Indhold
Id Software er kun en uge væk fra at frigive den første helt nye DOOM spil siden Doom 3 i 2004. On 13. maj, vil spillerne kunne få deres hænder på genstart af den elskede franchise.
Et retrospekt af DOOM
DOOM
Udgivet i 1993 til MS DOS, originalen DOOM lidt blæste alles hjerner. Selv om det ikke var sandt 3D, og stod på lidenskab for at blive 3D, så det og spillede som en drøm. Motoren det løb ud, id Tech 1 (eller Doom spilmotor) var en revolution for spil. Kildekoden blev udgivet 4 år efter udgivelsen af spillet i 1997, og er stadig modded til denne dag.
DOOM II: Hell on Earth
Udgivet i 1994, igen for MS DOS først og igen med id Tech 1-motoren. Det gjorde ikke noget med det oprindelige spils formel, og havde ingen massive forbedringer på mange områder. Den største forbedring var at have mere indviklede og større arenaer, mulig på grund af hardware forbedringer.
DOOM 3
Det første spil i serien for at komme til konsol, det løb ud af den meget forbedrede id Tech 4 motor, og blev udgivet i 2004. Dette spil tog en tur mod rædsel. Mens det også var et actionspil, havde det øjeblikke af terror. Dette skyldtes til dels ID id 4-motoren og et nyt realtidslyssystem. Hvor de fleste spil havde pre-rendered lightmaps, DOOM 3 løb hele belysningen i realtid, så skygger blev kastet af ethvert ikke-statisk objekt som fjender eller dåser. Dette var ikke fuldt udstyret i id Tech 5.
Det var også et af de første spil at fjerne en "brugsnøgle". I stedet virket crosshairen som en mus til alle computerskærme i spillet, en funktion du kan se i den kommende DOOM.
Doom 3: BFG Edition
Udgivet i 2012 til PS3 og Xbox 360, samt Windows og Linux. Med motoren frigivet som åben kilde samme år. Dette er ikke et nyt spil, men en opgraderet version af alle tidligere DOOM spil, med bedre belysning, lyd og et checkpoint save system til DOOM 3. (Ja, på et tidspunkt eksisterede disse ikke ... forestil dig det.)
En stor del af DOOM var også multiplayer. Sammen med lignende Unreal Tournament og Quake, det revolutionerede multiplayer arena shooter - dette er en stor del af serienes levetid.
DOOM 2016
Virksomheder har brug for at stoppe hele denne navngivning genstart det samme som det første spil ting, det er forvirrende.Denne genstart sigter mod at fange ånden i single player og multiplayer af sine forgængere, samtidig med at serien bringes op til moderne shooterstandarder. Indtil videre har de lukkede og åbne betas modtaget meget blandede reaktioner fra spillere. De vigtigste problemer, folk har, er med farvepalet og blid udseende fjende og kortdesign. DOOM var altid om over-the-top fjender og hurtige handling, hvoraf sidstnævnte kan findes i genstart. Det løber af en helt ny motor, id Tech 6, som udnytter GPU-programmering med lavt niveau API - OpenGL svarer til DirectX 12 (hvad AMD's Mantle API er blevet). Id Tech 6 bringer også fuld realtidsbelysning tilbage, som det blev set i id Tech 4, med DOOM 3.
DOOM 2016 udgivelser verden over i nøjagtigt en uge, på 13. maj, til PS4, Xbox One og Windows.