EA må muligvis opgive UFC og fokusere på bokse spil

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 4 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
EA må muligvis opgive UFC og fokusere på bokse spil - Spil
EA må muligvis opgive UFC og fokusere på bokse spil - Spil

Indhold

Som blandet kampsport (MMA) fejrer populariteten over tv-skærme på tøj og nu videospil, EA Sports Fight Night boxing titel har limped væk til hjørnet af ringen.


Mens EA Sports UFC får al opmærksomhed, Fight Night har ikke levet til at deltage i et nyt kampkort siden 2011.

I et interview med IGN sagde EA Sports CEO Andrew Wilson, at "en stor del af kernen i Fight Night team "er ansvarlig for at udvikle deres UFC spil også. Han var også villig til at gå på pladen om en prognose for Fight Night.

"Ser jeg en fremtid til Fight Night? Det ved du helt sikkert, "sagde Wilson. "Men lige nu er UFC, hvor vores kampfokus er."

Lyder lovende, right?

Faninteresse ændrer sig

Ud fra et sportsperspektiv synes det ikke sandsynligt. MMA's popularisering af Ultimate Fighting Championship (UFC) har boksning ned for tællingen. Over tid blev en af ​​verdens ældste sportsgrene plaget af fastsættelse og manglende øjeblikkelig tilfredsstillelse fra at få knockouts på større Pay-per-view boxing kampe.


UFC er dagens svar på boksningens gamle problemer. En knockout kan ske inden for de første 30 sekunder af en kamp, ​​og hvis en kæmper ikke gør sin modstander ubevidst af et knusende slag, så forsøger de at afmontere hinandens krop gennem indlæg, indtil de slår ud. Det er sjældent at sige en kæmper enten tabt eller tegnet med en modstander, fordi dommere måtte scorere kampen, hvilket giver anledning til bekymring for kampfiksering.

Alle disse elementer gør det til et tilfredsstillende spil. Enhver, der spiller, behøver ikke nødvendigvis at forstå strategi, men alle vil forstå tilfredsheden med at banke nogen ud af kulde.

Der er også overvejelse om boksningens fremtid baseret på tre af de største navne i sporten, der skal gå på pension hurtigt, uden at nogen stigende stjerne har den samme appel som de gør.


Floyd Mayweather Junior planlægger at gå på pension i 2015, og den legendariske boxing træner Freddie Roach meddelte, at Manny Pacquiao ville have gået i pension, hvis han ikke havde slået Timothy Bradley Junior i deres April-rematch.

Ved 40-årige har Juan Manuel Marquez alle de elementer, der er fastsat til pensionering. Marquez slog ud Pacquiao og tjente syv bælter i fire forskellige vægtklasser.

Men fra et videospil industri perspektiv er det sandsynligt, at spillere kunne vende tilbage til handel blæser udelukkende med deres virtuelle næver.

EA Sports UFC er ikke lige så stram som Kamp Night

GameSpot, USA Today, og IGN gav alle EA Sports UFC dårlige anmeldelser. Inkluderet i deres kritik af spillet var en kompliceret kampmekaniker, der ikke var velafbalanceret og følte urealistisk, især når der var tale om slag.

Medens den nye IGNITE-motor fangede skiftende kød, smertefulde knogler og naturlige reaktioner for at forsvare sig mod et spær af monterede slag, undlod det at tage højde for, at færre strejker realistisk ville sende en modstander til at sove end vist i videospillet.

Kontrollerne bekræfter, hvorfor det er svært at tage en sport som MMA og gøre videospil kontroller til det, da næsten hver eneste kampsport kunne fremhæves i en kamp. Det kan have været pakket pænt på en disk, men det er svært for spillere.

Mens kontroller er en komplikation for et UFC-spil, udviklingen Fight Night kontroller gav muligheder fornøjelig af forskellige stilarter af spillere. For dem, der ønskede mere kontrol og en realistisk oplevelse, spillede spillet rigtige analoge stavbevægelser svarende til de koordinerende stød.

Spillere, der ikke kunne lide at synkronisere en symfoni med rigtige analoge stavmotioner, kunne bare simpelthen bruge de tilsvarende knapper til hver type stans. Mens en kamp i ottekanten kunne indeholde svingende backhands og shin spark, er der kun fire typer stanser kastet i ringen.

IGNITE ville især bøje det er muskler, når de skildrer de kampsår, som bokserne opnår i en fremtid Fight Night spil. Sprængning af kinderne, behandling af skåret skind af en skåret mand og sprøjter af sved skabt af slag vil alle skabe et nyt niveau af realisme EA Sports UFC kunne ikke tilbyde fra primært store skud.

Men kritikken mod EA Sports UFC skaber også et niveau af usikkerhed. Hvilke kritikere havde at sige om spillet kunne bruges til enten at følge op med en bedre efterfølger eller omlægge udviklingsholdet til at gøre en anden Fight Night.

Begge sportsgrene er brudt, og spillere vil kun finde ud af resultaterne som rundene fortsætter.