Indhold
- Denne vejledning vil gå over positionering dine tegn i kamp, herunder:
- Rotation i Battle
- Positionering i kamp
- Gør dig klar til en chef
Dragon Ball Z Dokkan Battle har et komplekst kamp og hold system. Hver karakter har en type, færdigheder, statistik og kan linke med andre tegn. Placering i kamp er meget vigtigt, hvis du vil holde to tegn sammen på en tur eller forsvare mod et angreb.
Dette begreb er lidt svært at forstå i starten, men når du kommer på hænge af det, bliver det ret simpelt. Jeg håber at gøre, hvordan positionering og rotation i kamp arbejder, let at forstå. Hvis du vil se min rangordning af de bedste tegn i Dragon Ball Z Dokkan Battle, besøg venligst min Best Characters guide.
Denne vejledning vil gå over positionering dine tegn i kamp, herunder:
- Rotation i Battle - Forklaring af hvordan tegn drejer, så du kan forstå placeringen bedre.
- Positionering i kamp - Sådan placerer du tegn, så du holder tegn sammen, eller får dem, du vil have på visse sving.
Rotation i Battle
Dit hold i Dragon Ball Z Dokkan Battle består af 6 af dine egne tegn og 1 ven eller gæstekarakter til at lave 7. Hver gang du bruger 3 tegn da disse ikke deler jævnt, vil du ikke altid have de samme tegn ved siden af hinanden, når de kommer op.
Når du indtaster et bord, vil dine tegnposition være tilfældigt, men de vil forblive på den måde, hvis du ikke ændrer deres positioner. Den første tur begynder øverst til højre på skiven og bruger de 3 tegn. Hver tur vælger de næste 3 tegn med uret.
Så uden at ændre noget går rotationen sådan:
- Drej 1 - Tegn 1, 2, 3
- Drej 2 - 4, 5, 6
- Drej 3 - 7, 1 og 2
- ... og så videre i numerisk rækkefølge.
Du kan ændre denne ordre ved at ændre placeringen af dine tegn, inden du angriber.
Positionering i kamp
Før jeg begynder, giver jeg dig en simpel regel til at huske, om du har svært ved at få alt dette nede:
Tegnene i de første 2 slots (fra venstre mod højre) kommer tilbage hver 2. tur og den 3. karakter kommer tilbage hver 3. omgang.
Så hvis du vil holde to tegn sammen, eller bare have et tegn til at komme tilbage i 2 omgange, sætte dem i de to første positioner.
Hvis du vil ændre et tegns position, skal du blot trække deres ikon enten til venstre eller højre. Hvis du ændrer positionen for et tegn i 3. pladsen, kommer de tilbage før, og tegnet, der går ind i 3. pladsen, kommer tilbage senere.
Lad os sige, at du vil beholde tegn 2 og 3 sammen. På den første tur skal du sørge for at de er i de første 2 spor og sørg for, at tegn 1 er i 3. slot. Nu bliver rotationen: Drej 1 - 2,3,1. Drej 2 - 4,5,6. Drej 3 - 7,2,3. Drej 4 - 1,4,5. Bemærk hvordan 2 og 3 var sammen? Når de kommer igen, skal du bare gøre det samme og holde dem i de første 2 slots. Hvis du gør dette, vil i stedet for den næste tur være 6,7,2, det bliver 6,2,3.
Rotationen går bare i orden og vil aldrig ændre sig, men du bestemmer dig for, hvad den ordre er. Husk, at skiftende en gruppe påvirker alle.
Gør dig klar til en chef
Det er vigtigt at bemærke, at din rotation nulstilles ikke efter en kamp. Næste kamp vil afhente den næste tur. For eksempel: Hvis du sluttede kampen på 1,2,3, uden nogen ændringer, starter det næste kamp på 4,5,6.
Du kan bruge dette til din fordel, når du bliver klar til at kæmpe med en chef. Hvis du skal omplacere dine tegn og komme til en bestemt tur, så prøv at kæmpe med normale fjender på tavlen, indtil du kommer dit hvor du vil.
Jeg håber jeg har gjort det lettere at forstå Dragon Ball Z Dokkan Battle. Jeg ved, at det lyder kompliceret, men prøv bare det, jeg har forklaret her, og du vil se det er faktisk ret simpelt. Hvis du har spørgsmål, så lad mig det vide!