Alle mangler point of League of Legends

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 10 August 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
DER MANGLER KVINDELIGE ROLLEMODELLER I ESPORT | HANNAH KÆMPER FOR ANERKENDELSE I LEAGUE OF LEGENDS
Video.: DER MANGLER KVINDELIGE ROLLEMODELLER I ESPORT | HANNAH KÆMPER FOR ANERKENDELSE I LEAGUE OF LEGENDS

Indhold

jeg elsker Liga af legender. Jeg elsker den måde, kortet er oprettet på; Jeg elsker mesterne; Jeg elsker emnerne; Jeg elsker alt om selve spillet. Men det jeg ikke elsker er samfundet.


Det Liga af legender Fællesskabet omtales ofte om nogen har brug for et eksempel på, hvordan urimelige og vrede spillere kan være. Nu vil jeg ikke nødvendigvis sige, at alle, der spiller spillet, er urimeligt og vred. Jeg er sikker på, at hver eneste person, der spiller spillet, er en venlig og fantastisk person, når de træder væk fra skærmen. Men der er noget der skal siges om samfundet som en enhed. Samfundet er gud forfærdeligt - i det mindste så vidt offentligheden ser.

Enhver, der taler om Liga af legender Fællesskabet har den ene historie, hvor nogen kom ind i et spil og besluttede bare at de ønskede at ødelægge alles sjov på en eller anden måde. Enhver, der spiller League, kender mindst en person, der raser så hårdt, at de truer andre spillere 'liv og familier. Og den ubehagelige opførsel er alt, der får opmærksomhed med samfundet. Alle, der klager over, er, hvor giftige samfundet er, hvordan hatefulde spillere kan lide at forkæle det for alle.


Det er svært at spille et holdspil, når nogle mennesker ikke er interesserede i at være en del af et hold.

Riot har gennem årene forsøgt at tilskynde til samarbejde i Liga af legender. De gav hvert holdmedlem et ensartet ansvar, hvilket gør hvert medlem værd omkring 20%, uanset hvor svært de spiller. Mens hensigten var god, er der store ulemper ved dette. Spillet er blevet så holdafhængigt, at det næsten er umuligt at bære et spil uden et medlem. Så hvis nogen ikke samarbejder, er det ekstremt svært for det hold at vinde spillet. Hvis en holdkammerat forlader, er spillet næsten ubrudt.

Når nogen på et hold forlader spillet og aldrig kommer tilbage, er teamet kun tilbage med 80% at arbejde med. Hvis det andet hold arbejder på 100% kapacitet, og dit hold kun arbejder på 80%, er det klart, hvem der skal vinde. Jeg siger ikke, at det er umuligt at vinde, hvis en holdkammerat forlader, men det er bestemt meget hårdere.


Dette er hvad der forårsager vrede og generel toksicitet i Liga af legender' fællesskab. Alle har oplevet dette på et eller andet tidspunkt, og det forårsager en eksponentiel kædereaktion, der aldrig ender. Hvis nogen forlader et hold, er der fire individuelle personer, der er berørt. Tre af disse mennesker vil nok tænde det og spille et andet spil, men den fjerde person vil undertiden tage det mere alvorligt. Måske forlader de straks i deres næste kamp eller begynder at snøre sig i chat - fordi hvis de ikke kan have det sjovt, kan ingen have det sjovt. Denne effekt er, hvad jeg kan lide at kalde sidste spil effekt, hvor spillere klager over, hvad der skete sidste spil, og gentag det i det nuværende spil for at ødelægge oplevelsen for de fire andre spillere, de spiller med. (Eller ødelægge det bare ved at være sur.)

I Riot's Defense

Riot er virkelig, virkelig forsøger. Det har et system, der straffer disse "udlændinge" via Leaver Buster, hvilket i grunden gør spillere, der har forladt et spil, vente en vis tid i kø, før de kan spille en anden. Jo mere den person forlader, jo længere og længere skal de vente, indtil de bliver bannede.

