Indhold
- Tiering dine medaljeprioriteter (kernen vs. support)
- Medal effektivitet
- 2 eller 4 kerner?
- Fastlæggelse af dine kerne- og supportenheder
- orc
- Human
- nisse
- Undead
- Stamforskelle
- Enhedstranscendens
- Pumpestøtter med medaljer
Så du forsøger at finde ud af alle Endless Frontiers systemer, vænner sig til arenaen, Tårnens Tårn og Åndens højland. Alt går svømning, men du er stadig lidt forvirret om enheder. Du kan se hvilke som synes nyttige, men med så meget information kastet i dit ansigt med hver enkelt, er det svært at finde ud af, hvor du kan gå med dit hold.
Hvis det lyder som om dig, er det tid til at få en stor ol 'genopfriskning på enhedsdetaljer og progression. Det er okay, det er kompliceret. Hvordan skal du bestemme hvilke enheder du skal fokusere på, hvis du ikke er bekendt med systemets indviklinger?
Meget af en enheds plads på et hold er baseret på dets angrebstype og stil, stamme, enhedsfærdigheder og særlige evner. Stats er også vigtige, men meget af din tid forsøger at opbygge et hold i Endless Frontier vil være fokuseret på hvad der er angivet ovenfor.
Målet med denne vejledning er at introducere en ny spiller til byggestenene i teambygningen. I dette tilfælde betyder det at vælge en stamme (eller to), dine kerner og understøtninger, og udvikle sig lineært. Her fokuserer vi primært på dit primære hold, der har maksimalt 12 enheder.
Tiering dine medaljeprioriteter (kernen vs. support)
Medaljer vokser ikke på træer - en smertefuld lektion, som du skubber gennem hver genoplivning og forsøger at forbedre dine enheder.
Det anbefales ikke at investere medaljer i alle dine enheder. Fordi statens forbedringer, der følger med forbedring, kun bliver større, når du når højere forbedringsniveauer, er det i din bedste interesse at fokusere dine medaljer på enheder med det højeste skader eller klare hastighedspotentiale. Disse kaldes kerner (eller bærer, hvis du foretrækker MOBA vilkår) og vil bære dit team på deres brede, forbedrede skuldre.
Stacking af alle dine medaljer på dine valgte kerneenheder sikrer, at du altid vil komme videre i yderligere faser på din næste genoplivning, hvilket (som følge af hvert trin giver flere medaljer end sidst) fører til endnu bedre medalakkumulering og økonomi.
Medal effektivitet
Vi går ind i at vælge kerner og støtter her kort tid, men jeg kan virkelig ikke understrege, hvor meget mere effektivt din progression bliver hvis du stable medaljer på dine kerner.
Stack'em høj!
Forsøge at Hold styrkenes forbedringsniveauer højst halvdelen af dine kerner. Hvis dine kerner rocker 1300 enhancement niveauer, skal dine understøttelser ikke være højere end 650. Selvfølgelig er der nogle andre vigtige faktorer, der skal gå ind i dine supportforbedringsniveauer. Men vi går ind i dem senere. Vi kan ikke rigtig gøre fremskridt, hvis du ikke kender dine understøtninger og kerner.
2 eller 4 kerner?
Som en sidste notat vil du enten gerne gå med 2 eller 4 kerneenheder afhængigt af dine prioriteter. I begge tilfælde har du brug for lige mange fysiske og magiske angribere (1: 1 til 2 kerner, 2: 2 til 4 kerner).Established human 2 core. Bemærk kerner vs understøttelsesniveauer.
2 kerner (1 fysisk, 1 magi) er bedre til brute tvinger gennem stadier. Hvis du primært er fokuseret på medalslibning, er det vejen at gå. Det anbefales generelt, at nyere spillere går til den 2 kernelute for hurtige medalje gevinster at komme ud af jorden, men 2 kerne er levedygtig generelt. Den eneste reelle ulempe ligger i dungeon stamme restriktioner.
Tidlig fase menneskelig og undead 4 kerne. Core vs support niveauer i køen.EN 4 kerne (2 fysiske, 2 magiske) hold lyder som det ideelle på papir, men med hvor høj medalje omkostninger er på forbedringer betyder det, at du vil sprede dine medaljer tynde. Dette vil effektivt gøre dine øjeblikkelige medalje gevinster mindre end en to kerner, da du vil sætte dem mellem fire enheder i stedet for to og dermed øge deres forbedringsniveauer i en langsommere hastighed.
