Indhold
Kaster hatten ind i den kollektive kortspilring, Bethesda's Ældste Scrolls Legends er nu tilgængelig i åben beta, så det er på tide at opbygge det perfekte dæk og ødelægge et par venner online.
Spørgsmålet er stadig i luften om, hvorvidt den fulde version bliver den Hearthstone morder det er klart at forsøge at være, men for nu Legends er en fremragende optagelse i online kortspil arenaen og værd at give et skud.
Før du sammensætter et slurvet sæt kort og gør narre af dig selv og forsøger at tage på en poleret High Elf-livskamp eller et uigennemtrængeligt udholdningsdæk fyldt med store væsner, der er et par strategier, du vil lære først.
Ingen ønsker, at denne skærm skal dukke op ...
Dæk og slagmarken
I stedet for farvehjulet fra Magi eller de lige klasser fra Hearthstone, kort drejer omkring syv attributter:
- Agility - at få væsner ud hurtigt med interessante evner
- Udholdenhed - oprydning af forsvar og udlægning af store skabninger
- Intelligens - Spellcasting fokuseret attributten med masser af afdelinger
- Styrke - lige skader pinging og udlægge hurtige, skadelige væsner
- Viljestyrke - Alt om kontrol, udfyldning af banerne og helbredelse af dig selv
- Dobbelt - Som multicolor har denne klassifikation kun to attributkort
- Neutral - grundlæggende kort tilgængelige i ethvert dæk, som regel grundlæggende væsner
Specifikke "klasser" er skabt ved at samle to forskellige attributter til et givet dæk, som Intelligence and Strength meshed for at skabe et Battlemage deck og så videre.
Når en kamp begynder, slagmarken har typisk Field Lane og Shadow Lane til at placere dine skabninger. Hver bane har et maksimalt antal væsner (normalt fire, men i samme tilfælde seks hvis der kun er en enkelt bane på grund af ændringer i kampen).
Du kan afspille et andet kort efter en bane er fuld, men først bliver nødt til at ofre en af dine eksisterende væsner. Dette kan have stor indflydelse på din strategi, når du spiller kort, der siger ting som "udfyld en bane med 1/1 skabninger."
Af og til er der ændringer i laneopsætningen afhængigt af din spiltilstand, som at væsner automatisk flyttes fra den ene bane til den anden i slutningen af en tur eller at skulle dræbe væsnerne i en bane, før de kan placere noget i det næste vognbane.
Ældste Scrolls Legends Grundlæggende
Ved starten af hver kamp får du se tre kort til din hånd og fjern dem, hvis du ønsker at tegne igen.
Selv om dette er nyttigt for at få lavere omkostninger kort, der kan bruges med det samme (eller har et high-cost trompetkort i reserve) der er en anden meget vigtig overvejelse, når du vælger din første træk: altid slippe af med dine profetiske kort.
Medmindre de er lave omkostninger, og du har planer om at sætte dem ud i første omgang, er det altid en bedre ide at omfordele profeti kort, så du har muligheden for at spille dem gratis senere.
Omlægning af uønskede kort
Efter shuffling og komme i en kamp, er der nogle specifikke kortterminologi og legemekanik for at huske på nye spillere.
I modsætning til de fleste andre kortspil, et kort der indkaldes til et andet kort (eller placerer et kort i dit dæk) gør det ud af tynd luft. I ord ord, behøver du ikke at have det kort i dit dæk - du får bare det uanset hvad, så rolig ikke om at finde det pågældende kort og tilføje det til dæk.
I modsætning til Magic: The Gathering, der er ingen lige blokering af skabninger, og med (normalt) to baner, du skal tænke i form af en todelt slagmark snarere end en simpel fri for alle. Undtagelsen fra denne regel er Guard-evnen, som tvinger væsner i en bane til at angribe vagten, før man direkte rammer en modstander.
