horror sci-fi miljø, er det du leder efter, du kan ikke gå forkert med DOOM 3: BFG Edition.
DOOM 3: BFG Edition kan købes på damp til $ 30.
Vores vurdering 7 DOOM 3: BFG Edition er en god DOOM-pakke, der indeholder den originale DOOM 3, dens ekspansion, DOOM, DOOM 2 og de helt nye Mistede missioner. Det garanteres at give dig din påfyldning af DOOM. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder