For at starte tingene, lad mig præsentere en analogi. Det er en varm sommerdag, og du søger at afkøle. Mens du går rundt i byen, spioner du en isbutik og beslutter dig for at stoppe. Når du er inde, er du glad for at finde denne butik prale af over 100 forskellige smag. Efter at have set over alle smagene mærker du et tegn nær bunden af smagslisten. Det hedder, at hver kunde kun kan vælge en smag ad gangen, og når du vælger en smag, kan du ikke længere købe nogen anden smag i tre måneder. Du er effektivt låst til at købe en smag i kvart i et år. Naturligvis springer dit sind pludselig med spørgsmål: Hvilke af de mange smag vil du være mest tilfredse med? Vil du blive træt af din valgte smag på en måneds tid? Hvilken smag er den "bedste"? De utallige valg, der engang blev set med spænding, er nu en kilde til lammelse af ubeslutsomhed.
Så hvad har for meget is til at gøre med Eva? Svaret er sandkassen. Det vidunderlige aspekt ved den hellige sandkasse er, at du bliver præsenteret med en flod af valg. Hvilken karriere skal du vælge? Hvilket skib skal du flyve? Hvilke færdigheder skal du træne? Hvilket NPC-corp skal du køre missioner til? Hvilket spillercorp skal du være med? Bliver du i høj sekundet? Venture ind i low sec? Eller tager du springet til null? Hvilket dette, som det .... mange valgmuligheder. Selv om denne funktion er en af sandboxens salgspunkter, kan den til en ny spiller være utrolig overvældende. Valget overbelastning er den primære kilde til den berygtede Eve læringskurve.
Overskuddet af beslutninger er forstærket af, at næsten hvert valg, du laver i Eva, har varige konsekvenser. Tidspensionering til et senere forløbne karrieremuligheder kan ikke tages tilbage. Kr. Tabt fra en dårlig forretningsbeslutning kan ikke tilbagekøbes. En eneste dårlig beslutning fra en enkelt FC kan ændre løbet af en hel konflikt. Vægten af valg kan være ret skræmmende, især til en nyere spiller, der ikke har erfaring til at stole på. Frygten for at lave et "forkert" valg kan være et reelt problem for nogle.
Jeg vil gerne tage fat på ideen om det "forkerte valg". Ærligt er det et fejlagtigt koncept. Det går ud fra, at der er nogle endelige destination, som man sigter efter, og at der er nogle valgmuligheder, der vil bremse sin fremgang til slutmålet. Denne idé er ærligt ikke gældende for Eva. Der kan være langsigtede mål i Eve, men der er altid et andet bjerg at klatre, når du er opstiget din nuværende top. Der er altid et andet system til erobrer, altid et andet skib at sprænge, altid en anden 'roid til min. Der er ingen ende-kamp i Eve.
Hvert valg du laver i New Eden er endnu et skridt i forfølgelsen af sjov. Der er ingen slutdestination, bare en uendelig trappe af udfordringer, nederlag og sejre. Så lad ikke de mange valg overvælde, snarere omfavne dem. Hvis du har et spørgsmål, så spørg i hjællekanalen eller prøv dine mere erfarne corpies. Prøv i det mindste en Google-søgning. I sidste ende skal du altid huske at hvert valg giver en ny oplevelse, en ny mulighed, en ny chance for at nyde spillet.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy