Tidlig adgang kan være fejlfri & comma; men det er stadig en god ting

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 24 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Tidlig adgang kan være fejlfri & comma; men det er stadig en god ting - Spil
Tidlig adgang kan være fejlfri & comma; men det er stadig en god ting - Spil

Indhold

Jeg må indrømme, at det stadig er mærkeligt at se forside på Steam Store, fordi så mange af spillene er i Early Access. Heldigvis tager de aldrig prioritet over nye (færdige) udgivelser.


Men lad os ikke glemme det var ikke altid tilfældet. "Populære nye udgivelser" var en gang tilstoppet med Early Access-spil, der skubber nye udgaver i løbet af en dag. Det er bedre nu, men at have spil, der endnu ikke er færdige, men stadig være så fremtrædende på Steams butiks frontside, giver en dårlig smag i munden.

På tidspunktet for skrivningen er topsælgeren i dampbutikken Early Access-spil Ark: Overlevelse Evolved - timet perfekt til udgivelsen af Jurassic World. Det er endda outsold Batman: Arkham Knight (før det blev taget ned), sandsynligvis på grund af Arkham Knight har en frygtelig pc udgivelse.

Ark: Overlevelse Evolvedsucces var dels takket være et streaming hit på Twitch. Ved udgivelsen har præstationsproblemerne plaget spillet - selv på de mest kraftfulde pc-builds. Dette forventes desværre for Early Access-spil. Der er mange højtprofilerede tidlige adgangsfejl på damp, og der har været forskellige "skandaler" og så meget forkert fremstilling, at jeg for en gang omtalte det som "Early Crapcess".


Kvalitetskontrol er nøglen.

Visse "udviklere" føler, at de kan sende alt det skader, de tror, ​​kunne få dem et par penge. Manglen på ventilens kvalitetskontrol til tidlig adgang til damp er bestemt et problem. Du skal bare se Jim Sterling på YouTube for at kende den slags affald, der bliver kastet op på Steam's Early Access og Greenlight.

Men der har været et par spil, der viser, hvorfor det er en god ting, der har hjulpet udviklere med at få deres spil derude. Gode ​​- lige så store - spil er kommet ud af tidlig adgang, der er ingen tvivl om det. Uden det ville disse spil ikke have set dagens lys, endsige blive de succeser de har.

Det meste af tiden vil jeg kun købe et Early Access-spil, mens det er til salg. Jeg har ikke til hensigt at spille det, før det er færdigt og ud af Early Access, som Drøm. Jeg købte Drøm for over et år siden og har stadig ikke spillet et enkelt minut af det. Tro mig, jeg er super interesseret i at spille det, da det ser både interessant og smukt ud. Men jeg vil ikke, før det er færdigt - indtil udvikleren siger at det har opnået den endelige 'vision' af spillet. For et historiedrevet spil som Drøm du bør helt sikkert opleve det på en gang, når det er færdigt.


Hvordan tidlig adgang gavner udviklere og forbrugere.

Positiverne om tidlig adgang fra udviklerens synspunkt er, at de kan have pengeinstrømning, mens de stadig arbejder på spillet. Selvom spillet er ret grundlæggende, når de sættes i gang, hjælper de penge, der kommer fra Early Access, udviklere med at få spillet til, hvor de virkelig vil have det. Også med folk, der aktivt spiller det, kan udviklere opmuntre disse brugere til at tilbyde masser af feedback om fejl eller fremsætte ideer til at gøre spillet bedre. Hvis tilbydes med de rigtige hensigter, er Early Access i det væsentlige en win-win for udviklere, der hjælper dem med at gøre spillet bedre.

Som forbruger betaler du effektivt til beta-test eller endda alpha test et spil i de fleste tilfælde. Ulempen er, at du ikke får et helt (eller endog et fuldt fungerende) spil. Du kan dog betale meget mindre end du ville for det færdige produkt. Den ovennævnte feedback, du kan give udvikleren, kan desuden hjælpe dig med at ændre spillet til det bedre, så du føler, at du var mærkeligt en del af udviklingen og gør spillet til en succes.

