EGX 2016 & colon; The Fall Part 2 & colon; Ubundet - En rækkefølger, der sigter mod at skubbe længere end tanken

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 19 December 2024
Anonim
EGX 2016 & colon; The Fall Part 2 & colon; Ubundet - En rækkefølger, der sigter mod at skubbe længere end tanken - Spil
EGX 2016 & colon; The Fall Part 2 & colon; Ubundet - En rækkefølger, der sigter mod at skubbe længere end tanken - Spil

Det største chok for mig på EGX i år var at se et kendt navn, en som jeg faktisk ikke troede jeg ville se igen, det navn var, The Fall - a spil, jeg gennemgik en hel 3 år siden og elskede. Af lyden af ​​det var teamet på Over The Moon Games så overrasket, som jeg var, da de fik midlerne til at gøre 2. del af et (forhåbentlig) tre-delt spil. Du kan sige at studiets navn siger det hele.


Jeg kunne ikke hjælpe, men greb et interview med et medlem af holdet, den heldige mand var Caleb Allard, Writer og Voice Director på The Fall Del 2: Ubundet.

Efteråret Del 1 fulgte historien om ARID, en AI ombord en sofistikeret futuristisk kampdragt. Efter krasjlanding på en planet er ARID aktiveret og har til opgave at holde den ubevidste pilot levende. Gennem historien skal ARID overvinde restriktive regler og robotbegrænsninger ved at finde "smuthuller i din egen programmering" for at redde piloten.

The Fall Del 2: Ubundet fortsætter historien, faktisk optager den direkte efter begivenhederne fra den første. På grund af disse begivenheder er ARID ikke længere i sin krop, så hun tager for at piggybacking på andre robotter "slags parasitisk." ARID forsøger at tage kontrol over disse organer ved at omgå deres begrænsninger og begrænsninger for at nå hendes mål.


Dagens første rækkefølge spurgte Caleb hvilken type spil The Fall Del 2: Ubundet (heri betegnet som Ubundet) er et spørgsmål, som svaret er "svært at sige". Over The Moon "siger normalt, at det er et fortællingsdrevet, sci-fi-spil med metroidvania-platformingsaspekter, [og] kamp, ​​men primært er det en udforskning, eventyr, puslespil."

Har spillet den første del af Faldet, Det bemærkede jeg Ubundet havde en ny metode til bekæmpelse ud over den dækbaserede kamp i første del. Caleb bragte samtalen tilbage til første del og talte om, hvordan Over The Moon "ønskede kamp". Kampen var der for at tilføje til "atmosfære og fare", men for det meste for at bryde tempoet i spillet, "som om du har folk bare løber rundt at lave gåder i 5 timer, kan de blive vanvittige." At bygge i dette for Ubundet, Over månen ønskede kampen at være "mere integreret med mening, så at gameplay og historie både lette den samme oplevelse."


Som nævnt før, Ubundet har en ny metode til kamp inspireret af One Finger Death Punch. I sektionen af ​​demoen med denne kampmetode spiller du som "Soldaten", som "er meget om hans individualitet og hans ego." Kampmekanikeren for [Soldaten] er fokuseret på gåderne, "og hvad hans historie er." Caleb derefter forsøgte at forklare dette lidt mere, men i sidste ende kunne ikke uden at ødelægge historien. Alt han kunne sige var, at "kampen vil udvikle sig sammen med [The Solder's] historie."

(Et hurtigt forslag, jeg ville gøre om dette, gør de hårdere fjender mere visuelt adskilte, snarere end blot 'denne er rød, så sværere.')

Jeg tror - for hvad der er værd - at spillere har tendens til at lide sci-fi, bare for at lave en fejende generalisering. At være en sci-fi fan selv, spurgte jeg Caleb hvad de vigtigste inspirationer for temaerne i spillet var. Jeg ventede Asimov at komme op, og det gjorde han, men interessant blev det næsten ikke i det første spil:

"Selvfølgelig er robotikkenes love ret? Hvad er en stor del af [Efteråret Del 1]. Det er faktisk noget, vi næsten ikke havde derinde, der kom ind efter, at [Over the Moon] faktisk havde deres egen vej gennem det. Vi elsker sci-fi, og vi er glade for, at vi sætter det derinde, fordi det hører tilbage til bestemte følelser og minder for mennesker - det er en dejlig 'in'

Og så bliver tingene meget mere interessante, Caleb fortsætter med at tale om, hvordan inspirationen kommer fra et mere fysiologisk sted - uanset hvor meget gutterne på Over The Moon elsker sci-fi.