Selvom dette sænker et aspekt af den sidste spil effekt og dårlig opførsel, er der andre ting, der skal tages i betragtning. Hvad hvis nogen forsætligt feeds eller AKF'er, eller hjælper fjendens hold? Riot har det også dækket med deres rapport system. Dette er et indspillet system, der giver spillere mulighed for at styre alle de mennesker, der ødelægger anden spillerens oplevelse i deres spil.

Modargumenter

Rapportsystemet er ikke perfekt. Der er mange spillere, der klager over, at det ikke virker, og samfundets nuværende tilstand støtter dette argument. Der er mennesker, der undertiden bliver forbudt uden god grund, fordi rapportsystemet hovedsagelig er automatiseret. Gennemsnitlige spillere og deres venner kan bare rapportere en tilfældig person fire gange, og den person bliver forbudt.

Der er intet replay system på plads, så folk kan ikke rigtig se hvad der foregår i spilchat, og nogle gange bliver den forkerte person forbudt. Den person, der fodrer eller AFKing, kan aldrig sige noget sårbart, men den ene person, der ringer dem ud for at ødelægge oplevelsen for alle andre, kan sige kun en aggressiv ting at trolling spiller og ende op suspenderet i to uger.

Jeg må være ærlig, det er bare doven. Jeg ved, at Riot ikke kan se hvert eneste spil, der spilles i Liga af legender, men der skal være et bedre system, så det kan endelig løses. Ill-mannered spillere bryder spillet, og seriøse spillere bliver straffet for at spille spillet korrekt og forsøger at kontrollere trollene.

Mulige løsninger

Der bør være et replay system, så Riot og andre mennesker kan se, hvad der virkelig foregår i spil og forbyde de rigtige mennesker. Hvis nogen var med til at hjælpe fjendens hold, ville Riot se det. Hvis nogen forsætligt fodrede, ville Riot se det. Hvis nogen AFKed, men stadig skriver i chat fordi de bare ikke vil spille mere, ville Riot også se det.

Der skal også være et system, hvor hvis nogen forlader, placeres en bot på spillernes sted med et færdighedsniveau baseret på spillerens MMR og spillernes spildte oplevelse. IP og LP skal opdeles og belønnes jævnt til de andre holdkammerater, der havde at gøre med leaveren.

Point of Liga af legender

Pointen for Liga af legender er at spille spillet som et hold og udvikle team færdigheder. Jeg er sikker på, at det er, hvad Riot havde i tankerne, da de udviklede dette spil. Spillet skal være sjovt, om resultatet er en gevinst eller et tab. Spillet bør ikke være heldig med, om dine holdkammerater skal forlade, føje forsætligt osv. Det er derfor ikke, hvorfor dette spil blev udviklet. Men det er ikke helt Riot's skyld.

Vi kan gøre det bedre

I slutningen af ​​dagen er det op til spillerne, hvordan de vælger at håndtere sig selv i spillet. Vi ser på Riot for vejledning, men de kan kun gøre så meget ved at straffe visse slags mennesker. Det er som om spillerne er lovlydige borgere, efterladte og giftige mennesker er drabene, og Riot er politiet.Når morderne er sendt til fængsel, gør de deres tid, og når de kommer ud, er det op til dem, om de vil dræbe igen eller ej. Det er ikke op til politiet at vælge, om de skal dræbe igen, de kan kun beskytte de lovlydige borgere.

Men med denne rapport system og det faktum at Liga af legender er et frie spil, så udlændinge og giftige mennesker kan bare lave nye konti, der er ingen reel straf for mordere.

Liga af legender' Holdoplevelse gør spillet så fantastisk, sjovt og sjovt. Men når et hold er brudt, og der er fire personer, der ikke har håb efter at have tabt en holdkammerat, skal de vide, at den, der forlod, vil lide konsekvenserne, og at de gode spillere vil blive kompenseret for at skulle klare det. Der skal være en indsats i begge ender.

Samfundet er en sammenkobling mellem Riot og Playerbase. Lige nu prøver Riot. Men samfundet er det ikke. Og vi kan ikke vinde, hvis vi ikke prøver.