Indhold
Dragon Quest VII: Fragmenter af den glemte fortid er en genindspilning af originalen Dragon Warrior VII som blev udgivet på den originale PlayStation verden over i 2001. Dragon Warrior VII har længe været husket som en af de bedste, samt at have en af de mørkeste historier i serien. Men vil en poleret ny motor bevise at dette spil står tidstesten? Eller vil remake bevise at gamle spil er bedst husket med deres glemte glemmer?
Plottet
Dragon Quest VII begynder uskyldigt nok. Din karakter - søn af en respekteret fisker - er bedste venner med Kiefer, prinsen af den lone ø Estard. Som mange af øboerne blev Kiefer og hovedpersonen (standardnavnet Auster) bragt op for at tro, at Estard er den eneste ø i hele verden. Men de to drenge nægter at tro på dette, og som sådan går de ud af deres måde for at opdage de skjulte hemmeligheder på deres ø.
Dragon Quest VII er meget en drengs eventyr type historie, hvor de to hovedpersoners antics er det primære drev af spillets fortælling
I de tredive minutter til en time af spillet vil spillerne bruge størstedelen af deres tid på at forsøge at hjælpe Price Kiefer med at forsøge at låse op for hemmelighederne i templet fundet på øens østkyst. Når templets hemmeligheder er låst op, finder drengene - sammen med Austers barndomskvinde Maribel - sig på en mærkelig ny ø ødelagt af monstre.
I betragtning af det faktum at Dragon Quest VIIJapans titel er ret bogstaveligt "Krigere af Eden". Det er kun passende, at historien flyder mellem den fredelige Estard og de monsterinficerede verdener ud over portalerne. På samme måde bliver de verdener, du besøger, i stigende grad dyster i tone og historiefortælling for et flertal af spillet. Dem, der søger lettere hearted Dragon Quest spil kan føle sig lidt forkælet af sin ellers store historie.
Det sagt, Dragon Quest VII har en fantastisk historie, der er sikker på at underholde fans i sine quirkier øjeblikke. Naiviteten hos de voksne tegn er helt underholdende på visse punkter i spillet, og det hjælper dig virkelig med at føle at du er i en verden, hvor folk ikke kan forstå muligheden for at være noget uden for deres norm. Det er alt i god mørk humor sjovt, men forvent ikke nogen prangende animerede cutscenes, da billedet ovenfor er lige så tæt som du kommer til en.
Gameplayet
Med hensyn til rå gameplay, Dragon Quest VII låner ganske lidt fra sit kildemateriale. Når det er sagt, er der foretaget en række forbedringer for at få spillet til at føle sig som en moderne RPG i modsætning til en dateret PSX-titel.
Først og fremmest vil spillerne være glade for at vide, at den notorisk lange introduktion af den originale PlayStation-titel er blevet skåret ned fra 3 timer helt ned til 30 minutter. Den 30 minutters tilnærmelse tager højde for en spiller, der ved, hvad de gør, og går simpelthen fra punkt A til punkt B uden omveje, så hold det i tankerne under dit eget løb af spillet.
Tilføjelsen af en radarlignende enhed, der bruges til at søge efter stenskår, der er afgørende for fremskridt i spillet, er også en funktion, som fans af originalen - og nybegyndere til spillet - uden tvivl vil sætte pris på.
Fans af den oprindelige titel vil bemærke med det samme, at hele den originale sprite arbejder over 3D-verdener, er blevet fuldstændig erstattet med 3D-modeller. Dette er ikke kun til show, da det nye design hjælper spillerne med at føle sig meget mere kontrolleret af spillet, da overworld-kontroller er lydhøre, og det er meget lettere at fortælle, hvor du kan og ikke kan gå.
En anden ændring er, at monsterkampe ikke længere udløses af en tilfældig talgenerator. Som et flertal af moderne JRPG-titler springer monstre som overjordiske væsner, der er stødt på kontakt. En masse monstre, fangehuller, butikker og endda spiller karakterer er også. Selvom det springer væk i det tidsrum, du skal male, inden du tager fat på store kampe i nye verdener, er det blevet gjort på en sådan måde, at spillerne vil finde hver verden udfordrende til enhver tid, forudsat at de ikke har brugt timer på slutningslibning i en verden.
Et problem, der kan styre fans af moderne JRPG spil væk fra Dragon Quest VII er menusystemet. Det ser ikke kun arkaisk ud, men manglen på strømlinjeformning eller let adgang gør det muligt at navigere gennem menuerne langsomt, end det rent faktisk er. Spillet giver mulighed for at udstyre elementer, når de overføres til en tegns opgørelse; Men det overordnede design føles dateret.
