E3 2018 & colon; Gjorde EA's Conference Signal en ændring af Heart & quest;

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 16 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
E3 2018 & colon; Gjorde EA's Conference Signal en ændring af Heart & quest; - Spil
E3 2018 & colon; Gjorde EA's Conference Signal en ændring af Heart & quest; - Spil

Indhold

For den bedste del af det foregående årti - og måske længere afhængigt af hvordan man ser på det - har Electronic Arts efterhånden mistet tillid fra sine fans.


Der er ingen tvivl om EA er en monolith i videospilbranchen; Med næsten fire årtier har virksomheden en stor arv og ejer en række højt anerkendte franchises. Det er blandt de største mærker repræsenteret i gaming, periode.

Desværre, som onkel Ben engang sagde: "Med stor magt kommer det store ansvar", og EA har uden tvivl forsømt sine kerneansvar.

Det er i spillet (?)

EAs indtægter for finanspolitikken 2018 er rapporteret at være nord for 5 mia. Dollars, med en samlet værdi på mere end otte. Selskabets katalog af spil er ærefrygtindgydende med lignende FIFA, Behov for hastighed, Slagmark, Dragon Age og Masseffekt, for blot at nævne få på toppen af ​​isbjerget.

Hvert af disse spil, og mange flere, fejres over hele verden. Så hvordan kommer EA til trods for tilsyneladende ædle indsatser at modtage så meget had fra sit samfund? Hvordan er spillerne blevet så mistro til denne virksomhedsenhed?


Til at begynde med er EA indtil videre det eneste konglomerat, der i to på hinanden følgende år er blevet anset for "værste selskab i Amerika" af forbruger. Ikke kun det, men EA blev rangeret mod andre virksomheder, som sandsynligvis havde / har en langt større indvirkning på verden og dens indbyggere - og dermed flere samlede medarbejdere og gearing.

Eksempelvis slog EA virksomheder som AT & T, Ticketmaster og endda Bank of America til at vinde den berygtede titel lige så tidligt som 2013; Det var også det eneste selskab, der skulle udpeges udelukkende baseret på udvikling af videospil og udgivelse samme år.

Måske er det fortjent. Måske var EAs forbrugere simpelthen mere vokale om deres meninger end andre. Måske var det begge. Ikke desto mindre fik virksomheden sin første titel i 2012 og beholdt den for 2013. Og det kunne have været på grund af en ikke så lille grund.


Monetize Me

Især i begyndelsen af ​​den syvende konsolgeneration skiftede EA fokus fra at udgive spil i elskede franchiser - hvoraf de fleste var betydelige i sammenhæng med branchens lange historie - at udforske nye indtægter. Spil blev ikke længere lavet til sjov; I stedet brugte virksomheden dækket af "sjov" for at lokke forbrugeren ind i en meget specifik fælde: mikrotransaktioner.

Uanset om det var årstidskort, premium skind, specielle våben eller andet ekstra indhold - og det er for at nævne loot boxes - EA er ikke det eneste selskab at udnytte den relativt nylige advent, der søger at tjene penge på digitalt indhold. Det er dog det altid i spidsen, altid skubber grænsen for at se, om forbrugeren oplever en smidig hånd i lommen.

Desværre er det nu normen for alle EA-spil - alt ser ud til at have en sæsonkort og / eller tilbyde en række downloadbare aktiver. Spil som FIFA er utænkelige uden post-investment premium player card pakker.

Måske er jeg lidt bitter fordi jeg aldrig fik Ronaldo, men jeg tror ikke, jeg er alene.

I meget lang tid har EAs forretningsmetode tilsyneladende været enormt forbruger. Og der er mange tilfælde der tyder på det: altid-online-funktionerne hos SimCity, lukningen af ​​mange studier, der ikke var i overensstemmelse med EAs planer for spil-as-a-service, og senest for hele kontroversen med Star Wars Battlefront II.

Er der noget ændret for nylig?

