Indhold
Dette bliver den første af mange artikler, der fremhæver de bemærkelsesværdige kort af Doomtown Reloaded og fokusere på hvad de kan gøre. Dagens kort bliver Hexes fra kernekassen. At lære og udforske enhver måde at bruge hver af Hexes, som Raising Hell, kan være en fin kunst. Jeg er her for at hjælpe med det.
Soul Blast
Den første Hex sidder ved den laveste rang, Ace. Dette gør ondt i den typiske tegns struktur af et Hex-baseret dæk ved at have et kort, der ikke kan lykkes uden en højtstående Huckster. Denne Hex skal være en af de bedste tilgængelige. Med en vellykket træk sender du målet hjemmet, hvis du rammer det mål med 6 eller mere, vil du æce dem i stedet. Der er flere modne mål for dette kort. Allie Hensman er et fantastisk mål med en total Grit på 3. Steele Archer og Ivor Hawley kan slå en 3, selvom de trækker en ess.
Det virkelige spørgsmål er dette korts ulempe: Hvis du fejler, bliver din huckster sendt hjem startet i stedet for målet. I første omgang ser det ud som en stor ulempe. Du kan miste kontrollen med en vigtig gerning, men Soul Blast kan også fungere som et "escape-kort". Der er ikke mange måder i spillet at frivilligt forlade en shootout før tab er taget - men Soul Blast kan bruges som dette. Hvis du bruger Soul Blast til at målrette en fyr med et umuligt at slå Grit, Max Baine for eksempel, så vil din fyr løbe hjem, før han tager tab. Dette kan også spare dig for en effekt som Point Blank.
Den kommende Lillian Morgan vil kunne bruge denne Hex til at løbe væk, hvis hun er fanget ved en gerning efter at have brugt Morgan Cattle Company til at bygge den. Du kan endda slå en af dine egne dudes til at sende dem hjem til sikkerhed.
Ess i hulet
Dette er den eneste andre nuværende Hex, der har en værdi, der ikke engang ville passere sit eget krav. Ivor Hawley eller en Huckster målrettet af Morgan Research Institute kunne få det til at passere, hvis du trak en 3. Desværre har dette kort ikke en positiv, hvis du fejler, og dens værdi passer ikke ind i nogen nuværende tegns struktur, der ville give mening for fjerde ring. Dette kort kan være ret magtfuldt, hvis du lykkes. Du kan tage et kort fra din spillehånd og sætte det i din trækhånd. Du er nødt til at ess et kort fra din træk hånd også.
Det vil sandsynligvis blive betragtet som en straf, men der er to måder at få det til at fungere for dig. For det første kan du eske en fyr fra din hånd. Hvis du styrer Undertaker, vil du lave to Ghost Rocks.
For det andet kan du begynde at bruge denne Hex til ess kort, som du ikke vil have i dine shootout hænder senere. Vil du have dit dæk til at trække fire i en slags oftere? Ess nogen tal, der ikke passer. Kombineret med selve hexen kan du være på op til fire og fem i en slags på ingen tid.
Shadow Walk
Shadow Walk er Huckster's version af en hest, og det er den første Hex at have en værdi større end sit eget målnummer. Shadow Walk har to formål. Du kan bruge det i løbet af middagsfasen til at flytte til et andet sted.
Da dette holder din fyr fra opstart, vil det give ham et ekstra skridt eller en chance for at starte for en stave som ovenfor, Ace in the Hole. For det andet giver det dig mulighed for at opkræve en Shootout. Hvis du laver træk, kan din Huckster komme ind og tage et andet Shootout-spil, før din modstander endda får svar.
En velskyndet Shadow Walk plus Soul Blast kan hurtigt ændre en Shootout tidevand. Den eneste ulempe ved dette kort er, at den konkurrerer med Doyle's Hoyle til 10 of Hearts slot.
Blod forbandelse
Blood Curse er nok den mest nyttige Hex i spillet lige nu. Ligesom Shadow Walk har den en Middag og Shootout handling tilgængelig. Det kræver en 9 at lykkes og kan målrette en fyr på et tilstødende sted for sin Middag handling.
Denne Hex kan skubbe den mindre trygge væk fra torget eller endda ændre kontrol over en gerning ved at tabe din modstanderens indflydelse under din egen. Tilføj rygter til blandingen, og du kan trække en overraskelsesvind ved at tabe alle dine modstanders indflydelse i samme tur.
Det Shootout handling rammer modstanderen hvor det gør ondt. Hit deres hovedskytte med en -2 kugler for at holde tingene selv.
Laver ballade
Hjælpeprogrammet bag Raising Hell kan være dybtgående.
Hvis du passerer trækket, kommer du til at eske et kort fra din hånd. Dette kort kan være en fyr. Det kan endda være en vederstyggelighed. Hvis det er, kan det være den samme vederstyggelighed, som du rejser fra Boot Hill. Din modstander kunne tro at de har et godt skud på at vinde, indtil du esker en Bobo fra hånden og så bringer ham lige ind i Shootout.
Husk at hvis du er en fyr til dette kort, får du også penge på en Undertaker. Du kan også lave 1 Ghost Rock fra fjerde ring-outfit, hvis du passerer pull. Det betyder at du kan lave 3 Ghost Rock Før selv betale omkostningerne for at bringe din vederstyggelighed i spil. Der er kun nogle få vederstyggeligheder i spillet lige nu, men den fjerde ring kan bringe Ivor Hawley og Tyxarglenak tilbage, så længe de har Ghost Rock for det. Bare sørg for, at du aldrig har to kopier af samme fyr i din Boot Hill på samme tid. Unikke regler forhindrer dig i at trække en Bobo i spil, mens den anden stadig sidder i Boot Hill.
En hurtig tanke på heksene
De fleste hexes kan placeres i et dæk, hvor det eneste formål er at få høje træk. Soul Blast og Ace in the Hole vil gå imod denne strategi ved at tilføje lave tal til dit dæk. Det er let nok at bygge et dæk, der aldrig vil svigte en træk. Pas på uforberedt, fordi det kan lukke din Huckster helt og aldrig glemme Tyxarglenak's kraft til at beskytte dine Hucksters.