ESports Expert Buckness ser et Level Playing Field for kvindelige spillere

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 5 April 2021
Opdateringsdato: 21 December 2024
Anonim
UPHILL RUSH WATER PARK RACING
Video.: UPHILL RUSH WATER PARK RACING

Doug Fleming er kendt som "Buckness" til eSports fans. Den 27-årige pro gamer fra Oceanside, CA har spillet Halo konkurrencedygtigt gennem årene. I disse dage arbejder han med Astro Gaming inden for eSports og arbejder også på at blive en proff Liga af legender spiller. Fleming nåede ud til mig efter at have læst Kelly Kelley-interviewet på kvinder i pro gaming og ønsket at tilbyde et mandligt perspektiv på de muligheder, som eSports har åbnet for spillere af begge køn. Han forklarer hvorfor vi vil se flere kvinder integreret i pro gaming teams i dette eksklusive interview.


Hvordan blev du involveret i eSports?

Fleming: "Jeg blev involveret i eSports, da jeg var 16 år gammel. jeg spillede Halo 2 da det var omkring sin prime i MLG. Jeg var også meget ind i Madden fodbold og så på Madden Udfordring, så godt. Min gode ven Ben Jackson var på pro glorie hold og jo mere jeg spillede med ham, jo ​​mere kom jeg ind i Halo og ønskede at blive bedre og være en del af scenen. "

Kan du diskutere din karriere hidtil?

Fleming: "Min karriere i eSports har været en dejlig sjov. Jeg har spillet i tonsvis af turneringer rundt om i verden. Selvom jeg ikke har taget nogen mesterskaber, har jeg haft nogle ret konsekvente resultater gennem årene. Jeg har også netværk med mange forskellige spilvirksomheder for at kunne nå mit mål, som i sidste ende skal kunne hjælpe med at skubbe eSports til en ny høj. Jeg hjælper i øjeblikket Astro Gaming ved større spilkonventioner og fungerer som ambassadør for dem også.


Hvad har været nogle af nøglerne til din levetid i eSports?

Fleming: "Det største er min evne til at netværk og også den viden jeg har om eSports. Af alle de mennesker, jeg kender i eSports, tror jeg, jeg ved mere om det både her i USA og i udlandet da nogen. Det har helt sikkert hjulpet mig med at forblive relevant, at kunne tale om eSports på et spillerniveau og et forretningsniveau. Jeg tror også, at jeg har eksisteret så længe på grund af den stolthed, jeg tager i at være en del af eSports samfund. Jeg forklarer altid og fortæller folk om eSports ins og outs og forklarer ting, de måske ikke forstår om et spil, de ikke spiller eller en spiller, de ikke kender. Jeg elsker at tale om eSports, og jeg elsker at sprede viden om det.

Hvordan har du set eSports udvikler sig over den tid?


Fleming: "Da jeg først så eSports, var det i et lille kongrescenter i et ikke så stort hotel. Så begyndte jeg at se det på større steder. På det tidspunkt var der ikke rigtig nogen streaming, så hvis du ønskede at se din favorit spiller, måtte den være levende. Så begyndte turneringswebsites at streame deres turneringer på websteder som MLG, WCG og CGS. Pludselig kiggede jeg glorie på USA-netværket, og jeg var virkelig begejstret fordi vi var et skridt væk fra at være en rigtig sport og løbende fjernsyn. Da jeg så ESPN blive involveret i MLG blev jeg pumpet, fordi den bedre måde at portrættere eSports så ESPN på. Jeg troede ærligt, at det skulle være toppen. Da Riot Games solgte Staples Center, tænkte jeg: "Vi er ankommet." Det er bare fantastisk for mig at se, at vi på et tidspunkt som spillere næsten ikke har fyldt et konferencerum, og nu sælger vi stadioner. Det er bare fantastisk for mig.

Hvordan har du set kvindelige pro gamers konkurrere imod gutterne gennem årene?

Fleming: "Jeg har set mange piger kommer ind i eSports og bliver spist levende og jeg har set mange piger konsekvent ødelægge mange fyre. Selvom det nogle gange virker som om pigerne er ringere i eSports, er dette usandsynligt. De piger, der bliver motiverede og sultne, er dem der har stak ud og domineret scenen, uanset om de vandt et mesterskab eller ej. Nogle piger har lukket hullet i denne mandlige dominerede sport generelt. Selvom der ikke har været en bølge af dominans, hvor alt du ser, er piger vundet, ved det meste mange kendte, hvilke der er en trussel og er begyndt at behandle dem og respektere disse piger i overensstemmelse hermed.

Hvilke muligheder føler du, at eSports åbner op for begge køn?

Fleming: "Det giver begge køn en chance for at arbejde sammen med de virksomheder, de elsker, hvad enten det er samfundsledelse, arrangementspersonale, spiltestning, montermodellering, design eller salg af varer. Dette tillader dem i sidste ende at holde sig omkring de ting, de elsker, som er spil og eSports. Drømmemålet for de fleste mennesker er at kunne arbejde for det firma, der laver deres yndlingsspil eller deres tidligere sponsorer. I dag ser virksomhederne på ex-pros og super fans - både mandlige og kvindelige - der har lavet en betydelig fordøjelse i deres spil samfund, så selskabet er i stand til markedet for fans og forbrugere, de måske ikke kunne nå før. Hvis eSports ikke var så stor som det er nu, ville virksomheder ikke være så villige til at se på nogen med bare praktisk erfaring i stedet for nogen, der er frisk ude af college med en grad. ESports har definitivt åbnet dørene for folk at overgå fra spiller til arbejde på back-end. Du har Bravo, hvem var en proff glorie træner til de øverste hold arbejder nu for 343, du har Xena som var den første glorie pro arbejder nu for Bungie, du har Frag Dolls, som nu arbejder for Ubisoft, og du har Combofiend, en pro gamer i kampspil samfund arbejder nu for Capcom. Og det er bare nogle få. "

Hvad er nogle succesfulde kvindelige fordele, der stikker ud i dit sind?

Fleming: "De største, der stikker ud til mig, er dem, der enten ændrede spillet, satte en standard eller gjorde noget, som ingen nogensinde troede var muligt, fordi de var kvindelige eller satte frygt i mandlige modstandere. Der har været en god 50, men et par der er mine favoritter er Bittersweet, Xena, Smiley, Miss Harvey, Madelisk, Scarlet, Kayane, Hafu og Pixxel. "

Hvad er dine tanker om, hvad Kelly Kelley sagde om de trængsler hos kvinder, der konkurrerer i eSports i dag?

Fleming: "Dette er et følsomt emne, fordi det kan tages den forkerte måde af en gruppe kvindelige spillere og omfavnet af en anden gruppe af kvindelige spillere. Det er sværere for kvinderne, der ikke ønsker at arbejde for det og skære hjørner eller forventer at blive afleveret genveje, fordi de er kvindelige. Denne sport har aldrig været let at bryde ind - ikke engang for gutterne. Piger behandles ligesom hvordan profferne behandler amatører, fordi du skal bevise dig selv. Du kan ikke forvente at bare vinde respekt, fordi du vandt et show eller i nogle gange spiller i en pro lobby, får Twitch seere eller du dateret nogen, der har et stort ry. Det skal være konsistent. For nogle kvinder at sige kun 'det er svært for piger' er en undskyldning til en vis grad. Dem, der sætter i 8 + timer om dagen, og dem, der gør resultaterne langsomt men sikkert på LAN, er dem, der får respekt. Guys vil respektere den kvindelige gamer, der viser, at de er villige til at arbejde og male ikke den kvindelige gamer, der rammer et bestemt punkt og derefter har deres hånd ud på udkig efter uddelinger. Jeg har set mange af dem, gør det og undrer mig over, hvorfor de ikke tages alvorligt. Den måde, hvorpå visse kvinder bærer sig selv ved arrangementer, spiller en rolle, fordi hvis du har et ry som nogen der er der efter arrangementet og ikke at konkurrere og gøre det godt, så ser vi alle det. Intet værd at kæmpe for er let, og hvis det er noget, du virkelig vil have, skal du gå gennem snavsen før succes. Og det gælder for alle, ikke kun kvindelige spillere. "

Tror du, at en kvindelig pro gaming liga som WNBA ville arbejde?

Fleming: "Jeg tror, ​​de ville arbejde. Der er en god mængde ligaer for kvindelige proffere som Ironlady og Zowie-turneringer for Starcraft. Jeg tror ikke, det vil være i samme skala som de ligaer, vi har nu, ligesom WNBA ikke er på samme skala som NBA. Men folk vil stadig se det, fordi det stadig er eSports, og det ville blive understøttet. "

Hvordan ser du ting, der udvikler sig fremad med prospil mellem kønnene?

Fleming: "ESports vil stadig være mandlige dominerende, men flere og flere kvindelige spillere vil begynde at vise ansigt, vil gerne blive taget alvorligt og vise deres evner, der kræver respekt. Vi vil se flere blandede hold som kløften lukker, men jeg tror ikke, vi vil se et konsekvent dominerende all-kvindehold i Liga af legender eller Call of Duty lige om lidt."

Mere end nogen anden traditionel sport, tilbyder eSport et virkelig lige konkurrencevilkår, hvor kvindelige proffer kunne lege med og imod fyre?

Fleming: "Spilleområdet - hvad ressourcer og værktøjer til at være pro - er niveau. Vi har den samme konsol, spil, controller, tastatur og mus. Hvis du sætter i arbejde, får du resultater. Og det gælder begge sider. Hvis kvindelige spillere sætter i arbejde som fyre de vil slå, så vil det vise. Der er ingen snydkoder for at give fordele i færdigheder. Det hele kommer ned på et spørgsmål om mental ekspertise. "