Pitch dit spil idé & kolon; Konkurrence hos PAX Prime

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 6 September 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Pitch dit spil idé & kolon; Konkurrence hos PAX Prime - Spil
Pitch dit spil idé & kolon; Konkurrence hos PAX Prime - Spil

Indhold

Med alle de forskellige arrangementer der foregik på PAX Prime i weekenden, var der masser for den gennemsnitlige person at se eller gøre. Nogle få modige sjæle måtte interagere i noget lidt anderledes. "Pitch Your Game Idea" involverede deltagerne i at udvikle og levere deres bedste spilidee til et panel af fire dommere, som alle arbejder i spilbranchen. Dommerne ville så vælge de tre bedste spilideer, og skaberne ville hver især vinde deres egen præmiepakke.


Round One

Round One var ret simpel, fordi hver deltager havde 30 sekunder til at levere et sjovt overblik over spillet, og hvad spillets titel ville være. Hovedmålet var at gøre leveringen så underholdende som muligt, og at titlen kunne være sjov på en eller anden måde. Dommerne vil så sige enten "Ja" eller "Nej" til, om spilidéen ville gøre det til anden runde eller ej.

Nogle af de sjovere spilideer, der kom fra Round One, var "Kontraception", "Big Bubble in Little China" og "Super Villain Distraction."

Dette spil er lidt af, hvad Kontraception ville være som ... for det meste.

Et spil, der stod ud i runde en var "Contra-ception" mærket som en "Ovarian Tower Defense" spil. Alvorligt, jeg taler ikke engang ... Jeg kan ikke engang klare det. Dommerne begyndte at grine næsten øjeblikkeligt og herren fik en "Ja" meget hurtigt. Mere om spillet i Round Two ...


"Big Bubble in Little China" var en anden interessant spilidee, der fokuserede på en person, der spiste middag med deres forældre. Målet med spillet var at spilleren skulle lave former ud af olien i suppen, mens man besvarede dialogspørgsmål fra forældrene. Hvis forældrene fandt ud af, at spilleren ikke var rigtig opmærksom, så ville de blive vred. Dommerne syntes igen usikre, indtil personen uddelte titlen, og så gav de alle en "ja" mellemfald af latter.

Og endelig, "Super Villain Distraction" var en spilidee om en skurk, der ville bruge "superhelt uheld" for at skjule deres underholdende gerninger. Denne var lidt forvirrende i starten, men efter nogle præciseringer i runde to gjorde spillet meget mere mening.

Round Two

Round Two var en meget mere fokuseret diskussion om hver persons spilidee, og hver person havde omkring 45 sekunder for at give flere detaljer om, hvordan deres spil ville spille osv. Dommerne stillede også spørgsmål for at få en ide om, om de ville støtte spillet eller ikke. Dette segment var beregnet til at hjælpe dommerne til at indsnævre marken til de tre vindende ideer og skulle være mere seriøse end Round One havde været.


Den herre, der troede på spilideen "Contra-ception", sagde at der ville være 28 niveauer at spille igennem, og ikke overraskende begyndte de fleste af publikum og dommerne at grine. Hvis du ikke forstår, hvad de fandt sjovt, så må jeg undskylde, fordi jeg ikke vil hjælpe dig med at finde ud af det.

Efter hvert niveau kunne personen købe opgraderinger (mere latter), som ville hjælpe spilleren i de næste niveauer. Så i en uventet tur gik spilidéen seriøst, da herren sagde, at spillet var beregnet som en sjov måde for teenagere og forældre til teenagere for at lære om sikkert sex. Dommerne lo lidt på dette og skød over, hvordan spillet tog en "hjælpsom" rolle. Dommerne sagde da, at de havde hørt nok, og det var videre til den næste person.

"Big Bubble in Little China" gav sin tilbagevenden, og dommerne ønskede straks at vide, hvorfor spilleren måtte bekymre sig om at vrede deres forældre. Spillets udvikler havde svar på, at hvis forældrene var vrede, ville du ikke få så meget penge at købe opgraderinger på. Penge kan bruges til stenciler, der gør det muligt for spilleren at lave nye former for former, der ville tjene flere point, så det var en effektiv måde at have penge på.

De ved ikke, at han rent faktisk bare laver former i sin suppe ...

Dommerne syntes tilfredse med udviklerens svar, og de afskedigede ham, så de kunne fortsætte med de andre spil i runde to.

"Super-Villain Distraction" var allerede en interessant ide i Round One, så dommerne ønskede at vide mere om, hvordan spillet ville fungere. Tanken var, at skurken ville planlægge heists og derefter narre superhjelterne til at gøre noget dårligt, mens de forsøger at stoppe heisten.

For eksempel, hvis skurken planlagde et bankrøver ved siden af ​​et børnehjem og forårsagede superhelt ved et uhell at ødelægge børnehjemmet og skade dem inde. Skurken måtte også undslippe, uden at nogen så dem, eller folkene ville vide, hvorfor superhelt handlede som de gjorde.

Hvis skurken undslap uden at nogen ser dem, så vil superhjertet se tåbeligt ud for at forklare, hvorfor børnehjemmet blev ødelagt i en heist, som ingen så, der skete.

Resultaterne

Hver konkurrence må have nogle vindere og tabere, men mange af de spilideer, der blev givet, var meget underholdende. Af hensyn til at denne artikel ikke blev en afhandling, måtte jeg begrænse antallet af spilideer, der var medtaget i denne artikel. Men her er de spilideer, der endte med at placere andet og først.

Andet sted blev givet til "Big Bubble in Little China" og dommerne syntes imponeret over spilludviklerens poise og hvordan han især håndterede runde to.

Og endelig blev førstepladsen tildelt "Super-Villain Distraction" på grund af det er interessante gameplay ideer og hvordan personen håndterede spørgsmålene i Round Two. Alvorligt var banen så god, at hvis den faktisk blev udviklet, ville jeg helt købe den.

"Contra-ception" placerede ikke i de tre bedste, hvilket er lidt trist, fordi personens tonehøjde var sjov og dommerne drog. Måske var det fordi det var et tårnforsvarsspil?