EA på E3 2018 - Noget af en Changeup

EA er ikke kendt for overraskelser; det er et forudsigeligt selskab med en tilsvarende plan hvert år. Under sin pressekonference på E3 2018, det overraskede lidt. Ikke i form af spil - de fleste blev forventet - men snarere i sin tilgang til disse spil.

Konferencen begyndte med yderligere detaljer om Slagmarken v - Ingen løbebokse, ingen sæsonkort. Det var en beslutning, der var klart lavet på baggrund af nylige erfaringer med spil som f.eks En vej ud, som på grund af sin succes viste EA-spil kan være rentable uden en overflod af add-ons. En kamp royale mode er kommer (ikke nok af det på markedet), så det vil være interessant at se, hvordan og om det vil blive monetiseret særskilt, men fra nu af ved vi, at BFV vil ikke blive yderligere monetiseret.

Efter en kort tale af CEO Andrew Wilson, Dennis Brännvall, Design direktør bag Battlefront II, kom på scenen for at diskutere udsigterne for den noget maligned Star wars spil: "Det var klart, at vi ikke fik det helt rigtigt," sagde han.

Han fortsatte med at adressere ændringer, nye tilføjelser til spillet og kommende indhold. Han syntes virkelig spændt og lidenskabelig om franchisen. Så hvis du er en Star wars fan, der kan dog stadig være et glimt af håb. Interessant nok var der ingen omtale af loddelåse eller mikrotransaktioner.

Derefter ankom Patrick Söderlund, Chief Design Officer for EA, på scenen for at gøre en overraskelse til Unravel 2 - En efterfølger til en forholdsvis vellykket platformer - der kunne downloades på alle større platforme med det samme. Han bekræftede også virksomhedens dedikation til at støtte små udviklere via sit "EA Originals" -program og hilste Cornelia Geppert fra Jo-Mei Games velkommen til at præsentere sit seneste indieprojekt - Sea of ​​Solitude.

Det er på ingen måde stor titler til EA, men de passer perfekt til alle, der er på udkig efter unikke oplevelser, uden noget indhold skjult bag en paywall.

Endelig lige før showets højdepunktshændelse - Hymne som forresten ville omfatte kosmetisk-kun loddeskasser - Andrew Wilson tog endnu en gang til scenen. Før han berørte et velgørenhedsprogram "Play To Give", støttet fuldt ud af EA, havde han det her at sige: "Vi forsøger altid at lære og lytte og stræbe efter at blive bedre".

Dette var uden tvivl i stor henseende til de fejl, der blev gjort ved udgivelsen Battlefront II - og måske til EAs seneste ethos generelt; det er alle blevet hørt før og er meget typisk for EA-skader kontrol og tomme, uopfyldte løfter.

Men gjorde det signal en ændring af hjertet?

Alt dette har næppe været ros af EA; deres præsentation var intetsigende og forudsigelig som nogensinde.

Men den største takeaway er der var i det mindste nogle mindre positive at blive taget væk. Det er dejligt at se, at EA stadig støtter mindre udviklere, hvilket giver dem fuldstændig kreativ frihed. Josef Fares ' En vej ud er et rungende eksempel på det.

Det er endnu mere bemærkelsesværdigt, at mikrotransaktioner og fortjeneste syntes at tage en bagsæde til kreativitet, fællesskabsengagement og (måske ligefrem) sjovt i år.

Det er helt muligt EA har kun gået ind i dvaletilstand og tester endnu engang de offentlige farvande for at se, hvor meget det rent faktisk kan presse forbrugeren uden at tiltrække et negativt svar. Det vil tiden vise.

Men jeg er stadig lidt håb. Jeg håber, at et enestående selskab vil klare at se forbi sin rigdom og i stedet fokusere sin opmærksomhed på, hvad der er meningsfuldt - dets fans og spil, dets etos og dets arv.

---

Hvad syntes du om EAs præsentation; hvor er der eventyr til dig? Lad os vide i kommentarerne nedenfor. Og for alt, hvad der sker på dette års E3, skal du være indstillet på GameSkinny.