Etrian Odyssey Nexus Review & colon; Den perfekte Send-Off og Velkommen

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 19 August 2021
Opdateringsdato: 14 December 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus Review & colon; Den perfekte Send-Off og Velkommen - Spil
Etrian Odyssey Nexus Review & colon; Den perfekte Send-Off og Velkommen - Spil

Indhold

Etrian Odyssey, Atlus 'første person fangehullet crawler serie, har eksisteret i over et årti. Serien selv har ikke udviklet sig for meget over tid, men hver indgang perfektionerer det, der fungerede i den foregående og tilføjer en række forbedringer til at starte.


Etrian Odyssey Nexus er franchiseens sidste indgang på 3DS, og det er meningen at være en krydsning for alle de tidligere spil, der kombinerer favoritklasser, figurer og labyrinter omkring en ny historie i et nyt land.

Spillets kerne forbliver stort set det samme som tidligere indgange i serien. Der er en vis mærkbar gentagelse, der kan stikke ud for nogle, men på trods af det, såvel som herunder det meste genbrugsmateriale, Etrian Odyssey Nexus er den perfekte sendoff for longtime fans og et fremragende entry point for nybegyndere også.

Grund og fortælling

Ligesom de fleste EO spil, Nexus 'historie er lidt sparsom. Den første ting du gør i spillet er at mødes Prinsesse Persephone og lære om hendes mål om at finde LemuriaDen fortabte civilisation med en hemmelig skat vil alle gerne nab. Derefter danner du din orden som sædvanlig, skaber nogle partimedlemmer, og begynder at gå ind i labyrinter.


Den overordnede historie tager en bagsæde til de mini-historier, der findes i labyrinterne selv. For eksempel samarbejder tutorial labyrinten dig med en ung healer ved navn Birgitta og opgaver dig med at kigge efter sin lille søster. Senere labyrinter parrer dig med andre figurer, nogle kendte - ligesom Shilleka og Wiglaf - og nogle ukendte, men alle er generelt fokuserede på at finde en exit, tage ned gigantiske Monster X eller begge dele.

Fortællingen er aldrig helt spændende, men der er nok fængslende begivenheder spredt gennem labyrinterne for at holde tingene interessante og engagerende. Faktisk er det arguable Nexus 'labyrinter indeholder flere historie sekvenser end historien fokuseret Untold spil.

Borte er de ensomme udflugter til fangehuller med nary en sjæl for virksomhed, noget der går langt i at opretholde det generelle tema for forskellige grupper, der arbejder sammen og nogle gange imod hinanden for det samme mål.


Udforsk dybderne

Spillet består af den samme tilfredsstillende løkke med at udforske, kortlægge, indsamle, kæmpe, sælge og venturing tilbage i for mere. Nivellering giver dig evner til at kaste dine tegn ud, mens kampe og udforske giver varer, du tager tilbage til byen - Maginia, i Nexus - og sælge, hvilket resulterer både i nye varer til salg og penge, du kan købe dem med.

Nøjagtig kortlægning er lige så afgørende som nogensinde, især i slutningen af ​​et gulv, hvor du ofte finder genveje, der gør backtracking meget lettere. Hvis du ikke har lyst til at tegne hver enkelt væg, er der dog en Auto-Mapping-funktion, du kan aktivere i menuen Indstillinger. Dette trækker automatisk vægge i din karakters umiddelbare nærhed og fylder grønne og røde farvefliser. Du skal dog stadig markere genveje, hændelser og lignende, hvis du vil være grundig.

Kampene er turn-baserede og udføres i første person. De er også hurtige og intense, hvilket tvinger spillerne til at balancere mellem lovovertrædelser, forsvar og påvirkende status på et øjebliks varsel. Det er alt sammen samtidig med at holde øje med den aldrig store nok TP-pool til hver karakters særlige færdigheder.

Udnyttelse af elementære svagheder er et must, hvis du vil overleve, men EO er forskellig fra mange RPG'er i den status, er lidelser lige så vigtige som almindelige buffs og debuffs. Lammende en fjende eller bindende arme kan til tider gøre forskellen mellem at vinde en bosskamp og blive sendt tilbage til Game Over-skærmen igen.