Hvor meget du sætter pris på en strømlinet brugergrænseflade, vil i høj grad påvirke, hvor meget du nyder dette spil. Long time fans of Dragon Quest (eller tidligere betegnet Dragon Warrior) spil vil finde lidt problem med det. Fans af spil som The Witcher eller den Tales of serier vil helt sikkert føle virkningerne dog.
Et andet problem kommer i form af spilets pacing. På trods af strømlinningen af bestemte dele af spillet er der dele af denne titel, der stadig trækker på i nogen tid. Afsnit ad gangen vil føle sig længere, end de burde, og manglen på progressive værktøjer og funktioner kan gøre spillet føles som om det trækker på til tider.
En funktion, der har forbedret sig generelt, er kampe. Visuelle forbedringer gør spillet nyt, mens de glatte 3D animationer hjælper kampe, føler sig meget hurtigere, end de rent faktisk er. Endnu en gang: spillet føles lidt dateret på grund af dets store afhængighed af Dragon Quest formel. Når det er sagt, hvis du leder efter en ægte traditionel JRPG formel, der føles som gamle spil, vil du ikke finde mange spil, der gør det bedre end Dragon Quest VII.
Præsentationen
Grafikken i Dragon Quest VII kontrast lyse og smukke verdener mod de alvorlige situationer i nogle af de steder, spillere vil besøge. Spillere, der er bekymrede for, at de originale sprites bliver udskiftet med 3D-modeller, behøver ikke frygte, da kunststilen overføres godt.
De fleste fjender - på trods af at de bliver animerede - vises næsten identiske med deres originale sprite-kolleger med meget mere væskebevægelse. Klasseændringer er også visuelt forskellige fra hinanden i genindspilningen - noget der kun blev vist i illustrationer til det oprindelige spil. Kamp animationer er hurtige og ikke sænke pacing, og meget sjældent vil opdaterede billeder føle sig underlige for fans af den oprindelige titel.
Desværre lider spillet (som ved udgivelsen) af nogle små hikke i billedfrekvens. Det kan ikke understreges, hvor sjældne disse halve sekunders ramme dråber er, men de vil blive bemærket lejlighedsvis af spillere, der adventurerer i højt befolket områder eller dem med flere bevægelige rekvisitter.
Musikken i Dragon Quest VII indeholder alle de originale numre fra kildematerialet, nyskabende smukt. Den lydfont, der bruges til spillet, hedder det originale spils lydspor ved at gøre det lydt moderne og frisk, samtidig med at den ikke tager væk fra det originale MIDI-format, den anvendte PSX-titel. Kampe føler sig optimistiske, og byer føler sig munter eller dyster afhængigt af indstillingen. Det er et soundtrack, der skal ses i aktion for virkelig at værdsætte.
Åh, og for de spekulerer på, om deres bipper og boops for angreb er der stadig: ja, de er der i al deres chiptune herlighed.
Endelig dom
Dragon Quest VII: Fragmenter af den glemte fortid er en stor selvstændig titel, der trækker ud af det, der står ud for at opnå med næsten ingen fejl at se. Mens man kunne klage over brugergrænsefladen og andre nitpicks, er der ikke noget negativt, der kan siges om spillet, når man ser på det fra et genreperspektiv. Sikker på, at spillet kunne opdatere nogle funktioner, der er næsten arkaiske på dette tidspunkt, men det er ikke det der spiller Dragon Quest spil handler om.
Som en selvstændig titel giver jeg Dragon Quest VII: Fragmenter af den glemte fortid en 8/10 for sin imponerende præsentation, simpel, men effektiv gameplay og mindeværdig historie. Hvis du er fan af klassisk JRPG-handling, eller bare søger en RPG med lidt mindre kompleksitet, er dette dit spil.
Som en genindspilning ville jeg uden tvivl bumpe denne score op til et must play 10/10. Denne genindspilning har gjort så mange forbedringer til det oprindelige spil, at dette utvivlsomt er den endelige version for alle, der ønsker at spille Dragon Quest VII. Efter at have spillet denne version garanterer jeg, at afspilningen af originalen i bedste fald vil være ubehagelig.
Vores vurdering 8 Mens Dragon Quest VII's remake med succes hæder originalen, det strays lige nok væk fra kildematerialet for at holde det relevant. Bedømt på: 3DS Hvad vores vurderinger betyder