2014 & colon; Den mest overhypede & komma; Skuffende år på rekord

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 26 April 2021
Opdateringsdato: 24 April 2024
Anonim
2014 & colon; Den mest overhypede & komma; Skuffende år på rekord - Spil
2014 & colon; Den mest overhypede & komma; Skuffende år på rekord - Spil

Indhold

Ved udgangen af ​​2013 husker jeg at sige til mig selv: "Jeg kan ikke huske mere spænding i det kommende år."


I lyset af opstillingen syntes det uundgåeligt, at 2014 ville være det største enkeltår, gaming nogensinde har set. Måske endda kunne overgå den legendariske 1998 (se listen over udgivelser det år og forberede sig på at blive forbløffet), blev 2014 grundlagt til at skinne. Ikke en, men to nye konsoller var på markedet, industrien havde lider af "generational træthed" i mindst adskillige år, og udviklerne mødte på bit. Det var lang tid at tage det næste skridt.

Og alligevel sidder vi her i midten af ​​september midt i en række skuffende titler og en lang række forsinkelser. Ja, jeg vil sige, at dette uden tvivl er det mest skuffende, overhypede år i branchens historie. Og jeg har spillet siden Atari-dage forresten.

Har du tjekket Metacritic eller GameRankings?

På nuværende tidspunkt ville man have forventet at se et par spil med gennemsnitlige 9+ scorer i betragtning af tidsplanen. Igen syntes det uundgåeligt. Men hidtil er de højest scorende spil i år omarbejdet titler fra sidst år (f.eks Den sidste af os: Remastered og Tomb Raider: Definitive Edition), sammen med spil som Rayman Legends, Diablo III: Ultimate Evil Edition og Final Fantasy X / X-2 HD Remaster. Jeg vil være den første til at forsvare sådanne udgivelser, for i virkeligheden er et stort produkt et godt produkt. Men virkelig, vi forventede a masse mere ud af 2014.


Det eneste andet spil at flirte med en metascore på 9 i år var Mørke Sjæle II, mens meget forventede titler gerne inFamous: Anden Søn og Titan fald gjorde det ikke. Faktisk ikke noget spil, vi ville dubbe "Next-Gen", har sikret disse høje revisionsresultater. Mange regner med den nyligt udgivne Skæbne ville stoppe den skuffende tendens, men i stedet virker det, at vi er gået baglæns, da det er gennemsnittet i de høje 7'ere, og de fleste af de store kilder kan slet ikke lide det.

Forsinkelser har bestemt heller ikke hjulpet

Fra The Witcher 3: Wild Hunt til Slagmark: Hardline til Batman: Arkham Knight, blev mange af årets mest lovende spil skubbet ind i 2015. I et stykke tid kunne du ikke gå en uge uden at høre om en anden forsinkelse. Dette viste mig kun, at på trods af al den lovende hype var udviklere bare ikke helt klar til at afsløre bestemte projekter. Ordren: 1886 kan være et perfekt eksempel på en ny IP med massivt potentiale, der havde brug for mere tid til at lave mad før afsløring. Det var en god ting, vi kunne holde spil som Dragon Age: Inquisition, som kun blev skubbet ind i november.


Jeg bliver aldrig for irriteret med forsinkelser, for det meste fordi der altid er masser at spille, og jeg har typisk fået meget på min plade. Jeg tror, ​​at alle gør, hvis de er en ivrig gamer; der er bare mange titler til rådighed på et givent tidspunkt. Men jeg er klar over, at jeg virkelig kun spiller digitale spil og opgraderede versioner af ældre produktioner. Faktisk er det næsten alt, hvad jeg har gjort i 2014 og som Skæbne overhovedet ikke appellerer til mig, det har ikke ændret sig.

Året er ikke overstået endnu, selvom ... indløsning kunne være tæt!

Jeg formoder, at hvis vi er optimistiske, kan vi se på feriesæsonen: Call of Duty: Advanced Warfare, Det onde inden i, Dragon Age: Inquisition, Far Cry 4, Mellemjord: Mordors skygger, Driveclub, Hyrule Warriors, Alien: Isolation og to nye Assassin's Creed titler (Enhed til PS4, Xbox One og PC, og Rogue til PS3 og Xbox 360) kunne spare året. Jeg håber virkelig, at de gør det også, for lige nu, 2014 er ved at blive et berygtet år. I denne takt synes 2015 at være langt mere lovende, hvad med Uncharted 4: En tyvs ende, The Witcher 3: Wild Hunt, blodbårne, Ordren: 1886, etc.

Kryds fingrene.