"Vores historie er i en sci-fi-verden, ja, men vores inspiration kom virkelig fra et mere psykologisk sted. Vi var interesserede i dekonstruktion i [Del 1] og selvopbygningen - nogen der er i stand til at definere deres egen identitet her i [Ubundet]. Sci-fi - det er grunden til, at andre har brugt det i så lang tid at fortælle disse historier - giver os mulighed for at spille med menneskelige oplevelser på nye måder. "

Jeg synes, det var lidt for kompliceret for mig at tale om på det tidspunkt, så jeg lod det gå og dykkede ind i gameplayet. Specifikt ønskede jeg at vide, om der var ændringer i, hvordan historien blev leveret, men også hvordan du interagerer med verden. Caleb meget direkte sagde "ja". Han så (meget hjælpsomt) udvidet - formuleringen af ​​mit spørgsmål var meget lukket - siger, at der har været "forbedringer mekanisk."

Vi fortsatte med at tale om de problemer, folk havde med The Fall Del 1 ...hvor jeg skulle trykke pinden helt til venstre / højre og derefter flytte den op / ned for at kunne scanne miljøet. Nogle spillere havde imidlertid problemer med de dobbelte joysticks faktiske mekanikere, de fandt det svært. Så Over The Moon forbedrede det ved at gøre det "strømlinet." Du kan nu bare flytte pinden op / ned. Men så godt som dette og hver af de "forskellige tegn du beboer" i Ubundet "har også sin egen mekaniker." Mens Ubundet vil starte og spille på samme måde Del 1, senere i spillet ARID "vil flytte mellem de forskellige tegn mere frit." Driver San Francisco stil tegnbytning bekræftet - som i du vil være i stand til frit at springe mellem tegn for at løse gåder og at "få gjort hvad ARID skal gøre."

En af de mest slående dele af Del 1, var hvordan monotont ARIDs stemme var, men til tider ville en meget lille følelsesmængde vise sig. Det gjorde disse øjeblikke af følelser meget effektive, og gjorde følelsen af ​​slutningen meget mindeværdig. Jeg var interesseret i at høre, hvordan det kom til, Caleb, som Voice Director, var i den bedste position at svare på dette. Svaret ligger faktisk ikke i, at det er en beslutning fra starten, men under støbning.

"Det var meget bevidst, for hele trilogien skal være om [ARID's] rejse. ARID i det første spil er begrænset af eksterne regler, men hun deltager i dem - det er en meget begrænset oplevelse af sit eget liv.

"Dette er et lille indblik, skuespilleren, der spiller ARID, Alison Kumar, blev kastet, fordi hun er utroligt følelsesladet. Jeg havde en række skuespillerinder komme igennem, som havde fantastiske robotiske forestillinger og bragte forskellige og interesserede ting, men med Alison - hun var meget modig og meget villig til at gøre dette for at få os til at sige - sagde at der skal være følelser nedenunder, og nu skal vi skubbe den ned og skubbe den ned og skubbe den ned. Og så er jeg glad for at du følte det, og jeg følte, at hun gjorde et vidunderligt arbejde med det. "

For at lukke interviewet spurgte jeg Caleb mit vidunderligt irriterende spørgsmål, 'hvis du kunne beskrive Efteråret Del 1, derefter Ubundet i 4 ord, hvad ville de være? Svarene:

Del 1:

Et fejende ord, 'dekonstruktion.'

Ubundet:

Opbygge et sundt selv.

Med andre ord, rekonstruktion.

Igen vil jeg give en massiv tak til Caleb for at tage tid til at tale med os.

Jeg er sikker på, at vi forstår dette fuldt ud, når Ubundet lancerer til Xbox One, PS4, WiiU og PC til en målrettet "første halvdel" af 2017, men Over The Moon ønsker at få det ud i 1. kvartal (januar til marts) 2017.