East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 24 Juni 2021
Opdateringsdato: 9 November 2024
Anonim
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Spil
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Spil

Indhold

Ever since video games started being released internationally, developers have been changing or removing certain pieces of content. These changes usually end up being cosmetic only, with some larger changes required depending on the region,and the most common things to be changed are depictions of violence, sex or nudity, and religious content. However, it's not just games released in the US that end up changed. Japan, Europe, and some Middle Eastern countries adapt releases to suit their particular cultures or needs as well.


Censur eller lokalisering?

Mange spil går gennem en række ændringer, når de frigives til forskellige områder. Disse er ofte små ændringer for at passe de kulturelle forskelle mellem de områder, de bliver frigivet. Ændringerne betyder ikke, at et spil er censureret, dog; det er mere, at de er lokaliserede for den pågældende region.

Censur betyder, at der er et undertryk eller forbud mod dele fra et spil og andre former for udtryk, såsom bøger eller film, mens lokalisering af et spil er den proces, hvormed et firma tilpasser noget til at være lokal karakter. Så med andre ord, "lokalisering er ikke direkte censur, men kun tilpasning af et stykke arbejde", mens censur handler mere om undertrykkelsen af ​​tanker og ideer.

Med det i tankerne falder mange spil, der bevæger sig mellem regioner, under kategorien lokalisering, snarere end censur. Disse ændringer foretages typisk på grund af kulturelle forskelle, tragiske forhold i regionen eller til religiøse formål. Nogle regioner kan have problemer med nøgenhed, med Nordamerika som en af ​​de store regioner, hvor denne ændring sker, sammen med mellemøstlige områder som Saudi Arabien.


Eller kulturen kunne have problemer med visse religiøse skildringer, og disse ændres i lokaliseringsprocessen for at passe til områdets perspektiv. Det begrænser ikke ytringsfrihed, da den ikke har tendens til at begrænse ideer, men ændrer visse kosmetiske virkninger, så de passer til regionens følsomhed.

Nødhed og Sex

Dette er et af hovedaspekterne af videospil, der er ændret til alle slags lanceringer. Det gælder især udgivelser i nordamerikanske og mellemøstlige nationer, da de har tendens til at have større modvilje mod nøgenhed end i andre ting som vold, men andre nationer er ikke altid glade for visse billeder af seksuelt indhold.

Cover-ups

Du kan finde mange eksempler på lokalisering ændringer foretaget for amerikanske udgivelser, når det kommer til sex og nøgenhed, især med en serie som Final Fantasy. Final Fantasy IV og Final Fantasy VI var spil, der blev ændret til amerikanske udgivelser ved at fjerne noget risqué. For eksempel blev byens dansere i bikinier dækket af leotards i Final Fantasy IV, og hele nøgenhed var dækket af Espers i Final Fantasy VI. Nyere spil var lokaliseret for nøgenhed og sex også. Spil som Indigo profeti og The Witcher havde grafiske sexscener fjernet, og det meste af nøgenhed blev også fjernet, medmindre scenen tilfældigvis var integreret i historien.


FFIV-genindspilningen er imidlertid fast i den oprindelige hensigt for dansers design.

Selvom lande som Japan er mere åbne om nøgenhed og sex i videospil, betyder det ikke, at alle forekomster er tilladt. GTA V, for eksempel blev ændret til koreanske og japanske lanceringer, fjernelse eller ændring af meget kontroversielt sex og nøgenhed. Imidlertid er eksemplerne og forekomsterne, hvor dette ændres for japanske publikum, færre langt sammenlignet med Nordamerika.

Hvorfor bekymre sig?

Så hvorfor er der en enorm forskel mellem steder som Nordamerika og Japan, når det kommer til sex og nøgenhed?

