Indhold
Der er mange fantastiske racerspil derude til PS4. Fra højaktionsdriften af Behov for hastighed til den stilistiske kørsel af Assetto Corsa, der er noget derude for enhver type racer.
Men på trods af at der er så mange muligheder, regerer et racingspil øverst over alle de andre: Driveclub.
Udviklet af de desværre forsvundne Evolution Studios, Driveclub blev oprindeligt udgivet i 2014. Det blev rost for sine slående fotorealistiske billeder, der var lige så gode (hvis ikke bedre) end Xbox rival Forza Horizon 2. Spillet anvender DualShock 4'ens kontroller for at give dig mulighed for at dreje hjørner ved at vippe kontrollen i stedet for at flytte analogstaven - hvilket skabte en langt mere taktil og tilfredsstillende oplevelse for de fleste spillere. Spillet blev virkelig kun kritiseret for sin mangel på sofa co-op og afhængighed af internetforbindelse, samt dens DLC struktur for ekstra biler og ekstra udfordringer.
Under de seneste tre år har andre drivkampe sikkert været ramt af fantastiske grafik og nem gameplay i arcade-stil - hvilket måske er grunden til, at franchisen blev spillet med den nylige udgivelse af Driveclub VR. Denne seneste rate er blevet kritisk anerkendt for sin underholdende oplevelse.
Selv med den fancy VR-komponent til side, er billedets perfekte visuelle og vanedannende gameplay af originalen Driveclub stadig holder op i sammenligning med lignende ikke-VR PS4 titler i 2017 - og det er i øjeblikket det bedste racerspil blandt en overflod af titler til rådighed for Sonys fjerde generationens konsol.
Driveclub
Assetto Corsa er ikke det mest kendte realistiske racerspil derude sammenlignet med Gran Turismo eller Forza, men det er bestemt en af de mest stilfulde, og modtager regelmæssige gratis opdateringer, der ligner Driveclub.
Udviklet af Kunos Simulazioni, kørsel meget lavt ned (i en lignende vene til Formel 1 spil) på spor som Brand's Hatch kan være spændende. Men Assetto Corsa mangler Driveclub s pick-up-and-play kapacitet og den vanedannende progression med din klub.
Assetto er også meget mindre tilgivende, når du styrter. Driveclub vil dække dig point, som du tjener i løbet af løbet for kollisioner - og selvom din bil vil blive bashed, vil din bils mekanik (som håndtering og styring) generelt ikke blive påvirket. Og enhver skader, der udføres, vil ikke blive overført til et efterfølgende løb. På den anden ende af spektret, Assetto biler vil tage mekaniske skader - hvilket betyder at du måske skal genstarte løbet, så du ikke sporer bagved. Selvom det kan være mere fordybende for hardcore spillere, er det ikke en meget venlig mekaniker for dem, der bare prøver at afhente spillet (eller genren generelt).
Driveclub føles også som at være i en egentlig bil, da du har en klar udsigt ud af dit sidespejl, som du ikke kommer ind i Assetto Corsa. Og som en bonus giver det dig mulighed for at tilpasse førers ansigter og endda tilføje decal klistermærker til din bil. Casual racing spillere vil helt sikkert nyde Driveclub meget mere, da det ikke tager sig for alvorligt ud Assetto har tendens til at gøre.
Driveclub
Den nyligt udgivne Wipeout Omega Collection måske ligner a Driveclub spil i den ikke alt for fjerne fremtid, når vi alle kører flyvende biler. Synes godt om Driveclub, spillet er let at hente, hurtige og har kyndige AI-konkurrenter deres bedste for at sætte dig ud af løbet. Bortset fra sin futuristiske indstilling, en anden ting Udrydde har over Driveclub er evnen til at bruge våben som miner og raketter mod dine modstandere, lidt som en voksen version af Crash Team Racing.
Ikke desto mindre, Wipeout 's AI kan være notorisk unforgiving - grænser op for uretfærdigt. Og i kombination med, at dette ikke er en ny PS4-titel, men snarere en samling titler, der tidligere blev udgivet på andre PlayStation-systemer, Driveclub er uden tvivl det bedre spil. Det er en ny ide snarere end en opfølgning på en eksisterende franchise.
Driveclub
Projekt CARS, udviklet af Litt Mad Games og udgivet af Bandai Namco, er bestemt et spil for folk, der er rigtige benzinhoveder. Dette spil tager alt tilbage til det grundlæggende og giver dig mulighed for at starte en karriere i stort set enhver form for motorsport du nyder - fra hurtige karting til udholdenhedsmarathonerne med Formula races.
Når du starter karrierefunktionen, underskriver du en kontrakt, som kan få det til at føle sig lidt mere alvorlig end Driveclub. Men hvor Projekt CARS lags mest bag sin PS4 kørsel rival er i tilpasning. I Driveclub, du kan tilpasse lakering af dine biler, låse op nye modeller og skifte mellem biler fra løb til race. Men Projekt CARS handler om raceren - og som sådan har du ikke mulighed for at tilpasse dit køretøj på flugt.
Når det er sagt, micromanaging det Projekt CARS kan du gøre i stedet for tilpasning (f.eks. justering af dæktrykket minutielt), kan ganske let sætte den mere casual gamer ud, da den er meget kompleks og ikke forklaret meget godt i spillet. Enhver kørespil, hvor jeg skal kigge op på internettet, før jeg spiller det, er ikke noget, jeg vil nyde, da jeg leder efter en oplevelse, der lader mig slappe af efter en travl dag på arbejdspladsen.
Driveclub har en offline-indstilling, som Behov for hastighed mangler
Med sin hurtige handling, utrolige billeder og et stort udvalg af arrangementer, EA's Behov for hastighed er en stor rival til Driveclub. Behov for hastighed har også en historie mode og urban kørsel, hvilket gør det til et meget anderledes spil.
Imidlertid, Behov for hastighed lider af EA's besættelse med online-spil. I modsætning til Driveclub, som du kan spille i singleplayer mode offline, Behov for hastighed kræver dig at være konstant online. Dette er frustrerende for spillere, der ønsker en raceroplevelse væk fra konkurrenter, især på grund af Behov for Speed er mangel på en sofa multiplayer mode.
EAs spil indeholder også samleobjekter, som færdiggørelsen kan forfølge sammen med hovedhistorien, som kan føle sig lidt forældet på moderne konsoller. I mellemtiden, Driveclub følger trofæesystemet, der er blevet standard billet til spil på nuværende-gen-konsoller.
---
Driveclub er fantastisk, men det mangler traditionelle to spillere offline mode og låser væk en forfærdelig masse biler (og motorcykler) som valgfri DLC. Men dets slående billeder, omfattende tilpasning, let at navigere menuer og udjævningssystem gør det skiller sig ud i det overfyldte PS4 racermarked.
Selvom AI kan fange dig ud, er det ikke så uforgiveligt som andre racerspil som Udrydde, og dine kollisioner påvirker ikke din efterfølgende ydeevne som i Assetto. Det har også en grad af automatisering til den mere afslappede gamer som professionelle simulatorer kan lide Projekt CARS mangel, såsom styring og bremse assistance.
Det faktum at jeg kan hente dette spil igen og igen tre år efter lanceringen, viser, hvor sjovt og spilbart det er - og efter min mening er DLC valgfri snarere end en nødvendighed (som du allerede er forkælet med 50 biler at vælge imellem i basisspil).
Alt det kombinerede gør Driveclub den bedste racer på PS4 lige nu. Måske en dag ser vi en værdig konkurrent. Men indtil da rækker dette racingspil ud over resten.
Kan du lide Driveclub bedst, eller foretrækker du et af de andre spil nævnt? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!