Indhold
For de af jer, der voksede op med at se Dragon Ball animerede serier, som mig selv, vil du have nogle blandede følelser om dette spil. DB: Raging Blast 2 blev udviklet af Namco Bandai og vil hovedsagelig appellere til de hardcore fans i stedet for den gennemsnitlige kampspilspiller.
Spillet føles ligner mange andre kampspil, men det har en smule vendinger til det, der gør det til at føle sig som Dragon Ball. Kampene kan tages frem og tilbage fra jord til luft, sammen med latterligt kraftfulde bevægelser, fan-foretrukne karaktertransformationer og enorme over-top-ultimative angreb.
Nogle tegn skriger, mens de tænder deres KI meter, og afhængigt af forholdet mellem tegnene hører du små dialoger mellem dem igennem kampene. Små ting sådan er, hvad der får spillet til at føle sig som anime.
DB: Raging Blast 2 har en stor række af figurer, der hver afstemtes af både deres oprindelige japanske og engelske stemmeaktører. Der er også en række forskellige tilstande til at spille både offline og online. De fleste af dem kan låse op for at forbedre dine karakterer, nye superbevægelser, flere tegn, kostumer, musik, konceptkunst, film og niveauer.
Æstetikken i spillet er sandt for anime, hvilket er fantastisk til fans. Tegnene er animerede rigtig godt, og deres stemmer er på niveau med anime. Niveaudesignerne føler dog klumpede og dårligt færdige, men på en måde ser de stadig ud som generiske, som de gjorde i animeens kampscener. Jeg ville bare ønske, at Namco satte lidt mere indsats i niveauet design.
Spillere får et anstændigt antal tegn fra starten, men hvis du ønsker at låse op for den fulde roster af tegn, vil du bruge timer og timer til at spille forskellige tilstande bare for at få dem alle. Kampmekanikken er kompliceret, hvilket gør combos lidt komplekse. Kampen er uden tvivl frustrerende og kan stille et stykke tid bare for at lære det grundlæggende.
Du kan mash knapper og holde blok alt hvad du vil, men hvis du søger for at låse op alt i spillet, især fuld karakter roster, så er du nødt til at møde nogle af de hårdere AI modstandere, og de er hvad der gør spillet mest frustrerende.
Et andet problem er, at mange tegn spiller meget ens, og nogle føler sig nøjagtigt ens med et lidt ændret udseende. Spiltilstandene giver heller ikke mange ændringer til dem, for kampmekanikerne er stadig stort set de samme i dem alle. Igen ønsker jeg, at udviklerne brugte mere tid på kampmekanikerne.
Musikken er ikke så stor heller, noget af det er okay, men hovedparten af det er ikke meget mindeværdigt. Det er også en skam at sige det, da jeg nød de tidligere Dragon Ball-spil. Åh ja, hvad kan du gøre.
Endelig dom:
Jeg er ikke en hardcore-fan, men jeg elsker stadig Dragon Ball-franchisen, jeg voksede op med sine latterligt lange kampe, supermægtige bevægelser og tegn, der voksede lidt stærkere i serien. Alt i alt har jeg nydt spillet for hvad det var, men det bliver bare kedeligt overarbejde.
Online kan sjovt dog, især med venner, men kun de hardcore-fans af anime vil virkelig elske DB: Raging Blast 2.
Vores vurdering 7 Hvis du er fan af Dragon Ball anime-serien, så kan du godt lide det her.