Dragon Quest VII & colon; FotFP - Battle and Character Stats Guide

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 24 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Dragon Quest VII & colon; FotFP - Battle and Character Stats Guide - Spil
Dragon Quest VII & colon; FotFP - Battle and Character Stats Guide - Spil

Indhold

Kampe er en integreret del af næsten alle JRPG'er derude. Det samme gælder for Dragon Quest VII: Fragmenter af den glemte fortid. Mens brugergrænsefladen kun kan beskrives som minimalistisk, Dragon Quest kan stadig være svært for dem, der er nye i serien, vender tilbage til denne genindspilning fra NES til PlayStation-dage og alle imellem.


Lad os tage et kig, skal vi?

Forstå statistikker

Forståelse karakter karakter i enhver JRPG kan være skræmmende første gang. Heldigvis, Dragon Quest er ikke kendt for at være alt for kompliceret. Ved at trykke på X-knappen og navigere til "Attributter" kan du se alle dine tegns statistikker udarbejdet for dig.

Skærmen øverst til venstre fortæller dig hvilket tegn du kigger på, deres klasse, køn og niveau. Nedenfor er din tegns nuværende udstyr. Afhængigt af karakteren vil de være i stand til at udstyre et våben, rustningssæt, skjold, hovedbeklædning og tilbehør. Udstyrte elementer tæller mod din lagergrænse for hvert tegn, så du vil beslutte omhyggeligt, om et lavt rustningsstykke er værd at en genstandsspor.


På højre side finder du din karakterstatistik. Hver enkelt er vigtig for forskellige aspekter af kamp. Her er kort om hver enkelt:

  • Styrke: Karakterens fysiske styrke. Dette tilføjes til våbenbonus for at bestemme, hvor meget skade en fjende vil tage. Kan øges ved at forbruge en styrke.
  • Agility: Agility bestemmer hvilken karakter der først vil angribe - i forhold til fjendens angreb. Dette vil også bestemme, hvor ofte et tegn udslår fjendens fysiske angreb.Ved at forbruge en Aged Agility vil denne stat stige tilsvarende.
  • modstandskraft: Denne stat bestemmer, hvor svært et slag din karakter kan tage. Dette tilføjes til tegnets rustning i alt for at bestemme, hvor meget skade de vil tage fra monstre. Frø af modstandsdygtighed vil øge denne attribut.
  • Visdom: Både magisk unddragelse og skade bestemmes af denne attribut. Jo højere visdom er, desto mere skade vil du beskæftige dig med magi, og jo større chance vil du unddrage. Frø af visdom øger denne egenskab.
  • Stil: Langt den mindst kendte egenskab bestemmer Style et tegns karisma. Dette er kun vigtigt for placeringskonkurrencer som World Style Ranking. Med andre ord har den ringe brug i kamp. Det bestemmes af det gear du har på dig.
  • Angreb: For ikke at blive forvekslet med styrke, angreb er den største sum brugt til at bestemme, hvor meget skade du gør. Alle træk, styrke og tilbehør bonuser udgør denne score. Dette kontrolleres mod fjendens forsvarsstat for at bestemme skaden, der udføres, når man bruger kommandoen "Attack".
  • Forsvar: Den samlede hidrørende fra din rustning og modstandsdygtighed scorer. Dette bruges til at kontrollere, hvor meget skade du vil tage fra fjendens angreb baseret på fjendens Attack stat.

Kampstrategi


Kæmper i Dragon Quest er bedragerisk simpel takket være den minimalistiske brugergrænseflade. Når kampene først begynder, vil du blive konfronteret med fire muligheder: Fight, Tactics, Flee og Settings. Indstillingen "Indstillinger" kan ignoreres for det meste, da det bare tager dig til menuen Indstillinger.

Kæmpe

Hvis du vælger "Fight", kommer du til menuen ovenfor. Her har du seks nye muligheder: Attack, Staver, Evner, Items, Defend og Flee. Deres funktioner er som følger:

  • Angreb: Denne kommando vil medføre, at det valgte tegn bruger et melee-angreb på det valgte monster.
  • spells: Dette åbner en undermenu, der giver dig flere muligheder: Offensiv, Defensiv og Andet. "Offensiv" magi behandler skade, "defensiv" magi helbreder eller fjerner lidelser, og "andre" magi giver buffs. De koster typisk MP og / eller har skade eller virkninger bestemt af din visdom attribut.
  • Evner: Ligesom magi vil evner åbne en ny undermenu med de samme muligheder og fungere som staver. Forskellen er, at evner typisk ikke koster MP, og bestemmes af styrke i stedet for visdom.
  • Elementer: Dette åbner opgørelsen over det valgte tegn. Det er vigtigt at bemærke, at de tilgængelige elementer kun afspejler dem i den pågældende tegns opgørelse.
  • Forsvare: Som navnet antyder, antager tegnet en defensiv pose. De vil tage mindre skade, men de vil heller ikke betale nogen skade.
  • Flygte: Dette beordrer tegnet til at flygte. Hvis det lykkes, vil hele partiet flygte.

Når en beslutning er truffet, skal du vælge hvilket mål der skal angribes. I Dragon Quest VIIlignende fjender vil danne grupper. Som sådan kan du kun vælge dit mål, hvis de er et andet monster. I eksemplet nedenfor kan du hellere vælge at angribe Tongue Fu-fighteren eller de to Choppy-hoppere.