Hej udviklere - opdater som du mener det.

Forbrugere som at se, at et Early Access-spil får hyppige opdateringer fra udviklerne. Når man ser på Early Access-spil, er det for det meste: "Åh, dette Early Access-spil ser interessant ud, lad os se om det er dødt." Vi kontrollerer for at se, om der er hyppige opdateringer til at vise os, at udviklerne stadig arbejder for at afslutte spillet. Der er Early Access-spil derude, der er utrolige, når det kommer til at holde deres brugere informeret om, hvad der er næste, hvad de arbejder på, hvad de ser på.

To spil, der gør dette usædvanligt godt, er Verden af ​​Dykning og Subnautica.

Jeg har sat 18 timer i Subnautica, som jeg nyder det i sin nuværende tilstand allerede. Udviklingsholdet for Subnautica, Ukendt Worlds Entertainment, giver dig mulighed for at besøge en Trello side, som viser præcis, hvad de arbejder på og hvad de gerne vil sætte ind i spillet i fremtidige opdateringer. Som forbruger er det interessant at se de funktioner, jeg snart kan spille, og at se alt, hvad der bliver føjet til Subnautica - herunder nye skabninger og ekstra dybde til dets gameplay.

Med Verden af ​​Dykning, Udviklingsholdet (Vertigo Games) sender en 'Devblog' hver fredag. Forskellige medlemmer af holdet viser, hvad de har arbejdet på den uge. Går igennem dem for hver uge, kan du se det gradvise arbejde udført på nye niveauer og hvordan spillet kommer igennem gennem månederne.

Tidlig adgang kommer til andre platforme.

Lad os ikke glemme, at Microsoft ved E3 2015 afslørede deres Early Access-program til Xbox One, kaldet "Xbox Game Preview". Indtil videre er der kun to spil til rådighed - Elite: Farlig og Den lange mørke, sidstnævnte er i tidlig adgang til damp også.

Det store ved Xbox Game Preview er, at hvert spil i programmet vil have en gratis prøveperiode. Der er en pris for hele spillet (Elite: Farlig er kun £ 24.99), men med en prøve gør det muligt for Xbox Live-brugere at prøve spillet, før de køber det, i modsætning til Steam's Early Access. Men med den nylige introduktion af damprestitution er det mere sandsynligt at prøve-run et spil inden for 2-timers refusionsgrænse. Microsoft vil uden tvivl have bedre kvalitetskontrol på deres Early Access-program end Steam nogensinde har, hvilket er en stor bonus, fordi teoretisk set bliver der færre forfærdelige spil til Xbox Game Preview.

Tidlig adgang giver os mulighed for at spille spil, som vi ellers ikke ville kunne. Uden det ville nogle af disse spil ikke blive gjort, fordi de penge, der var nødvendige for at udvikle deres sidste etaper, bare ikke er der.

Der er en masse crap i Early Access, men der er gode spil blandt skuffelserne. Og at finde dem gør alle de andre ting slags værd. Uden tidlig adgang, ville vi have nogen af ​​disse spil: Lego Worlds, DayZ, Space Engineers, Do not Starve, Divinity: Original Sin, Kerbal Space Program, Assetto Corsa, Fængselsarkitekt, Darkest Dungeon, Wasteland 2?

Jeg indrømmer, at nogle af dem sandsynligvis stadig vil blive lavet, men de fleste af dem ville ikke være de succeser, de er i dag uden den økonomiske hjælp og kundefeedbacken, som Early Access tilbød. Så på trods af alt det er fejl, er tidlig adgang stadig en god ting.

Hvordan føler du dig om tidlig adgang? Har du gode erfaringer at dele? Lyde af i kommentarerne nedenfor!