Indhold
Udgivet den 15. april til App Store, Lonely Woofs mobile spil, Egz, genforestiller klassiske platformsmekanikere med vægt på minigolf.
På tværs af hvert niveau er målet med spillet at nå det glødende mærke på kortet, hvor de yndige Egz-skabninger kan leve sikkert i et eskalerende fjendtligt univers.
[Egz Title Screen]På spillernes vilje kan Egz hoppe, hoppe væk fra vægge og rulle over hvert unikt niveau. Men med hver lancering af de cirkulære væsner sker der skade på dem ved landing eller kollision med genstande og miljøer. Derfor skal spillerne omhyggeligt vælge, hvor de skal sende deres lille Egz i håb om at de ikke bryder og møder deres grave.
1. Gameplayet:
Ved at trykke et vilkårligt sted på skærmen, angiver spillerne hvilken retning de skal starte deres Egz, som er visuelt repræsenteret af en pil på skærmen. Endvidere kan spillerne udvide pilen til at starte deres Egz længere og med mere kraft. Denne mekaniker ligner Vrede fugle.
En unik mekaniker af Egz er, at spillerne kan vælge at udjævne visse egenskaber af deres Egz, såsom deres hoppeevne, sundhedsbjælke og modstandsdygtighed over for skader.
Ved at udfylde niveauer, indsamle hvert niveaus stjerner og bonus, er der erfaringspoints, der kan bruges til udjævning, oplåsning, tilpasning eller genoplivning af Egz, der har mødt deres død.
Hvis en spiller vælger at udjævne deres Egz hoppe evne, vil pilen strække sig endnu længere, og Egz vil hoppe til deres højeste potentiale.
[Spillere kan vælge at niveauere deres Egz evner, her er min Egz Bernard]
Spillere kan også deltage i tre forskellige minispil for at låse op for oplevelsen, eller endda dele billeder af deres Egz på sociale medier. De tre spil er "Break Fit", "Jump the Rope" og "Weight Ninja."
I Break Fit taster spillerne timed glødende cirkler, der gør deres egz dans. I hoppet på tauet spiller spillerne simpelthen hoppetov, og i min personlige yndlingsvægt ninja giver spillerne deres egz fange cirkler med hjerter på dem, mens de slår væk vægte med kranier på en måde som Frugt ninja.
[Jump the Rope Mini-spil]
[Vægt ninja: pas på Bernard!]
Desuden, Egz introducerer nye mekanikere fra verdens til verden, som kanoner, der opfører sig på en måde, der minder om Donkey Kong. Der er svingende mekanik, drivende geysere, du kan klippe Egz ud eller kaste dem selvfølgelig, og selv zip-linjer for dem rejser ned. På et tidspunkt er tyngdekraften også påvirket og vendt, hvilket minder om en af Super Mario Galaxy.
I alt er der syv forskellige "Egloplanets" med 80 niveauer indeholdt i disse verdener.
[Bernard i en kanon]
I slutningen af hver verden opstår en kamp med en chef eller en sideskrunende tidsbegrænset begivenhed for at blande formlen på tidligere niveauer.
[En kæmpekamp]
Bortset fra den første Egz, der simpelthen hopper, er der andre, der er spikede og kan holde sig til vægge, standse momentum eller aktivere en beskyttende boble rundt om Egz for at beskytte den mod skade.
2.The Take-Away:
Egz er et larmende, komisk, unikt og ligefrem sødt spil, der er et af de bedre mobile spil, jeg har spillet i nyere historie.
Niveauerne skrider frem og udvikler sig yderligere med hver ekstra miljømekaniker implementering. Spillet skinner igennem med bosskampene, og jeg fandt mig selv mere af disse segmenter end nogle af niveauerne, for selvom hvert niveau er anderledes i design, følte jeg at chefernes kamp var langt mere mindeværdige samlet.
Derudover kan oplevelsessystemet, selvom det er meget forbedret i juni-opdateringen, undertiden være kedeligt. Det ser ud som om du ærligt får mere erfaring ved at spille de tre minispil end ved at fuldføre hvert niveau, uanset om du formår at samle de to ekstra stjerner hver gang. Og på grund af det kan spille minispil blive gentagne.
Jeg fandt ved at spille jump reb spil jeg var i stand til at tjene nok erfaring til at maksimere to af mine Egz statistikker, og låse op hver ekstra Egz ikke engang bestået den første verden.
[RIP Henry]
Et par forskellige tider mens jeg spiller, vil min Egz blive tilfældigt fast, selvom deres færdighedsniveauer bliver maxed out, og jeg ville blive tvunget til at genstarte niveauet helt. Jeg tror, det skyldes, at min Egz faldt fra et højt udsigtspunkt, men det var lidt frustrerende at skulle starte helt over.
Desuden var der nogle tilfælde, hvor min Egz ville lande lige under en mur eller overhæng, og det var umuligt at bøje over forhindringen, hvilket betyder at jeg skulle springe tilbage eller rulle væk for at kunne hoppe over obstruktionen.
Det var vanskeligt nogle gange at forudsige, hvor langt og hvor min Egz ville lande, da retningspilen er lige og ikke buet, og selvom jeg blev bedre efterhånden som jeg var kommet frem, kunne en vis indikation af banen have forbedret dette.
Forstå, hvor din Egz vil ende, eller hvor langt det vil rejse er afgørende for at komme videre gennem spillet. Hvis du sender din Egz i en retning, du ikke har til hensigt at, eller den bevæger sig på en helt anden måde, bliver du nødt til at vente på, at den stopper, før du kan genstarte den. Dette kan ofte være tidskrævende og uretfærdigt straffe.
Den spikede Egz kan være en god modsætning til dette, fordi du kan standse din fremdrift og genvinde kontrol hurtigere, men det hjælper ikke altid.
3. Konklusion:
Med en pris på $ 3,99, Egz er værd at købe for den unikke platformserfaring, den tilbyder. Jeg nød virkelig at spille igennem spillet, og det er farverige og kreative miljøer. Egzerne er også bare alt for søde, og jeg kunne godt lide at tilpasse min Egz også. De seje bosskampe er mindeværdige, og generelt er spillet et godt tag og en blanding af klassiske platforme.
Vores vurdering 7 Mobile Game Egz forestiller sig klassiske platformsmekanikere med vægt på minigolf. Anmeldt på: iOS Hvad vores vurderinger betyder