Der er en betydelig kulturforskel mellem Japan og Amerika, hvilket forklarer det hyppige niveau af lokalisering mellem de to lande. Kulturelt er amerikanerne mere følsomme over for nøgenhed, og sex er et særligt følsomt emne. 2015 Advisors undersøgelsen for forældre viste, at 80% af amerikanerne studerede, var mere bekymrede over sexscener i film end vold. Dette var en undersøgelse, der overvejende kigger på film; Men i betragtning af spilmediens ligheder med filmindustrien er de involverede begreber stadig tæt forbundet.

Der er ikke samme stigmatisering i Japan og europæiske lande, især hvad angår kvindelig nøgenhed. Min egen erfaring kan attestere det. Da jeg arbejdede i en spilbutik, ønskede en kvinde at bringe en kopi af GTA V som hun havde købt til sin 8-årige søn. Hun fortalte mig, at hun vidste om volden i den, men indså ikke, at der var nøgenhed og bragte det lige tilbage. Mens jeg rejser gennem Europa, så jeg, at mange af strande i hele Europa er topløse, og de skandinaviske spaer har normalt en tøjfrit valgpolitik. At være i Spanien for øjeblikket ser jeg endda deres reklamer med fuld frontal nøgenhed, så længe de flyver efter vandkvarteret.

Religion

Religion er en anden grund til, at spil kan ændres, fordi religion er central for livet for dem, der tilbeder, uanset trosbekendelsen. At fornærme eller nedbryde en persons religion, selv uden mening, kan sende folk til en raseri og forårsage ryglid mod virksomheden.

Hellige [Censureret] Batman!

Et problem, der forårsagede masse kontroverser, var designet af hinduiske guder i Smiteisær Kali. Det hinduistiske fællesskab i Indien var ikke tilfreds med repræsentationen af ​​deres gudinde og bad Hi-Rez om at foretage ændringer. Udvikleren fjernede i sidste ende Kali fra hjemmesiden, men ikke meget mere.

Kali er en vigtig gudinde inden for det hinduistiske samfund, og nogle sekter dyrker Kali som den ultimative gudinde eller den sande form for Brahman. Hun er gudinden til død, tid og seksualitet, men har altid haft stærke rødder i moderskabet også. Hi-Rez ønskede ikke at udsende en erklæring om deres fjernelse af Kali fra hjemmesiden, men det hinduistiske samfund presser stadig for deres andre guder også at blive fjernet.

Imidlertid troede Hi-Rez Todd Howard at:

Hinduisme, som er en af ​​verdens ældste, største og mest forskelligartede traditioner, giver også inspiration til guddommerne i vores spil. Faktisk gav Hinduismens koncept om en enkelt sandhed med flere fysiske manifestationer en gyldig fortolkning af ALLE guder i SMITE for at være hinduistisk. Og alle guder uden for SMITE også. Overvej det i et øjeblik. Anyway, fremover SMITE vil omfatte endnu flere guddomme, ikke færre.

Selvom denne udtalelse antyder, at Todd Howard ville have preffered ikke at fjerne guderne helt, vil det hinduiske samfund stadig have deres guder fjernet fra spillet. Rajan Zed, en hinduistiske statsmænd og præsident for Universal Society of Hinduism sagde, at fjernelsen af ​​Kali fra hjemmesiden var "et skridt i den rigtige retning", takker Hi-Rez Studios for at være så forstående. "

Spil som CoD 4 er blevet forbudt i lande som Saudi-Arabien og De Forenede Arabiske Emirater på grund af den opfattede negative præsentation af arabere, sammen med passager fra koranen, der tilføjes i spillet. Da spillene er forbudt i orden, kommer disse problemer under censur, snarere end lokalisering. Men religionen og kulturen på disse steder vil ikke tillade disse lovovertrædelser, så det også vedrører lokalisering og viser, hvordan de to ofte er tæt forbundet.

Djævelen i detaljerne

Det er ikke kun de mellemøstlige og asiatiske verdener, der er ramt af religiøst billedsprog i videospil. Mange lokaliseringsændringer fra Japan til Amerika ændrer også den religiøse billeddannelse.