Ud over hver klasses mange færdigheder bringer Nexus Force and Break-systemerne tilbage. Force giver din enhed eller parti et bestemt boost for et bestemt antal omgange, mens Break typisk lancerer et supercharget angreb eller debuff på en gruppe af fjender.

Kombinerer klassikerne

Nexus 'samlede indhold er noget forskelligt fra typisk EO erfaring, dog. Mest EO spil introducerer nye klasser og helt nye labyrinter, nogle med helt nye monstre. Ikke så med Nexus, som kombinerer nogle nye med en god smule velkendt.

labyrinter

Hvis du har været i serien i nogen tid, er chancerne, du genkender i det mindste nogle af labyrinterne: Primitiv Jungle fra den oprindelige og Usædvanlige; Vandfald Træ fra Etrian Odyssey 3; Lush Woodlands from Etrian Odyssey 4, og så videre. Nexus vælger at afskaffe stratasystemet fra tidligere spil, hvilket gør hvert miljø til en separat labyrint, der blokkerer opdagelsesvejsernes vej til Lemuria. På trods af genbrug af navne og fremtoninger er labyrintlayouterne ikke ens på nogen måde.

Selvom du har husket puslespil og labyrinter fra tidligere spil, giver Nexus dig stadig noget nyt til at udforske, endda at blande op hvor - og hvilke - FOE'er du støder på i hver labyrint. De Cutters fra primitive Jungle i originalen Etrian Odyssey I stedet hilse på dig i Lush Woodland og bestå de fleste af sine gåder.

Imidlertid, Nexus giver nogle få nydeløse side labyrinter med FOE puslespil designet til at holde dig på dine tæer, ligesom Giant's Ruins. Spillet går også ud af sin måde at fortælle dig, at disse genbrugsdesign er beregnet, med tegn der bemærker fra tid til anden, hvor underligt det er at finde en lignende labyrint til dem derhjemme.

Klasser

Det samme gælder dog ikke helt for klasser. Der er 19 klasser at vælge imellem i alt, men Nexus introducerer kun en ny jobklasse: helten, afbildet i billedkunst (Vampyret er desværre kun en datalager for nu). Det trækker andre klasser fra resten af ​​serien, men manglen på nye klasser skader ikke oplevelsen.

En del af det vanedannende element i EO spil skaber unikke (og nogle gange brudte) fester, og Nexus giver dig masser af materiale til at arbejde med i den henseende. Arcanister fra EOIV Bland med Harbingers, Sovereigns og Shoguns kommer tilbage fra EOIII, og Highlander endelig viser sig i en hovedlinje EO spil, sammen med standarder som Protectors, Medics og Pugilists.

Den nye Hero klasse selv er en velafbalanceret tilføjelse, der pænt supplerer grabposen af ​​andre klasser, men lærer at arbejde med Hero's support færdigheder og unik Afterimage gimmick mere end gør op for at gå glip af andre nye klasser, og det passer godt med spillets placering som franchiseens 3DS swan song / ultimate compilation.

Som med alle EO spil, Nexus giver spillere omfattende karaktertilpasningsmuligheder. Du kan vælge køn, hudfarve, hårfarve, irisfarve (mix og match muligheder findes også her), stemme stil og navn. Det lader dig også ændre disse på ethvert tidspunkt i Guild. Men, Nexus inkluderer ikke løbsfunktionen fra Etrian Odyssey V; alle dine tegn er som standard som menneske.

En afbalanceret oplevelse

Også per sædvanlig, Nexus fortsætter traditionen med vanskelige gammeldags gameplay. Det giver spillere absolut ingen vejledning, når det kommer til at skabe parter, ud over færdighedslister og generelle klassebeskrivelser.

Boss kampe er så vanskelige som nogensinde, især hvis du ikke udnytter svagheder eller har en afbalanceret fest. Selv tilfældige møder kan hurtigt blive ubehagelige, hvis du ikke er opmærksom; FOEs bør ikke forsøges indtil mindst en labyrint senere end når du først møder dem.

Du finder ofte, at du ikke kan købe det nyeste udstyr lige siden Nexus forbliver lige så stikkende som nogensinde i at slukke En (EO betalingsmiddel). Udrustning af dit parti bliver en strategi i sig selv, og det afgøres, hvilken stat boost er nødvendig, og om attributthøjende tilbehør er værd at tage op på den ekstra rustningslot.