Noget kedeligt med Guard i dit dæk er altid nyttigt for at give dig tid til at få dine kamper til at gå eller trække den bejdse væsen ud, men ignorer ikke billige kort, der forhindrer bestemte fjender i at angribe næste tur med Shackle-evnen.
Det handler om Combos
I de fleste tilfælde, simpelthen kaste de bedste, dyreste kort i dit dæk er faktisk en opskrift på fejl. Historiefunktionen gør det automatisk for dig efter hvert niveau, og du køber dit dæk op til en meget uhåndterlig størrelse med højpriskort, som ikke rent faktisk fungerer godt sammen.
I stedet for at gå til alt og køkkenvasken, stræbe efter synergi mellem kort. Der er ingen mening om at sætte de 5 omkostninger, grønne-snoet Spriggan i dit dæk, for eksempel hvis du ikke har andre kort, som giver dig mulighed for at få sundhed. Spriggan er næsten ubrugelig som en overpris 1/5, hvis du ikke pumper den ved at helbrede dig selv.
Der er masser af måder at gøre det kort pumpe op til absurde niveauer meget nemt selvom, fra at pakke dit dæk med væsner, der har Drain til at duale ind i Endurance kortene og bruge masser af billige helbrede muligheder som lærlingens Potion.
Healing og dræning effekter sammen kan være overvældendeDer er Masser af andre potentielle kombinationer, hvis du tager lidt tid på at tænke på dit dæk forud for tiden. Udholdenhedskort Trebuchet handler 4 skader tilfældigt til enhver fjende ved starten af turnen, hvilket er nyttigt, men kan gøres helt ødelæggende under de rigtige omstændigheder.
Overvej hvad der sker, når du udstyre de 2 omkostninger Daedric Dagger, som giver den dødelige evne. Denne evne virker når som helst et skab skader en fjende - selv fra en særlig evne, gør din Trebuchet fra en irritation, der kun skader store skabninger til en absolut hærmord.
Underskat ikke billige kort med stærke evnerNogle gange kan de enkleste kombinationer tage ned de største skabninger. Pilen i knæet blandet med Finish Off koster kun 3 magika, men kan tage helt ned et væsen Det er ikke Warded, uanset deres forsvar score.
Udover at kombinere kort, Prøv altid at tænke på metoder til at bruge kort på forskellige måder end beregnet. Du kan f.eks. Bruge den normalt negative Silence-effekt på dine egne skabninger, da det fjerner ALLE effekter, selv dårlige som Shackle.
Over og underpowered kort
I deres nuværende tilstand af beta, nogle kort er bare ikke værd at bruge, så sammenlign altid et kort med andre muligheder i dit dæk, der har samme magicka-pris. Case in point: En ikke-opgraderet Desaahn Sneak koster 4 at spille og er kun en 3/3 uden evner. Det er meningsløst at sætte kortet i dit dæk, når An-Xileel Invader koster det samme, men er en 5/3.
Twilight Werebat er kun en 4/3 til samme pris, men da den har Prophecy, er det en bedre mulighed end et af de to foregående kort, da det kan ende med at blive spillet gratis, ligesom din modstander mener, at han vinder.
I den modsatte ende er der visse kort, der er lige lige op overpowered i forhold til andre kort af samme pris - så brug dem, før de bliver patched.
Haunting Spirit er en 3/3, der automatisk giver et andet væsen + 3 / + 3 ved døden, men på en eller anden måde koster det samme som enhver anden 3/3 uden evner. Deadly Draugr har også den dødelige evne til kun 1 magicka, som er en Fremragende og meget billig måde at tage et gigantisk bøget monster ud.
Brug af de rigtige kortkombinationer, at have 46 sundhed er ikke uovertruffen ...Holde disse Ældste Scrolls Legends tips og tricks i tankerne, du er allerede på vej til at ødelægge historiemodus og få en imponerende win record i multiplayer.
Det er ikke alt der er til spillet selv - hold dig indstillet, da vi dækker detaljer om hvordan man dominerer i Arenaen og avancerede strategier for at forblive konkurrencedygtige i Versus-kampe.