EGX 2016 & colon; Dag 3 - Det blev bare lidt underligt i venstrefeltet

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 24 Februar 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
EGX 2016 & colon; Dag 3 - Det blev bare lidt underligt i venstrefeltet - Spil
EGX 2016 & colon; Dag 3 - Det blev bare lidt underligt i venstrefeltet - Spil

Indhold

Efter at have set meget kreativitet på begge dage 1 og 2 i EGX følte jeg at jeg var nødt til at vove mig ind i venstrefløjen - kendt for alle andre som Leftfield Collection. Her er hvor du finder den kreative, den mærkelige og den ret skøre!


Hvis du troede, at kreativiteten var vældig i Rezzed-områderne, ændres Leftfield Collection. Men før jeg vovede ind til den kreative underbelly af indie dev scene, tjekket jeg et par andre spil - større, mere velkendte spil.

Gran Turismo (GT) Sport

Jeg havde lidt fritid om morgenen, mens Emma var ude at chatte indiesne (og før min tidsspille til næste spil). Linjen for GT Sport var ikke lang, så jeg var nødt til at give det en tur.

Hvad jeg ønskede at opleve var en massiv revidering af GT ind i et mere racingsfokuseret spil, hvilket er delvist hvad jeg fik. Kun jeg kunne også bremse halvvejs rundt om hjørnet, og stadig ramte toppunktet! (Det kunne lige have været, at alle assisterne var på, men jeg kunne ikke slukke dem.)

Men generelt følte det sig bare GT har ikke bevæget sig siden den svageste GT5 og 6. Det er skuffende, men ikke uventet. Det kan være tid for mig at helt hænge mine håb på GT serier, og lad dem bare dø. Dette gør mig trist, jeg kan endda græde. * Hulker *


Yooka-Laylee

Jeg er ret sikker på, at du har hørt om denne, men hvis du ikke har det, Yooka-Laylee er Banjo-Kazooieandens efterfølger - det er en sjælden stil 3D platformer, udviklet af Playtonic Games. Efter at være kickstarted til tune af alle pengene ($ 2.000.000) Yooka-Laylee ser ud til at virkelig levere på sit løfte. Mens mange tror, ​​at dette er sjældent i Kickstarter-verdenen, tror jeg, det viser bare, hvad der kan ske, når et godt værktøj bruges korrekt.

Det forfærdeligt fantastiske puns er alle raseri - med et skelet, der ikke er helt fleshed ud, og en Trowzer slange, Yooka-Laylee holder ikke kun klassikernes humor, men også gameplay og kunststil. Det er et vidunderligt farverigt spil, og er pakket fuld af quirky karakterer og sjove interaktioner.


Der er også nogle interessante mekanikere. Du har et angrebet angreb, men for at kunne bruge det skal du først kaste op en slags frugt - ja, bogstaveligt talt smider tungen mod frugten og spiser den.

Mens Yooka-Laylee er fyldt med den klassiske platforming, og alle de andre ting forbliver det ikke under de tekniske begrænsninger af tiden. I stedet Yooka-Laylee bruger ny teknologi til at få dig til at tro, at du spiller det samme spil som klassikerne, men med alle fordelene ved gode kontrolordninger, smukke omgivelser og et godt lyddesign - du spiller de spil, du husker, ikke hvordan spillene faktisk er er.

Yooka-Laylee skyldes i de første måneder af 2017 til pc, Xbox One, PS4 og WiiU.

Brawlout

"Er det ikke bare Smash Bros.? "Jeg hører dig sige. Og ja, det er meget ligesom Smash Bros., men med nogle få større ændringer. Der er ingen blokering eller magiske kræfter, og den er udviklet af Angry Mob Games. Dette gør Brawlout noget andet, noget langt mere simpelt og langt hurtigere.

Jeg har aldrig været en til kampspil. Jeg har aldrig været meget god på dem og sjældent haft det sjovt med dem siden Smash Bros. Melee eller Tekken Tag Tournament, da jeg faktisk havde tid til at lære dem. Men når du spiller Brawlout, kun i den første kamp havde jeg ingen idé om, hvad jeg gjorde. Efter dette tidspunkt vandt jeg faktisk. Selv 1 på 1, den måde, hvor jeg gør det værste, vandt jeg!

Alle tegnene i Brawlout er antropomorphiserede dyr. De er farverige, lidt zany og følte sig også velafbalancerede, da jeg formåede at vinde med 3 forskellige tegn.

Brawlout skyldes PS4, Xbox One og PC i begyndelsen af ​​2017.

Trapper's Delight

Udviklet af Shrimpcave Industries, Trapper's Delight er en sofa co-op spil alt om fælder og skrue dine venner over. Den grundlæggende forudsætning er, at der er to faser: fældeindstilling, der overlever løb til flag.

Du bruger den venstre pind til at bevæge sig fremad, tilbage, til venstre eller højre, men ved at holde pinden fremad betyder det ikke, at du fortsætter med at flytte - du skal pege på den for at flytte flere firkanter. Dette er slet ikke uintentivt, og når du bliver vant til det, bevæger du dig faktisk langt mere ubesværet end du forventer. Og den måde, som figurerne hopper om, er ret tiltagende.