Religiøse billeder skulle fjernes i spil som Final Fantasy IV og Super Castlevania IV. Eventuelle henvisninger til kristendommen i FFIV blev fjernet, herunder Hellig og religiøs billedsprog, og alle henvisninger til bønnen blev taget ud eller ændret, såsom Bønnetårnet blev ændret til Tårnet af Ønsker. Selv direkte henvisninger til døden blev taget ud.

Den anden tidlige Castlevania spil var ikke anderledes, med mange kryds taget ud af den nordamerikanske udgivelse, blandt andet. Det eneste stykke religiøse billeder at forblive i hele Castlevania var et stykke rosenkrans, der var integreret i spillet, og det er overordnet billede.

Der var også den berygtede chanting-debat omkring ildtemplet i Legenden om Zelda: Ocarina of Time. Der er sket en række kontroverser om, hvad der skete med ildtemplet, og om chantingen blev fjernet fra spillet før udgivelsen. Det har altid været argumenteret for, at chanting blev fjernet for at undgå religiøs kontrovers, sammen med at ændre det originale Gerudo symbol - som lignede den islamiske halvmåne og stjerne - over misbruger religiøse elementer. Fortsætter med Zelda serier, men i mindre skala blev Bibelen omdannet til magiske bog, selvom Link's skjold bevarede sit kors.

Vold

Vold er et andet aspekt af videospil, der ofte ændres til udgivelser.Vi har imidlertid en tendens til at se, at nordamerikanske spil bliver ændret for at imødekomme europæiske og mellemøstlige standarder for hvad der udgør voldsomme overgreb.

Nogle interessante eksempler på disse ændringer vedrører nordamerikanske spil udgivet i Japan. Spil som Crash Bandicoot 2 og Den sidste af os blev ændret for deres gratis vold. En af dødscener blev ændret til Crash, hvor han bare var et knust hoved og fødder, da det lignede et seriemorderes arbejde i Japan på det tidspunkt. Den sidste af os blev hovedsagelig ændret i multiplayer for at fjerne enhver nedbrydning eller eksploderende hoveder. Ændringen findes ikke i hovedhistorien, og dismembermentet er dækket og dækket af kameravinkler, snarere end fjernet.

Andre spil, som Manhunt, blev forbudt for deres overdreven vold i en række forskellige lande, fra øst til steder som Det Forenede Kongerige. Tyskland har strenge regler for deres spil, som bestemt af USK, der begrænser mængden af ​​blod og gore, der er synlige i deres videospil. (The USK "er den officielt anerkendte institution, der er ansvarlig for klassificeringen af ​​computer- og videospil i Tyskland.") Den tyske version af Team Fortress 2 har intet blod eller fritliggende kropsdele vist som en del af de nødvendige regler for spillet. USK er ansvarlig for beskyttelsen af ​​børn og unge især i spilbranchen og indholdet de kan se.

En teori for Tysklands censur af videospil er at:

På grund af sin historie og en sammenhængende nationale opfattelse begrænser lovgiveren indholdet alvorligt, langt mere alvorligt end den omkringliggende europæiske nation.

Det er derfor, at USK eksisterer, da den generelle konsensus blandt dem, der bor i Tyskland, er at begrænse elendighed og vold i videospil.

Du bestemmer

Måske begrænser alle disse ændringer vores spiloplevelse, og vi lægger for meget pres på virksomhederne. Men nogle argumenterer også for, at mange af disse ændringer er rent kosmetiske og ikke ændrer historien. Men en antisensurudtalelse er "det er ikke ens ansvar, men dig selv at bestemme, hvad der er offensivt eller ej." Udvikling af videospil er imidlertid en virksomhed, og virksomhederne for enhver pris ønsker at undgå tilbageslag, da det er meget bedre for erhvervslivet, hvis de ikke er involveret i en større skandale. I sidste ende er der flere sider til historien, der gør det svært at komme frem til et let svar.

Tror du, at spil skal ændres overhovedet? Eller er det ikke værd at bekymre sig om? Lad os vide i kommentarerne!