Michael Birken, en ressourcefuld java programmerer, har brugt sin programmering know-how til at lave en algoritme, der kan konvertere et billede til et Tetris spil. Hans algoritme går igennem og billedet og finder de forskellige pixels og deres figurer og finder pletter, hvor en Tetrimino kunne placeres. Som Birken siger på sit websted,
"Tetris printeralgoritmen konverterer hver række af bitmap-billedet i en serie af passeringer. Flytning fra venstre mod højre, stikker hver passet grådigt i J, T og L Tetriminos, når de passer. For eksempel indeholder billedet nedenfor en række på 16 pixels fra et bitmap-billede.
De 5 passeringer, der kræves til at dække de 16 pixels, vises i billederne nedenfor. "
Flere detaljer kan findes på Birkens websted, som er linket nedenfor, men det er vildt at tro, at ingen anden programmør har prøvet noget som dette.
Endelig, for de af jer, der også kalder dig programmerere, kan du endda tjekke hans kildekode på Tetris Printer her. Nu er det eneste spørgsmål tilbage, kan den største Tetris spillere i verden håndværk billeder som dette program? Forhåbentlig kan vi en dag se dem kæmpe side om side og gøre en fantastisk sprite af Mario.