DOOM & colon; The Throwback, der gør mere end bare være Retro

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 16 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
DOOM & colon; The Throwback, der gør mere end bare være Retro - Spil
DOOM & colon; The Throwback, der gør mere end bare være Retro - Spil

Indhold

I Synzer's DOOM 2016 review taler han om, hvordan man kan afspille DOOM er at nævne den strålende kamp, ​​opgradere træer og samleobjekter. Mens jeg er enig, er kampen udsøgt, over toppen, hurtig, hektisk og bombastisk - flere adjektiver er nødvendige - jeg finder det også at blive kedeligt. Fjenderne bygger i styrke, du kæmper mere og mere af dem, da DOOM kaster alle fjender på dig, men det er da det tabte mig.


Jeg vil virkelig elske DOOM, men jeg er kun glad i det

Kampen er både min største ros og største problem med DOOM. Det er sjovt, det er hurtigt, og det er meget gammel skole. Men problemerne dukker op, når du kommer ud af helvede for første gang.

De første få niveauer i DOOM begynder med at føle sig som små sandkasser, områder, du bevæger dig rundt og ikke giver dig en vidunderlig følelse af frihed. Du snubler over grupper af fjender, finder hemmeligheder og rydder alle helvets styrker. Men når du kommer tilbage fra helvede for første gang, alle ændrer sig.

Pludselig, DOOM Det føles som om det fører dig ned ad en korridor, med områder, som stopper dig i stand til at gå tilbage. Med der ikke er nogen defineret retning, som du skal hovedet for, hvilket ikke er et problem i sig selv. Du kan dreje til højre ved et T-kryds - vejen mod at målrette - men at gå til venstre ville nette dig nogle belønninger, desværre går højre betyder du falder ned et hul og kan ikke gå tilbage. Hvis gating ikke var en del af disse sektioner, ville jeg rose DOOM for at give backtracking til nab alle de belønninger.


At kaste alle fjender på dig betyder ikke, at kamp forbliver interessant

De to store problemer, jeg har med DOOM stemte ned til spillet, der føles som om det gentager sig selv, og blot fylder værelser med hver fjende holder ikke interessen op.

I løbet af første halvdel af DOOM Jeg havde mit livs tid med nye fjender introduceret, nye miljøer som helvede, forskellige områder i forskningsbasen på Mars, tilføjer i mere vertikale kampområder, udforskning af de åbne områder og fremskyndelse som nobodies business.

For mange fjender introduceres for hurtigt, du bekæmper de fleste fjender, når du kommer ud af helvede. På dette tidspunkt alt det DOOM gør kaster flere fjender er du, påfyldningsrum med 3 eller 4 af de større fjender, og 10'er af imps, trækker disse kamp arenaer ud ved at gøre dig backtrack gennem dem, mens du smider endnu flere fjender i blandingen. Dette mønster fortsætter for resten af ​​spillet, og det er her, hvor gentagelsen kommer ind. Det eneste, der blev holdt DOOM fra at blive kedeligt, var simpelthen at hastigheden af ​​spillet. Skating rundt ved lynhastighed holdt kedsomheden i stykker, men mens kampen aldrig stoppede med at være sjov, var det ikke spændingen op på grund af den formelle karakter af kampens arenaer.


Kampen blev aldrig værre, det var simpelthen at et mønster dukkede op, og intet nyt blev introduceret - bortset fra nogle få bosser for at bryde kampen. Cheferne i DOOM er faktisk fantastisk at kæmpe med kun få angreb, jeg kunne ikke finde en måde at helt undvige, de gør lige nok til at introducere nye angrebsfaser hele vejen igennem for at holde dig på tæerne.

DOOM er et glimrende spil, men det kan være endnu bedre med et par ændringer

De problemer, jeg har med DOOM kan rettes, den enkleste måde at gøre det ville være at gøre spillet kortere. Efter at have gennemført spillet i omkring 12 timer, ville barbering 3 til 4 timer uden for spilletiden have formindsket nogle af problemerne. At tillade fjender at blive fodret til spilleren over længere tid, og at slippe fjendens tæller i kamparenerne, er en anden mulig løsning.

DOOM er en af ​​de bedste skydespil i et stykke tid, måske lige siden Wolfenstein: Den Nye Ordre, og med nogle få ændringer kunne det tage kronen af ​​bedste klassiske tilbagekaldelse fra Hard Reset -- begge Hard Reset og Wolfenstein: Den Nye Ordre er nogle af de bedste eksempler på klassiske skydespil og moderne teknologi, der kolliderer ind i noget fantastisk. Det er værd at nævne det Hard Reset Redux er ude den 3. juni på damp.

Nok af negativer! DOOM er stadig fantastisk!

Alt jeg lige har tøvet på DOOM om er kun gældende efter den første halvdel af spillet, så mens spillet begynder at falde fra hinanden efter det punkt, før det DOOM er en af ​​de bedste shooters rundt.

En aldrig fornyet tempo, krydset af nogle mindre interessante historiemonologer af robot videnskabsleder Dr. Samuel Hayden, DOOM har nogle af de bedste miljø og karakter interaktion storytelling i spil. Den måde, fjender ser på dig som Doomguy, med den største frygt. Til tider vil fjender bare skure væk - imps løber væk fra siden af ​​en bygning, eller Cacodemons flyver væk. Når du udfører en Glory Kill, som er en henrettelse, der garanterer at give dig sundhed, har de fleste fjender et split sekund for at se helt skræmt. Doomguy er det eneste menneske - i hvert fald antager han at han er menneske - at gå til helvede og komme tilbage. Han er det eneste menneske, der kan stå op til helvede legioner, ikke kun det, men Doomguy gør det hele alene.

Doomguy hader dæmoner, alt hvad han vil gøre er at dræbe dem. I stedet for blot at lukke portalen til helvede ødelægger han det. Så mens den overordnede historie er ... lad os sige meget DOOM - det vil sige meget simplistisk - backstory er meget rig, med lyd logs, som er nogle af de få, jeg faktisk ønsker at lytte til. Scanning gennem tekstlogfilerne er faktisk meget interessant.

Med længde og hæl trækker spørgsmål kommer en smukt voldelig retro moderne skydespil

DOOM gør alt retro skytter, manglen på efterårskader, ingen genindlæsning, sundhed, som ikke regenererer, kampområder ikke korridorer, ingen sigter ned seværdigheder og en flok andre klassiske skydespilere. Men, DOOM par disse med forskellige AI i de forskellige fjendtlige typer, henrettelser, glatte og detaljerede animationer, fantastisk belysning, og det ser meget smukt ud.

Det er et spil, der kender det rødder, men genbruger ikke de mangler, der er forbundet med klassiske skydespil. DOOM forsøger at rette dem med moderne teknikker. Det går kun for kort ved at introducere alle våben og fjender for hurtigt, og gentager så et mønster at smide mange af alle slags monster på spilleren - det kan også være for lang. Hvis du vil have et smukt udseende, ring tilbage til shooters of old DOOM er helt sikkert en for dig, jeg er bare nogensinde så lidt skuffet over at siden jeg er færdig med spillet, føler jeg ikke behovet for at gå tilbage.

Kopi blev købt via Steam.