Hvis du vil kæmpe med dine venner, så Trapper's Delight er det perfekte spil for dig. Jeg spillede faktisk det med nogle tilfældige mennesker, og ikke engang gjorde det vi argumenterer ... i stedet de argumenterede, da de var venner, og jeg sad der griner, da de faldt i mine fælder. Trapper's Delight Det er virkelig sjovt, og hvis du har en ven (eller 2 eller 3), som du virkelig har det godt med, giver det et skud - hvis du hemmeligt hater dem og vil have dem ud i livet.

Trapper's Delight er ude på Steam Early Access lige nu, og sigter mod at være ude helt i begyndelsen af ​​2017.

Sacramento

Ved en eneste udvikler Dziff, og med musik fra Glass Body, Sacramento er mere en smuk oplevelse end spil, men det er stadig meget et spil. Ideen er at simpelthen vandre rundt om at finde minder, før de falder væk, beskrevet som "øjeblikke jeg samlet på skitsebøger gennem årene". Hvis vi antager at "jeg" er udvikleren, så er deres skitser gode.

Sacramento er et smukt spil i æstetisk, musik og lyddesign. Fugle fladder, vindblæser, musikmelodier, og alt beroliger.

Mens jeg faktisk ikke vidste hvad jeg gjorde, havde jeg en meget fredelig tid til at undre sig over landet Sacramento. Du starter på et tog, og transporteres til en platform, og så bare vandre rundt.

Du kan købe Sacramento lige nu, og det vil fungere på windows, mac og linux.

huller

huller er et blækoptaget eventyrspil i en surrealistisk verden. Mens demoen var meget kort, følte den sig faktisk meget point-and-click. Dit mål er ikke givet til dig - du starter bare ved at trække en skammel og stå på den. Arrangementer udfolder sig derefter, og du arbejder en måde at klatre op og ud af det område, du er i.

huller følte meget Tim Burton-esque, med sit underlige unaturlige 'horror' design til alt. Mens kunsten af ​​Mr. Mead er helt smuk, kan den også være groteske og haunting på samme tid.

huller har ikke en udgivelsesdato, men forventer, at en demo frigives inden udgangen af ​​2017.

PikuNiku

PikuNiku er et sødt spil med 'indie historien' bag den. To fyre begyndte at chatte, de kom på, havde lignende ideer, og da de begge var spiludviklere ønskede de at lave et spil med hinanden. Men der er et twist ... udviklerne har aldrig mødt personligt (som vil ændre sig i Paris Games Week). Og mens de begge er franske, arbejder man i London og den anden i Paris.

PikuNiku er et af disse spil, du kan ikke lade være med at grine til - ikke fordi spillet er dårligt, men ved design. PikuNiku er et mærkeligt spil, hvor du spiller som en oval, som har fysikstyrede ben. Du kan sparke, løbe, hoppe, gøre det, som skildpadder gør og træk dine ben ind i dig selv, og endda tale med andre tegn.

Farverne er flade, men der er mange af dem, og de ser lidt ud som godt færdige MS Paint kreationer. Mens tegn ikke laver nogen lyd mens du snakker, går, hopper og alle andre interaktioner har små lyde, og de er alle sød og sjove. Den underlige fysik af PikuNiku, som får din karakter til at blive fuld af tiden, så den bliver mere dunkel.

Udviklet af Rémi Forcadell og Arnaud De Bock, PikuNiku kommer til at være et spil du kan købe på et tidspunkt, og det var et af de få spil næsten alle gik væk fra smilende ... hvilket er fantastisk!

Collage Atlas

Af udvikleren John Evelyn, Collage Atlas er et udforskningsspil sat i en smukt håndtegnet verden. Det er for det meste monokromt, med stænk af farver her og der, og skærmen ligner et fancy stykke kort. Kunstretningen i Collage Atlas er stærk - så meget, at nogle skitser, som John Evelyn lavede, stod fast på væggen i nærheden af ​​spillets booth. De ser smukke både ind og ud af spillet.

Musikken i dette spil er af de mest fredelige ting, jeg oplevede hos EGX, og jeg gik tabt i det. Da jeg kom ud af spillet, var jeg målløs. Jeg fortalte udvikleren, at jeg havde brug for at danne mine tanker om spillet, og det skal jeg bare gøre.

Collage Atlas er definitionen af ​​spil som kunst - det er både et spil og et kunstværk. Du skal finde din vej gennem verden, og også løse ordpuslespil. Dette gøres ved blot at kigge i de rigtige retninger for at gøre bogstaverne lineære og danne ord. Derefter får du en smukt bevægende historie, som jeg kun kan fortolke som værende om tab. Tab af hvem, eller hvad, eller hvornår, eller hvordan kunne jeg ikke fortælle dig det. Men en følelse af melankoli fyldte mig, da jeg udviklede sig.

Der var øjeblikke af håb, og da demoen sluttede, følte jeg sejr. Jeg blev udfordret til at finde ting, og mine følelser blev også udfordret til at føle ting. Det er et spil, og det er hvad kunst er.

Det Collage Atlas har ikke nogen fast udgivelsesramme, men det vil helt sikkert forblive hos mig. Tak Sega for at bringe det ind i Leftfield Collection, og John Evelyn for at bringe spillet til EGX.

Det er alt fra EGX 2016 på dag 3, men sørg for at tjekke alle de andre EGX 2016 dækninger fra både mig og Emma Spalding.