Indhold
At lære en ny mester, især dem, der ikke spilles for ofte, kan være udfordrende til tider, især når det er svært at regne ud (bare ved at spille mesteren), hvilken slags bygger, færdighedsstier, færdighedsordrer og så videre er skulle være vellykket. Med det i tankerne tænkte jeg, at jeg ville forklare nogle ting om en af mine yndlingsmestere: Lissandra.
Evner
Før noget skal du selvfølgelig forstå de grundlæggende evner, som en mester besidder.
Q: IsskærmeKaster et spyd af is, der bevæger sig i en linje og knuser, når det rammer en fjende, der behandler 75/110/145/180/215 (+ 65% af evnen) magisk skade og sænker dens bevægelseshastighed i 1,5 sekunder. Shards derefter passere gennem målet, der behandler den samme skade til andre fjender ramte (men ikke bremse dem).
Korrekt brug af denne evne er, hvad der giver dig mulighed for at dominere din bane. Mens man rammer et sekundært mål med Ice Shard, sænker de ikke, hvad du er interesseret i er skadesaspektet. Interessant nok er der en skjult komponent til evnen: Når den passerer gennem en minion, vinder den betydeligt længere rækkevidde (omkring 1,5x ~ normalt interval).
Dette er utrolig vigtigt, især mod lavere elo spillere og dem der ikke spiller Lissandra (i betragtning af at hun sjældent spilles, er dette de fleste mid laners du sandsynligvis støder på). Med din modstander sandsynligvis ikke klar over, hvor vigtigt dette aspekt af evnen er, kan du misbruge det for at vinde mange baner, du måske ikke normalt.
Du er nødt til at være forsigtig med at skubbe banen for hårdt, men så længe du lander dine skårer på fjenden laner, er det normalt ikke så stort af en aftale. Ved at misbruge denne taktik fra niveau et på, kan du smide din modstander nede ganske hurtigt, indstille en nem flash indgreb (Flash> W> E, Q, + Ignite) til en tidlig lane dræb eller en endnu lettere på niveau 6 .
W: Ring af frost
Fryser et område omkring Lissandra, der behandler 70/110/150/190/230 (+ 60% af evnen) magiske skader på nærliggende fjender og rooting dem for 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 sekunder.
Dette er en ret simpel evne, en lille AOE skadelig rod, der har en relativt lang nedkøling. Det er hendes nemmeste evne til at forstå og bruge, og er simpelthen kombineret med alle sine andre evner, når man forsøger at springe nogen ned eller rodfælle nogen på plads, mens du løber for dit liv.
E: Glacial StiStøber en isklov, der bevæger sig fremad i en linje, der behandler 70/115/160/205/250 (+ 60% af evnen til magt) magisk skade på alle fjender, der rammer. Reaktivering af denne evne transporterer Lissandra til kloens nuværende placering.
Denne lange nedkøling evne er fremragende til bølge klar, giver en anstændig klump af skade, og er hendes primære flugt mulighed. Det er imidlertid anderledes end andre teleport-esque evner i spillet. I modsætning til LeBlancs Forvrængning har hun for eksempel betydeligt mindre tid til at aktivere evnen og kan teleportere med forskellige intervaller af det udpegede målområde. Dette kan være nyttigt i dystre situationer, når du forsøger at narre en modspiller. For eksempel, sig at du er lav HP og desperat forsøger at undslippe en Nidalee og sætte din klo uundgåeligt på et tilgængeligt sted for hendes spyd at ramme dig. I denne situation kan du indstille din klo og derefter aktivere den tidligt, for ikke at telegrafere en let dræb for Nidalee at oprette.
Et andet lille trick er nyttigt for at få ekstra netplads på dine modstandere. Hvis du sætter din klo på en måde og derefter løber det modsatte, mens de jager dig, er fjenden tvunget til at afgøre, om de vil jage dig eller klostermålet eller ej, hvilket giver en nem beslutning om, hvorvidt du vil tage kløen.
Når det er sagt, venter evnen ikke for lang tid for brugeren. Når den når maksimal afstand, skal du trykke på E igen hurtigt, eller det vil ikke kunne aktiveres igen, i modsætning til den generøse tid, der er givet af Distortion.
R: FrostgravEnemy Cast: Fryser målmester solid, der beskæftiger 150/250/350 (+ 70% af evnen power) magiske skader og bedøvelse det i 1,5 sekunder.
Selvstøbt: Lissandra omslutter sig i mørk is i 2,5 sekunder, bliver umulig og uskadelig, men ikke i stand til at handle.
Mørket is spredes fra Lissandra's målhandel 150/250/350 (+ 70% af evnen til magt) magisk skade på fjender. Isen varer i 3 sekunder og bremser fjendens bevægelseshastighed med 20/30/40%.
Denne evne giver Lissandra den mest udbrud af hendes fire, men på en ekstremt lang nedkøling. Jeg anbefaler stærkt at oprette selvstøbte keybinds for R, hvis du ikke allerede har det, ellers risikerer du ved et uheld at udløse en fjende spiller oven på dig i stedet for dig selv, sandsynligvis at få dig til at blive dræbt i den forkerte situation.
Denne evne er ødelæggende for fjendtlige ADC'er og squishies ens. Et godt engagement med dine ultramoderne domme for ikke-fodrede fjender, og tilbyder stærkt dykkepotentiale på niveau 6, noget som ikke mange mestere har. Par dette med en rystet Zhonyas timeglas, og du har solide teamfight-evner tidligt i spillet.
Også, når du når niveau 6, være på udkig efter fjender under din tårn. Baiting folk under dit eget tårn med en fuld ultombom, især på niveau 6, er en sindssyg let dræb, hvis de ikke er kloge.
Færdighedspath er typisk som følger: Max R> Q> E> W
W kan være maxed over E hvis foretrukket, især at spille mod en nærkamp som Yasuo, som hele tiden kan komme ind på dig.
Elementer
Ligesom de fleste andre mage midlaners tilbyder Lissandra ikke for meget variation eller sjov med hensyn til varebyggerier. En typisk bygning vil være som følger:
Doran's Ring + 2 HP Start> Zhonyas Timeglas> Rabadon's> Ugyldigt personale> Liandry's> Abyssal Sceptor / DFG
I betragtning af at Lissandra har ret bogstaveligt talt ingen mana problemer, er Athene virkelig ikke nødvendigt (selvom CDR er ret flot, er manastatistikken næsten ubrugelig). Going Zhonya's første lige mod AP mids er helt okay i de fleste situationer, især i betragtning af effektiviteten af Seeker's Armguards og det utrolige nytte, det tilbyder Lissandra, når det parres med hendes ultralyd. Når du står over for 2/3 AP kompositioner, spiller imod en LeBlanc, eller parret med 1/2 andre AP-mestere på dit hold, overveje at skynde et første punkt på Abyssal Sceptor.
masteries
Versus AD laner (eller virkelig tung AD-team):
Versus: AP midten (for mere sustain):
Tak til Arohe for at inspirere mig til at skrive om denne mester! Den største ting at mastere Lissandra misbruger simpelthen sin Q-serie tidligt i banen, mange mennesker, især i lavere elos, ved simpelthen ikke, hvad hun er i stand til, og mange niveau 3 all-in-dræber kan blive haft.