Eurogamer Expo 2013 & colon; Hvorfor tilpasning i sims 4 er ikke store nyheder

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 13 Marts 2021
Opdateringsdato: 24 December 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & colon; Hvorfor tilpasning i sims 4 er ikke store nyheder - Spil
Eurogamer Expo 2013 & colon; Hvorfor tilpasning i sims 4 er ikke store nyheder - Spil

Indhold

Vil Wright er The Sims er et kulturelt fænomen. Det har været det største salgsfremmende franchise af hele tiden, med kun Grand Theft Auto søger at udfordre denne status quo. Evnen til at skabe et lyst og irreverent udfald på livet har altid været en af ​​dens vigtigste træk. Men som serien blev på, blev der introduceret flere og flere niveauer af afspiller tilpasning, hvilket også er set som en af ​​de andre grunde til, at franchisen har været så succesfuld.


The Sims 4, Det er overraskende at sætte tilpasning ikke kun til et andet niveau, men også gøre det mere tilgængeligt. Men er det hvad spillet har brug for?

Grib Dat Ass!

På Eurogamer Expo 2013 fik vi mulighed for at få lidt spilletid med The Sims 4: Create-A-Sim. Tidligere har skabelsen af ​​en sim været et arbejde af kærlighed og fasthed. Skyderne var fiddly og mindre end intuitive, selvom de var magtfulde.

I The Sims 4 du får en bogstavelig "hands on" oplevelse. Du kan fysisk trække aspekter af din avatar til, hvordan du vil have dem. Vil du have en stor bytte? Grib det røv! Træk derefter ud skuldrene og stræk ørerne! At skabe en præcis version af dig eller din drøm Sim har aldrig været lettere. Maxis og Electronic Arts styrede ikke kun detailniveauet, men har gjort disse elværktøjer lettere end nogensinde.


Detaljer, Schmetails.

Den intuitive karakter af The Sims 4: Create-A-Sim på show hos Eurogamer var virkelig interessant, men vi og andre fans var desperate for faktisk at opleve, hvor forskelligt den faktiske gameplay vil være, ikke bare hvor trist du kan lave en Sims boobies.

"... vi og andre fans er desperate for faktisk at opleve, hvor forskelligt den faktiske gameplay vil være, ikke bare hvor trist du kan lave en Sims boobies."

Det er denne spændende og radikale forskel i følelsesmagten i denne fjerde rate, der adskiller den fra hinanden og tilføjer mere narrative muligheder og gameplay muligheder. I stedet for bare de fem basale stater som før - neutralt, glad, meget glad, trist og meget trist - spillet vil prale af 15 forskellige følelser, som hver har varierende intensiteter, som låser eller blokerer visse handlinger.

Og efter det kolossale svigt var det Sim City's rehash, alle øjne er på Maxis og Electronic Arts for at få Wrights arv tilbage på sporet med denne gameplaymekaniker. Det er et dristigt punkt, fordi det er et stort spring i gameplay fra før, og det er det, folk ønsker at se mere end noget andet.


Gameplay Først Tilpasning senere

Hvorvidt denne kommende aflevering af spillet kommer ud, gør de andre, eller hvis spillet falder fladt på ansigtet, vil det i det væsentlige koge ned dette nye følelsessystem, ikke mængden af ​​detaljer, du kan indsætte i eller forlade din Sims og deres verden, og hvor nemt det er at gøre det. Hvem bekymrer sig om, hvis du kan få den perfekte skygge af grønt til din sofa, eller har du pludselig mulighed for at lave dine lofter lidt højere end før?

Trawling gennem umpteen menuer, muligheder og sammenligning af hundredvis af variationer på et tema er ikke ligefrem noget nyt og gør ikke noget til et spændende spil. Det er langt nemmere at bare vælge en af ​​de færdige ting eller mønstre eller bare trykke på randomise-knappen og komme tilbage til zany ting som at lægge ud sofaen genien har slukket eller skubbe en mime fra din fest.


Men det er ikke til poo-poo tilpasning. Hvis gameplayet virker, end alle ovenstående vil fremdrive det levende kreative samfund det The Sims har opfostret fra starten. Maxis har altid givet spillere a valg om, hvor meget de kan være med at gøre deres spil unikt. Bare fordi kraftige tilpasningsværktøjer ikke interesserer nogle og har ingen reel betydning for at være et godt eller dårligt spil, betyder ikke, at spillet ikke skal have dem, eller at de skal overses.

"Indtil vi har bevis for, hvor godt spillet spiller, er tilpasning ikke noget, der vil få for mange spillere begejstret eller interesseret, endsige forudbestilling."

Hvis du ikke vil bruge så meget tid selv, er der andre, der gør og er glade for at dele deres indsats. Der er My Sim Realty, hvem har gjort et spektakulært job med at skabe unikke verdener, der ofte laver et bedre arbejde end Maxis og TheCurtisParadisShow, hvem gør ting som at bygge hjem fra tv-shows som The Simpsons, at downloade til dit spil.

Indtil vi har bevis for, hvor godt spillet spiller, er tilpasning ikke noget, der vil få for mange spillere begejstret eller interesseret, endsige forudbestilling.

Sims 4 er nu tilgængelig for forudbestilling på Origin. For mere information, besøg Origin.