Nexus tilbyder fire sværhedsgrader, du kan ændre i løbet af spillet: Picnic, Basic, Expert og Heroic. Basic tilbyder en betydelig udfordring i sig selv, men veteraner vil måske gerne gå til Expert, mens nybegyndere sikkert kan hoppe ind med Picnic og lære de forskellige systemer på en mest stressfri måde.

Når det er sagt, synes spillet lette på nogle få områder. Overgang af en fest til veteranstatus kan ske så tidligt som i slutningen af ​​den anden fulde labyrint med minimal slibning. Erfaringer fra kampe forbliver uklare, men nogle sidequests og hovedmissioner skiller sig ud med enorme mængder erfaring.

Hvis det er noget, gør det det endnu mere sjovt, fordi det betyder, at du i højere grad kan tinker med dine klasser tidligere. Underklassificering kommer ikke ind før meget senere, så det er et godt kompromis, som lader dig opbygge en anstændig fest tidligere i stedet.

Flere labyrinter har kun tre etager i alt sammenlignet med de sædvanlige fem. I starten kan det virke lidt afskrækkende. Men i betragtning af, hvor kendt nogle af designerne er, for ikke at nævne den rigdom af indhold, der tilbydes, holder det alt i bevægelse i et tilfredsstillende tempo.

Gulvhopp-funktionen fra tidligere spil forsvinder også. Du kan vælge, hvilken ordet der skal begynde på, når du genindtræder en labyrint. Det kræver ikke, at du fuldstændigt chartrer et gulv for at tælle det som kortlagt, hvilket er et praktisk touch, men måske ikke for hardcore EO ventilator.

Det er også værd at bemærke, at brugen af ​​3D er langt bedre end mange andre 3DS-spil, med en flot blanding af forgrund og baggrund, der ikke spænder øjnene med portrætter og tekst, der poperer for meget.

Nogle ulemper

Lyd- og visuelle afdelinger er hvor Nexus lider lidt. Etrian Odyssey spil har aldrig gjort grafik en prioritet, og Nexus er ikke anderledes. Lyse farver, fremragende karakter kunst og dynamiske monster modeller er alle gode, gør ikke fejl. Men det er det samme vi har set siden EOIV, og til tider synes det lidt træt.

Lyden er et mere mærkbart problem for langvarige fans. Genbrugt BGM og fangehullsmusik vil ikke være et problem for nybegyndere, men den jazzy Lush Woodlands melodi og dæmpede lyde af Primitive Jungle er spor-serien fans har hørt gentaget meget i deres respektive spil. En remix ville have været rart og hjulpet med det overordnede all-stars, old-meets-new tema.

Voiceover er også en smule hit-og-miss. Nexus tilbyder japansk-kun stemmer, og generelt er arbejdet af høj kvalitet. Men implementeringen er tilfældig. Nogle hovedscener har voiceovers, mens nogle ikke gør det, og nogle scener, der starter med voiceovers, stopper dem pludselig uden nogen åbenbar grund. Det er et mindre greb, for at være sikker på, selv om det skiller sig ud som mærkeligt i starten.

Dommen

Fordele:

  • Masser af klasser at eksperimentere med
  • Strømlinet oplevelse gør det mere fordybende end nogensinde
  • Masser af indhold

Ulemper:

  • Nogle genanvendte aspekter er lidt ho-hum
  • Ujævn stemmevirkende implementering
  • Kun en ny jobklasse

Etrian Odyssey Nexus gør et fantastisk arbejde vævende stand-out elementer fra serien til en overbevisende pakke. Der er nok forskel for at holde fans interesserede i hele den lange kampagne på 50 timer, men det er afbalanceret nok til at gøre det også indbydende for nybegyndere.

Nexus kan snuble på et par steder, men det er svært at forestille sig en bedre send-off for franchisen på 3DS.

[Bemærk: Atlus USA gav en kopi af spillet til formålet med denne anmeldelse.]

Vores vurdering 9 Etrian Odyssey Nexus er en glimrende måde at afslutte franchiseens tid på 3DS, der vinker gamle og nye fans tilbage i labyrinten. Anmeldt på: 3DS Hvad vores vurderinger betyder