Alt der er at vide om mørke sjæle III & colon; Ashes of Ariandel

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 23 April 2021
Opdateringsdato: 3 November 2024
Anonim
Alt der er at vide om mørke sjæle III & colon; Ashes of Ariandel - Spil
Alt der er at vide om mørke sjæle III & colon; Ashes of Ariandel - Spil

Indhold

Enhver der har spillet et spil i Mørke sjæle Serier ved, at gå blindt ind i et nyt område betyder normalt frustration og bestemt død. Hvornår Mørke Sjæle III: Ashes of Ariandel udgivelser til PS4, Xbox One og PC 24. oktober 2016 vil fans af serien vove sig ind i det ukjente område af Ariandel med fjender og miljøer, som man aldrig har set før. Med andre ord er ovennævnte frustration og bestemt død sikker på at være gennemgribende. Men det er ikke derfor, vi elsker Mørke sjæle i første omgang?


For at lette passagen af ​​ivrige fans gennem snedækket Ariandel, har vi samlet alt hvad vi ved om DLC, så beware af spoilers! Vi dækker også nogle spændende gameplay opdateringer, der kommer til Mørke Sjæle III langs med Ashes of Ariandel. Mørke sjæle fans kan forvente nogle seriøst game-changing overhauls, både i DLC og hovedspillet. Stol på os, du vil ikke savne disse.

Ariandelens verden

Når udvikler fra Software faldt den første Ashes of Ariandel trailer tilbage i august bemærkede fansen, at det snedækkede landskab, næsebrune bro og enkeltstenstårnet afbildet ovenfor minder om et land der er kendt for nogle - den malede verden af ​​Ariamis, et valgfrit område, der oprindelig blev opdaget af kun den mest eventyrlystne og ivrige øje afspillere. Hvis du ikke har nogen idé om, hvad vi taler om, skal disse indsigter i traileren udfylde dig.


Da direktør Hidetaka Miyazaki blev spurgt i sidste måned, om Ariandel og den malede verden er ens, afslørede han lige nok til at forvirre noget mysterium:

[Ashes of Ariandel] finder sted i den malede verden, men det foregår i en anden malede verden. Der er dog nogle forbindelser mellem denne malede verden og den ene fra originalen Mørke sjæle. Grunden til, at jeg besluttede at vende tilbage til den malede verden, er, at den matcher det tema, jeg forsøger at beskrive i den første DLC. Spillere skal kunne forstå årsagen til, at de spiller DLC'en. "

Ligeledes til den malede verden af ​​Ariamis i Mørke sjæle, Ariandes verden vil være adskilt og fjernet fra basisspillet af Mørke Sjæle III. Derudover har Miyazaki antydet, at DLC's in-game-arrangementer ikke har nogen relevans for hovedplottet, der udfolder sig i Lothric:


Ashes of Ariandel er uafhængig af basisspillet. Basisspilets historie og tema er stort set afsluttet i basisspillet.

Dette kan være temmelig skuffende. Mens den malede verden af ​​Ariamis var geografisk fjernet fra Lordran i Mørke sjæle, de to verdener var uløseligt forbundet med fængslende lore elementer. I den malede verden er oprindelsen af ​​Crossbreed Priscilla, de forskellige okkulte genstande, tilbedelsen af ​​Velka og selve maleriet bundet til Lordrans udenfor. Siden Mørke sjæle blev udgivet i 2011, har fans brugt utallige timer til at binde løse ender og skabe overbevisende teorier omkring Lore of the Painted World. Det ville være en skam at se dette afgørende element fjernet fra Ariands oplevelse.

Uanset hvad indholdet af DLC kan være, at komme til Ariandel i første omgang kan udgøre en udfordring for nyankomne. Miyazaki har udtalt, at området ikke vil være tilgængeligt tidligt i spillet:

Vores tilgang til DLC for Mørke Sjæle 3 giver spillerne mulighed for at få adgang til DLC, når de når et bestemt område af basisspillet. Når de når dette område, har de altid adgang til DLC. Men det er bestemt ikke helt i starten af ​​spillet på grund af vanskeligheden.

DLC-adgangspunktet for sent spillet DLC Ashes of Ariandel er en fra software tradition. DLC'er til Souls serier og blodbårne er alle tilgængelige omkring halvvejs gennem hovedspillet, for eksempel, og de kræver normalt en hurtig internet søgning for at finde overhovedet. I Mørke sjæle DLC, Artorias af afgrunden, det nye indhold opdages i et område, som de fleste spillere aldrig vil finde - og hvis de er heldige, fandt de allerede det nødvendige emne, der var nødvendigt for at gyde DLC-adgangspunktet på den pågældende placering.