Når kamp begynder, vil tegnene angribe grupper af monstre baseret på hvilken der vil dø først. Hvis hverken fjende er svag nok til at dræbe, vil den nærmeste karakter karakteriseres. Men hvis et tegn kan håndtere tilstrækkelig skade til at dræbe en fjende - men en anden fjende er allerede blevet beskadiget - den med den højere mængde sundhed vil blive prioriteret.

Husk alt dette, når du kæmper, da fjender med højere fleksibilitet kan komme til dig hurtigere end du kan komme til dem. Dette er dobbelt så vigtigt at være opmærksom på, om dine tegn er udstedt taktik (diskuteret i afsnittet nedenfor).

Taktik

Valg af taktik fra hovedkampmenuen fører dig til en ny menu, hvor du kan vælge forskellige kommandostrategier for din karakter. Medmindre "Følg kommandoer" er valgt, vil tegnene følge den valgte taktik så godt, som de kan, indtil taktikken ændres. Den tilgængelige taktik omfatter:

  • Vis ingen nåde: Karakteren vil kæmpe med ringe overvejelse for selvbevarelse. Alle magi, evner og mere vil blive brugt, indtil MP er løbet tør. Det primære mål er enhver fjende, der er tættest på døden (den højeste HP-fjende, der kan besejres i denne tur, har prioritet).
  • Kæmp klogt: Karakteren vil bruge så meget MP, som deres karaktertype finder det nødvendigt. Hvis muligheden for bonusskade eller elementær fordel er til rådighed, bliver denne fjende prioriteret. Hvis fjenden er modstandsdygtig over for alle magi og evner, som karakteren har, vil den bruge et melee-angreb. Den laveste HP-fjende, der kan dræbes denne tur, prioriteres.
  • Se min ryg: Tegnet antager en støttende rolle. Healing og buffs bliver prioriteret, men karakteren vil også prioritere at tage fjender ud, før allierede bliver ramt hvis det er muligt.
  • Brug ikke magi: Som navnet antyder, vil tegnet kun bruge nærkampangreb.
  • Fokus på helbredelse: Karakteren vil kun bruge helbredende magi og sjældent buffs.
  • Følg ordrer: Tegnets beslutninger træffes af spilleren.

Det skal bemærkes, at hvert tegn følger hver taktik baseret på deres personlige evner og deres højeste potentiale. Som sådan skal karakterer, der er bedst til magi (som Maribel), indstilles til "Ikke brug magi" eller "Følg ordrer", når de ikke kæmper chefer. Alternativt skal tegn, der ikke bruger MP og lidt hvad angår buffere eller defensive færdigheder (som f.eks. Kiefer), indstilles til "Show No Mercy" til enhver tid. Prøv forskellige kombinationer, og find ud af, hvad der passer bedst til dit fest!

Andre tips ...

  • Vær opmærksom på din fjendes element! Mens de måske ikke altid er indlysende, er de fleste monstre i Dragon Quest vil blive synligt tilskrives et bestemt element. Is og ild gør ekstra skade på hinanden, og det gør også lyn og vind / vakuum staver. Du kan som regel fortælle hvilket element din fjende er baseret på deres angreb!
  • Slibning er din ven! Hvis du nogensinde finder dig ude af stand til at komme videre, sæt alle dine tegn til "Vis ingen nåde" og slip et stykke tid. Dette vil gøre processen hurtigere, og fjender vil give dig mindre problemer efter at du er nivelleret. Sørg for at kontrollere, hvor meget oplevelse du stadig har brug for at ligge op i Kirken så godt!
  • Giv ikke frø til Prince Kiefer! Af historiens grunde vil Kiefer forlade dit parti på et bestemt tidspunkt i spillet. Han vil ikke vende tilbage til din fest, før efter hovedhistorien, så spil ikke frø på ham.
  • Prøv flere klasser (kald)! Når du låser op for evnen til at ændre klasser, eksperimentere med forskellige kombinationer. Selvom der altid er krav om hvilken klasse der er "bedst", så vil den klasse ikke til tider passe ind i den fest, du vil bruge. Vælg dine favoritter, rod rundt med deres klasser og se, hvad holdet skubber dig hurtigst til sejr!
  • Husk at læse våbenbeskrivelser omhyggeligt. Nogle våben har specielle effekter. Som sådan, ikke bare tilfældigt erstatte våben, bare fordi de har højere skader. Nogle kan angribe grupper af fjender på én gang, mens andre har en chance for at forårsage statuseffekter.

Det var alt folkens!

Dragon QuestSlagets slagsmål er vildledende let. Hvis du følger disse tips, bør du komme ud på toppen hver gang. Når det er sagt, forvent ikke at vinde hvert kamp, ​​da spilets vanskeligheder konstant rammer op fra starten og fremad. Vær altid opmærksom på, hvor stærk dine modstandere sammenlignes med dig, og sørg for altid at købe ny rustning og våben, når du kan.

Held og lykke, eventyrere!

Anden Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past Guides

  • Overworld og Exploration
  • Slag og karakterstatistik
  • Lås op "Haven" og Download Bar
  • Easy Money Guide