Et 4-kernehold er nemmere at håndtere fangehullet med på grund af stamme restriktioner. Hvis du deler dine kerner mellem to stammer, behøver du ikke så meget at håndtere disse irriterende begrænsninger. De laver også en bedre skade væggen i arenaen, men ofte arena kampe virkelig komme ned til one-shotting.
Fastlæggelse af dine kerne- og supportenheder
Nu bare for at forord dette: Der er ofte ingen indikationer i spillet om, hvorvidt en enhed er bedre egnet til at være kerne eller støtte. Du kan poke rundt i samfundet og få en fornemmelse for det, men de mest magtfulde enheder kan bruges i hver position.
Der er et par universelle faktorer, der gør en enhed til en god kerne:
- Område angreb i stedet for enkelt mål
- Lang angrebsområde
- Crowd kontrol eller en god debuff
Disse er gode retningslinjer til at starte, men de er ikke sat i sten. Der er undtagelser i ekstraordinære enheder.
Et eksempel på en undtagelse ligger den aktuelt populære Sword Dancer er en melee-enhed, men hendes dash-attack, yderligere projektiler og immunitet mod stun og lammelse (plus slag på Senior) gør hende til en formidabel Elf-kerne.
Nogle ekstraordinære enheder.
Linjen mellem kerne og støtte i Endless Frontier er meget sløret og der er meget få enheder, der er pigeonholed i en rolle eller den anden, selvom nogle er bedre egnet til at støtte eller bære deres team end andre.
Til reference, her er nogle af de bedste nuværende kerneenheder for hver stamme. Vær opmærksom på, at dette ikke er en udtømmende liste, men er nogle enheder, du burde være begejstrede for at få.
orc
- Isånd (magisk)
- Ice Wizard (Magical)
- Naga (fysisk)
- Raptor Rider (Fysisk)
- Wyvern Rider (Magical)
Human
- Valkyrie (Fysisk)
- Hotblod Xuanzang (Fysisk)
- Pilot (fysisk)
- Fire Mage (Magical)
- Steam Punk (Magical)
nisse
- Sylphid (fysisk)
- Hoyden Goku (fysisk)
- Sværddanser (magisk)
- Druid (Magisk)
- Alkymist (magisk)
Undead
- Mørke admiral (fysisk)
- Medusa (fysisk)
- Lich (Magical)
- Incubus (Magisk)
- Succubus (Magisk)
Stamforskelle
Nogle spillere sætter sig fast på hvilken stamme de skal gå med, og det enkleste svar er meget enkelt: Vælg den stamme (r) du har de bedste enheder til.
De fleste spillere går med enten et enkelt eller dobbelt stammehold, ofte simpelthen baseret på de enheder, de får. Selvom enkeltstammehold sikkert har deres fordele (primært stamme buff-enhedsfærdigheder), har de det til skade for ikke at være meget defensivt alsidige.
Elf + menneskeligt team. Utvivlsomt en hval.Hver stamme har ikke kun en slags menneskemængdekontrol, de specialiserer sig i, de har en immunitet, når de seniorer (udvikler sig til 6 stjerner). Går de to stamme ruter giver begge dem som bonusser.
Lad os tage et kig på de typer af CC, hver stamme har specialiseret sig i, såvel som hvad de er immune over for:
- Orc - Specialiserer sig i frysning. Har den ekstra fordel ved højere tier-stealth-enheder end andre løb (Naga, Wyvern Rider). Seniore orc enheder er immun for stuns.
- Human - Specialiserer sig i stuns. Overordnede menneskelige enheder er immune over for rygter.
- Elf - Specialiseret i knock-backs. Immun for slagangreb.
- Undead - Specialiseret i slagangreb. Mange har yderligere debuffer. Seniore undead enheder er immune for frysning.
Bare fordi du vælger et primært løb (eller to) betyder det ikke, at du ikke kan have understøttelser af andre løb på dine hold.
Det er ikke ualmindeligt, at hold i enhver race har præster eller slagtrommere som støtte for deres fordele. Præster kan sætte fart på din løbe betydeligt, og Battle Drummers nyder alle løb med tunge buffs.
