EGX 2015: Bedste show i showet

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 21 Marts 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
EGX 2015: Bedste show i showet - Spil
EGX 2015: Bedste show i showet - Spil

Indhold


Med EGX 2015 gjort og støvet og fejet også, da der var meget vrøvl på gulvene, er jeg sikker på, at alle er ivrige efter at vide, hvad de bedste spil på showet var. Ved at klikke på spillets titel kommer du til den daglige rundvisningsside, som vil fortælle dig mere om spillet, da jeg kun taler om hvorfor spilene er gode.

Kun et af disse spil er 'AAA', der kommer fra Square Enix, og de andre tre er alle indie titler. To af disse indie titler har at gøre med musik, men beskæftiger sig med det på langt forskellige måder. Og den sidste er en multiplayer shooter, som ikke betyder sin første eller tredje person, men det kunne være.


Nu for at holde spændingen, må jeg undgås alt, hvad jeg skal sige med en enkel note. Det faktiske bedste spil i showet var Elite: Farlig kører på HTC Vive, men det er mere på grund af hardware end på grund af spillet. Det betyder også, at HTC Vive var min favorit del af showet, men det er hardware, ikke software.

På med showet! Jeg mener diasshow, eller liste ... alt efter hvad du foretrækker.

Næste

Bare årsag 3

Dette diasbillede forklarer grundlæggende, hvorfor jeg elsker dette spil.

Bare årsag 3 effektivt løser alle de problemer, jeg havde med sin forgænger, Bare forårsage 2. Efter at have spillet det andet spil med multi-moden, kan jeg bevise, at det bare gør spillet bedre. Desværre gør modding det også meget ustabilt. Så har denne funktion indbygget i Bare årsag 3 gør mig meget glad.


Et andet problem jeg havde med Bare forårsage 2 var faldskærmen. Efter at have allerede rettet fatkrogen ved at tilføje den til Rico's arm, ønskede Avalanche at lave en ny måde at komme rundt, der var mere sjovt. Men det gjorde det muligt at skyde fra faldskærmen en opgave - det var alt for hurtigt og spændende til at være en effektiv fyringsplatform, men nu er den langt langsommere og mere kontrollerbar. Men med tilføjelsen af ​​en vingerdragt har du pludselig meget mere sjov. Nu kan du i stedet for at glide flyve.

Ikke kun er ovenstående stor, men grafikken er blevet forbedret, så nu er de smukke udsigter og eksplosioner endnu pænere. Men det er ikke alt. Bilhåndteringen er også blevet forbedret. Biler har nu en følelse af vægt, men uden at føle sig rigtig. Det er stadig arkade igennem og igennem, men du har nu en følelse af fart og poise fra sportsbiler og en tømrende hulk fra lastbiler. Biler er også langt mere ... hvad er ordet? Wrecking ball-esque? Lad os gå med det. Nu, i stedet for at spinde ud, når du rammer en anden bil, pløjer du lige igennem dem, kun lidt banet af kurset. Lavine tog tedium ud af kørsel i Bare forårsage 2 og gjorde det sjovt igen.

Bare årsag 3 var også mit spil E3 2015, bundet øverst med Fallout 4. Det er hvor meget jeg har ventet på at spille dette spil, og det var det værd! Tag det den 1. december!

Kør ethvert spor (DAT)

Når jeg vandrede dybden af ​​Indie Megabooth og Rezzed områder, spiste jeg et spil, som jeg tidligere havde set på damp og afskedigede det som "endnu en Audiosurf."De siger ikke at dømme en bog ved dets dækning, og det kunne aldrig være mere sandt med DAT.

Lydsporet til spillet er dit musikbibliotek, så det er det bedste lydspor i ethvert spil (bortset fra selvfølgelig andre spil, der bruger din egen musik).

En ting der gør DAT specielt er beat systemet. Hvis du er hurtigere end beat, får du en højere multiplikator, der øger din score yderligere. Du vil sikre dig, at du er på dette tidspunkt, når du laver nogle hopp, tricks eller drift for at maksimere din score. Det bliver til et spil, du træffer meningsfulde beslutninger i. Du lærer sporene og planlægger hvordan du gør din score uovervindelig. Det ser ud til, at der er denne rene følelse af fornøjelse, når du slår andres score, selvom du ikke kender dem.

Ligesom med Audiosurf Når du kører langs et spor til din yndlingssang, har du en følelse af at udforske sangen. Du kører ikke bare på banen; du lærer sine slag og melodier, det er små komplekser og bevægelser. Men med DAT du har langt mere frihed, du kører nu sporet. Når du starter med et hopp, du lander i takt med takten, er det selvfølgelig gjort med det formål, men det føles som om du er timing det bare rigtigt. Det er det samme med hver gang du afhenter et objekt eller bruger en boost pad, føles det som om du lige har timet alt til perfektion. Det føles vidunderligt glædeligt.

Der er også ulåselige biler, som du kan købe i spillet. Du får valutaen ved at samle sekskanter mens du kører og slår andre.

Scoringssystemet tager et meget simpelt spil på overfladen og gør det til et spil, der tager tid at mestre. Når du mestrer det, føler du dig ustoppelig. Som på dette tidspunkt falder du af banen og styrter i 2 eller 10 barrierer på traven.

Aaero

Hvem begynder at lægge mærke til en tendens i mine toppicks?

Aaero er smuk, med både kunst stil og dens enkelhed. Mens musikken vist i demoen ikke er min kop te (og jeg er englænder elsker jeg alle typer te). Aaero virkelig fik mig til at føle, at jeg spillede sangen. Det er underligt, fordi alt jeg gjorde, drejede en analog stok for at følge en lyslinje. De visuelle effekter af skydning, at følge basens beat, låses på, kombineret med alle lydeffekterne, gør alt sammen til en vidunderlig cacophony af auditiv-visuel skønhed. Fantastisk simpelt i hver af sine dele, utroligt indviklet, når det kommer sammen.

Aaero kommer forhåbentlig i marts 2016.

Rektangle

Du har måske bemærket mønsteret nu, alle de spil, jeg taler om, er nemme at lære. Spillets mål er så enkle, målet med Bare årsag 3 er at skabe kaos og sår gennem luften; DAT er at køre et spor og score point; Aaero er simpelthen at bekæmpe fjender, og følg en lysbjælke for at få en multiplikator; og nu Rektangle, hvor målet er at skyde andre former for at få dem til at tabe en side, så du får en. Men alle disse spil har underliggende intricacies, der gør dem svært at mestre. Jeg er en stor fan af 'let at lære, svært at mestre'.

Rektangle er indbegrebet af dette, med den enkleste ide: en tvillingstickeskytter. Tilføj i gevinsten en side, tab et sideaspekt. Tilføj skjold og forskellige våbentyper, du har nu et spil med ægte dybde. Det giver mig også en undskyldning for at råbe, "Få rekt!" hos nogen, og det er faktisk relevant og sjovt, simpelthen fordi jeg kan afslutte med, "-kæde". Så kan jeg lade som om jeg forsøger at sælge spillet.

Jeg er ikke sikker på, hvor meget af det sjov, jeg havde, skyldtes at have folk ved siden af ​​mig. Men jeg var ofte med fremmede, som alle kendte hinanden, og chattede og griner af hinanden og forlod mig noget - som konventioner ofte er. Men jeg havde stadig en spøgelse Rektangle.

Du kan stemme for Rektangle på Steam Greenlight, hvis du ønsker det.