Elite & colon; Farlige Coriolis-rumstationer for at få mere spinnede ting

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 22 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Elite & colon; Farlige Coriolis-rumstationer for at få mere spinnede ting - Spil
Elite & colon; Farlige Coriolis-rumstationer for at få mere spinnede ting - Spil

Indhold

Frontier Developments for nylig offentliggjort deres 11. Elite: Farlig nyhedsbrev, der giver flere detaljer om deres fremskridt hen imod genoprettelsen af ​​det klassiske Elite Space-Sim.


Hovedfokuset på dette nyhedsbrev fokuserer på deres "pre-visualisering" af stationer, der beskriver tilgang til rumstedsdesign, der findes i Elite-universet.Det ser ud til, at de ikoniske Coriolis-rumstationer i det oprindelige spil vil blive bevaret, men de kan være omgivet af en lang række modulære komponenter.

Under opbygning

Modulære stationer betyder det "Spillerne vil kunne se stationer udvides over tid, eller som reaktion på spiller-drevne begivenheder" hvilket tyder på, at spilleraktivitet kan have en meningsfuld langsigtet indvirkning på det omgivende miljø.

Den dynamiske spillerpåvirkede stationskonstruktion, som Frontier Developments håber at implementere, kan ledes af et "Events System", hvor nye stationer vil begynde livet som en midlertidig struktur eller et kolonistøv og spilleraktivitet kan accelerere eller hæmme opførelsen af station som den udvikler sig til bliver et handels- og / eller mission hub.


Stationsmodulets design ser ud til at være med til at dele konceptet med en enkelt roterende akse, og konceptkunst viser landbrugskuponer og lastopbevaringsmoduler. Interessante kommercielle overvejelser inddrages i stationens placeringer: "... stationer tæt nok til en stjerne til bæredygtigt voksende afgrøder ... Forudsætningen er, at planter dyrket i" naturligt lys "ville tiltrække en præmiepris."

Dette er beregnet til at levere plausibilitet og variation.

Solid Science

Alt dette understøttes af de filosofier, som Frontier har fastlagt, idet de siger, at de har til hensigt at have aktiver i spil, såsom stationer for at overholde faste videnskabelige principper. Det faktum, at de modulære stationskomponenter er alle designet omkring en rotationsakse, er et eksempel på dette.


"At leve i tyngdekraften er behagelig, så generelt springer rumstationerne. På den måde kan man spise, sove, nysen og gå på toilettet, meget mere ligetil. Nogle ting nyder godt af lav tyngdekraft, som losning af last og fremstilling. Også lavere tyngdekraftsniveauer (sige 1/3 g) kunne være meget behagelige, fordi for eksempel et normalt menneske kunne binde på vinger og flyve! På grund af dette er der ingen speciel retning (ingen 'up'), så der er ikke behov for stationer til at være coplanar - noget som en masse science fiction udformer forsømmelse. "

Alt denne tankegang går ind i stationslayout og funktionalitet for indbyggerne kan gøre spillere ivrige efter at udforske interiøret, selvom nyhedsbrevet ikke giver nogen direkte indikation af det.

Nyhedsbrevet indeholdt også et skærmbillede genereret af in-game-motoren, der viser en to kilometer lang Federal Battle Cruiser under brand. Et hi-res skib skematisk blev også inkluderet

Elite: Farlig har anslået marts 2014 udgivelse.