EA bryr sig ikke om Star Wars & komma; Et andet annulleret spil beviser det

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 3 Februar 2021
Opdateringsdato: 24 December 2024
Anonim
EA bryr sig ikke om Star Wars & komma; Et andet annulleret spil beviser det - Spil
EA bryr sig ikke om Star Wars & komma; Et andet annulleret spil beviser det - Spil

Opdatering 1/17/19: EA har udgivet en erklæring, der siger, at det er "fuldt engageret"til Star Wars-spil. Den oprindelige historie følger.


I et træk, der er så overraskende, da det er smertefuldt, har EA ifølge flere kilder, der er bekendt med projektet, annulleret endnu en Star wars titel. Som først rapporteret af Kotaku i går blev det unavngivne, åbne verdensspil udviklet af EA Vancouver, som overtog udviklingen af ​​titlen efter at Visceral Games blev shuttered for mere end et år siden.

Siden spillet skiftede hænder i 2017, detaljer om sine tegn, mekanik og sted i Star wars univers har været i det væsentlige ikke-eksisterende. Fra forskellige rapporter er det tydeligt, at Vancouver havde skrotet næsten alle Visceral's ragtag, kodenavnet, som projektet oprindeligt blev kaldt til, og startede på noget, der for det meste var nyt.

Ifølge en udtalelse fra 2017 om EAs nyhedstråd skrevet af Patrick Soderlund, som var EA's chefdesigner, da spillet skiftede fra Visceral til Vancouver, besluttede udvikleren, at det bedste handlingsforløb var at "genstarte" spillet efter den viscerale episode. Det ville skifte fra "et historiebaseret lineært eventyrspil" a la " Uncharted til en mere åben oplevelse, der på nogle måder omfatter multiplayer elementer.


På det tidspunkt sagde Soderlund, at "pivot" ville tillade "for mere sort og spilleragentur, der lænede sig i vores Frostbite-motorers evner og reimagining [sic] centrale elementer i spillet for at give spillerne en Star wars eventyr med større dybde og bredde at udforske. "

Med alt hvad vi nu ved om Visceral lukning, fra usunde arbejdsvilkår til brutale interne stridigheder og urealistiske forventninger, er det ikke underligt at ragtag var i fuldstændig uorden når Vancouver endelig tog fuld kontrol over projektet i slutningen af ​​2017.

Spillet var faktisk på grund af en betydelig genstart.

Men den måde, hvorpå EA forsøgte at genramme ragtag, som efterhånden blev kendt internt som Orca, var aldrig helt klart, og hvad der blev formidlet til fans førte mange til at tro, at denne nye, åbne verden version af spillet ville blive sadlet med unødvendige multiplayer elementer og plaget med mikrotransaktioner.


Hvis EA's maladroit håndtering af Battlefront 2 loot bokse og dens stædige holdning til mikrotransaktioner er nogen indikation, fansens frygt ville helt sikkert være blevet realiseret; der er stor sandsynlighed for, at det omarbejdede projekt ville have lidt af samme eller lignende trængsler som sine forgængere.

Selvom alt dette for øjeblikket er rent spekulation, er det ikke en forudsætning Star wars fans har brugt år til at tigge om en gribende single-player Star wars erfaring. For nogle af disse fans var der håb om, at Vancouver's nu aflyste projekt på en eller anden måde ville levere på det, de havde anmodet om.

Nu er det ikke noget der betyder noget.

Hvornår Battlefront 2 udgivet den 17. november 2017, vi roste fortællingen for at holde "nydelse og underholdning foran og center." Uanset denne adulation var det smerteligt indlysende, at EA simpelthen tacklede single-player på en multiplayer-centrisk titel for at appease ubehagelige fans. Woefully kort og fyldt med et par for mange fan-servicey asides, BF2s kampagne i sidste ende fungerer som en uhyrlig drilleri om hvad der kunne være.

Og hvad vi alle håbede på Orca ville være.

For et selskab, der er så besat med fan feedback og markedsundersøgelser, er det helt vildt at næsten seks år efter at have slået en eksklusiv aftale med Disney, har vi stadig ikke en fuldverdig singleplayer Star wars erfaring.

I stedet er vi belastet med to middelmådige Slagmark re-skins, der har været plaget af problemer fra starten. Overvej et øjeblik, at begge Battlefront titler blev udgivet inden for 730 dage af hinanden, og det er nemt at se, at EAs primære bekymring er at få spil ud hurtigt og ikke gøre dem det bedste, de kan være.

I en opdatering til den oprindelige Kotaku-rapport udgivet i går vedrørende OrcaDen påståede annullering, kilder, der er bekendt med Vancouver's projekt, har sagt, at den åbne verdens titel ville have indeholdt single-player, story-driven elementer. Alt taget i betragtning, det er bestemt en lovende udsigt, en der viser EA er på nogle nanoskopiske bølgelængder at lytte til fans og forsøge at give dem det, de ønsker.

Imidlertid overførte de samme kilder også det Orca blev aflyst af EA, fordi det ikke ville frigøre "snart nok". Jason Schreier, som er den primære reporter på den påståede aflysning, relayed at dette kan have noget at gøre med den rygter om lanceringen af ​​næste generations konsoller engang omkring 2020.

Selvom det helt sikkert er formodninger på dette tidspunkt, er faktumet fortsat: Hvis EA skyder til et 2020 eller 2021 udgivelsesvindue for et angiveligt "mindre skala" spil, har det ikke engang begyndt at arbejde på, Star wars fans kan endnu engang forvente et tilfældigt, ufærdigt rod, der er blevet skubbet ud af døren for at møde en vilkårlig kvote.

Hvornår EA kan ikke engang få Slagmarken 5 ret, der er lidt håb, de nogensinde vil få Star wars ret, især på sådanne korte tidslinjer.

Som flere rapporter tragt i på projektet Orca, det er sandsynligt, at et kompliceret billede af begivenheder kun vil blive mere. Imidlertid er der helt sikkert noget fra det hele: EA respekterer ikke virkelig Star wars mærke.

Jeg taler ikke om de hårdtarbejdende udviklere, kunstnere, designere, forfattere, lydingeniører og utallige andre medarbejdere, der slår væk på disse projekter i skyttegrave. I stedet taler jeg om de ledere, der selvfølgelig har ringe indsigt i det mærke, de har fået tildelt.

Star wars skulle gøre EA "cool igen" i mange gamers øjne. EA var et firma, der ville udnytte kraften i kraften til genopdagelse af sig selv og udgydde kappen af ​​"værste selskab i Amerika". Hvor vi i en feberdrøm troede, at botte eller ufuldstændige udgivelser ville være en fortid for EA og Star wars, er det nu klart, at intet var længere fra sandheden.

Fans fortjener ikke dette rod, og EA fortjener ikke Star wars.

Heldigvis ser det ud til den kommende Star Wars Jedi: Fallen Order vil dumpe multiplayer for en enkeltspillet fokuseret kampagne. Men får vi simpelthen vores håb om at blive svigtet endnu engang?

Hjælp os Respawn Underholdning, du er vores eneste håb - og EAs sidste chance for at vende sig væk fra den mørke side.