E3 Day Zero Wrap-Up & colon; Hvordan virker det og quest;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 19 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
E3 Day Zero Wrap-Up & colon; Hvordan virker det og quest; - Spil
E3 Day Zero Wrap-Up & colon; Hvordan virker det og quest; - Spil

Indhold

Det er svært for mig at kontrastere hype omkring en messe fra et år til det næste. For det meste forventer jeg, at det er fordi alt skifter fra år til år: industriens klima, hardware og den besked, som hvert firma forsøger at sende.


I 2013 var buzz fokuseret på næste gen hardware og konsoller som mediecentre. I tilbageskridt gik jeg væk fra medieblitzet med forstand at jeg forventedes at se mere YouTube i ferien mens jeg ventede på alle de spil, jeg ønskede at spille. Efter i dag føler jeg mig som forventet føle noget, noget, mens jeg spiller alle de nye spil, jeg ventede på sidste år.

Der var masser af højder og nedgang i hele "Day Zero", den kærligt navngivne parade af AAA medie briefings før den officielle start på E3. Mens ingen af ​​det jeg så i dag var særlig uventet, var den traditionelle miasma af hype og kontrolleret verbiage overraskende let at skære igennem i år. Det er sandsynligt, at kyndige spillere hurtigt genkendte præcis, hvad det var de store udviklere ønskede at udløse: en følelsesmæssig reaktion, ren og simpel.

Microsoft


Microsoft ønskede især at sælge denne vinkel. Spille af showet, Xbox modtog E3-deltagere med åbne arme. Jeg forventede halvdelen Phil Spencer at hilse alle sammen ved døren med et stort kram, men jeg forventer, at han havde travlt bagud og forsigtigt arrangerede tøjlinjens sortiment, han ville skifte skifte mellem sæt (ingen respektløs, jeg bifalder hans dedikation).

Alt, tilsyneladende, var designet til at resonere med publikum; fra spliced-in udgaver af udviklere deler deres elskede spil minder, at annoncere Halo Master Chief Collection og optagelser af elskede Halo 2 multiplayer, alle polerede og skinnende. Top det hele med indy nikkes fra ID @ Xbox og lancering af Xbox Feedback, og det er klart, at Microsoft ønskede, at alle husker to ting: at de ikke har glemt spillene, og at de lytter til spillere.

EA


EAs typiske sports-tunge præsentation bragte også meget af denne følelsesmæssige vægt, med meget snak om nye, ekspressive kamerasystemer og en serie af slow motion-ballad-dubbed trailere. Selv påhængskøretøjet til EA Sports UFC var tung med sentimentalitet for legenden af ​​Bruce Lee med sit in-game udseende.

Ubisoft

Interessant nok fremlagde Ubisoft en temmelig intetsigende tilgang til deres meddelelser, selv om der var masser af følelser udleveret. Understøttet af en litanie af Aisha Tyler's selvafvigende humor og voldsom entusiasme, gik Ubisoft os gennem det bedste, som det kommende år har at byde på fra deres forskellige studier.

Fra den spændingsomsluttede åbningsscene af Far Cry 4, til det massive samfund udbredt i Bare dans 2015, Ubisoft åbnede stærk, og endte endnu stærkere med en hjerteskærende skildring af Første Verdenskrig i Valiant Hearts.

Meget af dette fortsatte gennem den ødelæggende historie trailer afsløret for Divisionen og det magtfulde billede af revolutionerende frankrig i Assassin's Creed: Unity. Den største del af Ubisofts præsentation syntes fokuseret på fællesskabet og multiplayer-aspektet af deres kommende spil. De bekræftede en 4-spiller kampagne co-op mulighed for Enhed, og Bare dans 2015 afslørede et smartphone-powered mobile aspekt at blive frigivet med spillet.

Bundle det med multiplayer taktisk skydespil Rainbow Six: Siege og konkurrencedygtig træningstitel Stram dig an, og det er klart, at Ubisoft har til hensigt at bringe alle sammen til at spille deres spil.

Sony

Indpakning af Day Zero var Sony Playstation-konferencen, som hensigten som dens modstykke i at minde om, at deres spil er nær og kære til vores hjerter.

Åbning med flere optagelser af Skæbne og den forventede Ordren: 1886, de var hurtige til at gå videre til mere velkendte og komfortable områder ved at meddele Little Big Planet 3; afslørende ikke kun fire nye elskværdige avatarer til at kontrollere, men inddragelsen af ​​alt genereret indhold fra hvert tidligere LBP-spil. Sony's præsentation synes at være ivrig efter at målrette nostalgi med meddelelsen om Grim Fandango, en remaster af Tim Schafer klassikeren.

Også en lang række nye indhold fra de indy udviklere med hvem, Sony var fast besluttet på at minde os om, de har et langt og storied forhold med. Interspersed gennem hele showet var breve, læst af præsentanterne som kommer fra forskellige fora som Reddit eller NeoGaf, der fremhæver de stærke forbindelser, PlayStation har til sine fans.

Sony-konferencen var som de fleste af dagens præsentationer noget lys på meddelelser, der ikke allerede var lavet. Et par hardwaremeddelelser som PlayStation TV og en kort teaser af a beføjelser Tv-serier, der ville début på PS4, annoncerne centreret omkring gameplay footage afBatman: Arkham Knight og Mortal Komflagermus X, plus trailere til Metal Gear Solid 5: Phantom Pain og Uncharted 4, selvom der ikke var få detaljer til at finde ud af nogen af ​​disse ud over deres respektive trailere.

Når jeg ser tilbage på "Day Zero", er en del af mig lidt skuffet over, at meget af det vi så, var kun bekræftelse af ting, der tidligere blev annonceret, og at vi sandsynligvis vil se mere detaljeret på senere shows. Alligevel kan jeg, på trods af reserven, som de store udviklere havde for at diskutere de fineste punkter i deres største titler, ikke hjælpe, men føler mig relativt løftede.

Det kommende år er udformning som en stor en samlet for spiludgivelser. Endnu vigtigere end det ser det ud til at være et år, hvor de mennesker, der laver disse spil ikke fokuserer meget på hardware og apps, de kan kaste på os, men om, hvordan vi faktisk går i gang med vores spil. Jo tættere de ser på, hvad vi virkelig føler, når vi spiller, de kan ikke hjælpe, men virkelig forstå, hvad spillerne vil have. Her ser vi frem til en stor Expo og et godt år.