Enhedstranscendens
Transcenderende (overførende) enheder er en integreret del af progressionen. Disse gule diamanter næste på enhedsportrætter indikerer deres trans-niveau, som har et maksimumsniveau på 3.
Går igennem med overførsel tager dine kerner endnu mere statisk end dem ellers ville, idet hver trans giver en 50% stigning i base HP, angreb og forsvar. Den tredje trans lander enheden på x2.5 statistikken nævnte. Det er en permanent stigning til den enhed, selvom du sælger den til Time Shop.
Transporter er en vigtig del af progressionen i det lange løb, men det er meget dyrt og kræver udviklede enheder foder samt Honor Coins, der skal udføres. Som sådan er det ikke noget, du generelt gør tidligt i din Endless Frontier karriere.
Fordi det er så dyrt, vil du holde fast ved kun at overføre dine kerner - og selv da er det kun kerne, du ved, at du sikkert skal bruge i det lange løb. Når du har været i det et stykke tid, er det mindre af en big deal, men tidligt på disse beslutninger påvirker dit spil meget.
Ekkorr giver fra tid til anden Transcendence-billetter. Disse bruges bedst til at få enheder til trans niveau 1, og derfra går du gennem den normale metode via enhedsudvikling og fodring. Når det er sagt, vil du måske holde fast på dem, hvis du ikke kan få de enheder, du skal bruge til senere.
Pumpestøtter med medaljer
Dine kerner skal være dit primære medaljefokus, og vi har talt mere om kerner her end støtter, men du skal tage sig af dine support.
Nogle statistikker er vigtigere end andre, når det kommer til progression, og dine understøttelser vil helt sikkert øge dem. Det vigtigste statistik indrømmet i enhedsfærdigheder er:
- Bevægelseshastighed - Giver dig mulighed for at bevæge dig hurtigere på tværs af slagmarken
- Attackafstand - Jo længere du kan angribe fra, jo sikrere er du
- Angrebshastighed - Øger dine chancer for at slå først
- Crit-strejkefrekvens - Du vil have, at skadesmultiplikatoren fra kritisk rammer så meget som muligt
I ordningen af ting er alle fem af disse uhyre vigtige. Men når du forsøger at gå videre gennem stadier, bevægelse og angrebshastighed er royalty med bevægelseshastighed i sig selv konge.
Den overordnede strategi er at feed medaljer til dine enheder, indtil de når et forbedringsniveau, der forbedrer en af disse vigtige statistikker, så længe det niveau er på eller mindre end 50% af dine kerner 'enhancement niveauer.
Fordi bevægelseshastigheden er så vigtig, bør det være det første du leder efter i enhedsfærdigheder for at forbedre op til - og ikke forbedre forbi det indtil næste tilgængelige bevægelseshastighed dygtighed, hvis den har den. Hvis ikke, skal du målrette mod en anden vital statistik for støtte og sigte mod disse niveauer.
Hvis dette er forvirrende, her er nogle eksempler:
- Præst - niveau 300 (alle enheds bevægelseshastighed +)
- Alchemist - Level 200 (Tribes bevægelseshastighed +), niveau 500 (Tribes bevægelseshastighed +), niveau 1100 (Tribes crit rate +)
- Battle Drummer - Level 700 (Alle enheds bevægelseshastighed +), niveau 900 (Alle enheder angrebsafstand +)
- Death Knight - Level 500 (Tribes bevægelseshastighed +), niveau 1300 (Tribes bevægelseshastighed +)
- Lich - Level 100 (Stammens bevægelseshastighed +), niveau 300 (Stammens angrebsafstand +), niveau 500 (Stammens bevægelseshastighed +)
Mål for vitaler og ikke højere enhedsniveau.
Forhåbentlig har denne vejledning nogle oplysninger, du har fundet nyttige. Som tidligere nævnt, når jeg har skrevet om Endless FrontierJeg er ingen pro. Jeg lærer fra mine fejl og forsøger at rette mine tidligere holdopbygningsforstyrrelser ligesom alle andre, og at se andre, der mislykkes, har simpelthen presset mig til at skrive og forsøge at forhindre yderligere nye spillere i at lave de samme fejl.
Hav det sjovt med spillet. Her er at håbe du holder rådgivning bedre end nogle mennesker, jeg kender og ikke sidder fast i sub-1000-scenen i mere end en uge.