Dette er ikke nødvendigvis en dårlig ting for fans, da mysterium og udforskning er kritiske aspekter af Souls-isk etos. For andre kan det dog vise sig frustrerende. Mens purister kan scoff, er det velkendt, at Google er din ven i verden af Mørke sjæle.

Fjenderne

Væsener og kritikere, der skriger rundt Ariandel, er hvad vi har forventet fra Miyazaki - de er varierede og unikke, og hver er et udstillingsvindue fra From Softwares strålende designteam. Fra monolitiske, viking-eske krigere til tavse, stalking ulven pakker, Ashes of Ariandel smider nogle utallige kølige tilføjelser i Mørke sjæle fjende samling. Heldigvis fik vi se et par af dem i aktion under den sidste trailer (nedenfor). Hvad præcist er de uhyggelige ting kl 3:20?

Hvis ikke de utroligt flotte fjender eller kvælende atmosfære, kæmper chefen for Mørke sjæle serier er dens mest ikoniske karakteristika. Ashes of Ariandel har præcis to af disse - begge er desværre forkælet i traileren ovenfor. Den første har en Ornstein-og-Smough-esque kamp mod to modstandere - en mystisk kriger kendt som Gravetender en kæmpe ulv, der minder om Sif, som forudsigeligt hedder Greatwolf. Man kan ikke lade være med at tænke på Knight Artorias og hans følgesvend Sif - men om der er en forbindelse mellem verdens verdener Mørke sjæle og Mørke sjæle III er tilbage at blive set.

Den næste bosskamp ser ud til at ske i to faser. Først skal spilleren takle en mystisk hættefuld kvinde, der bruger en scythe og bærer en lighed med Priscilla fra den malede verden af ​​Ariamis. Hun er hurtig på fødderne og føler sig mere karakteristisk for en jæger i blodbårne end andre menneskelige fjender stødt på Mørke Sjæle III. Vi ved helt sikkert, at hun er en trussel, men spørgsmålet om, hvorvidt hun har nogen forbindelse med Priscilla, er en anden historie. Desværre må vi vente til 25. oktober for at finde ud af.

Herefter kommer grandpappyen af ​​alle uhyggelige chefer, der kan lide at bruge gigantiske lava skåle. Teorierne er overflod af denne kæmpe krybs identitet og oprindelse, med gæt fra Altfather Lloyd til Velka, Sindoms gud og hinsides. Selv om vi ikke kan skelne dens identitet, vi kan hent fra traileren, at denne chef er en eller anden måde en vigtig figur i sin verden. Den hættejede kvinde refererer til den som "far", det ser ud til at være kædet til en tronlignende stol, og den bærer, hvad der ligner Lordvessel meget. Du vil ikke have meget tid til at tænke på Lordvessel's tilstedeværelse i Ariandel, fordi Mr. Creep vil smadre dig med det med det samme.

Arenaen

Ashes of Ariandel har et nyt multiplayer-PvP-område kendt som Hollow Arena, som ligner et begreb til Battle of Stoicism i Mørke sjæle, men indeholder mange nye funktioner for at blive begejstret for. Den hule arena vil have to kamptilstande - Duel and Brawl. Dueller er one-on-one kampe, som slutter, når en spiller bliver dræbt i kamp, ​​mens brawls bruger en mere traditionel deathmatch skabelon. Med andre ord kan brawls omfatte op til seks spillere - tre pr. Hold - og hver dræb er et point. Hvilket hold der har flest point i slutningen af ​​en bestemt tidsfrist vinder kampen.

Arenaen selv er en lidt modificeret version af Kiln of the First Flame i hovedspillet for nu, men det er rygter om, at nye kort vil blive frigivet i fremtiden. Det er ukendt på dette tidspunkt, om et belønningssystem vil blive medtaget for at stimulere sejr, som Forest Hunter-pagten gjorde i Mørke sjæle - selv om nogle vil sige, at de faldne fjender er belønnet nok.

Patcherne

Nej ikke at Patches. Disse patches er mere forudsigelige takket være nyligt udgivne udgivelsesnotater og meget mere troværdige. Okay, det er nok med Souls vittigheder. Levity til side, opdateringer planlagt til udgivelse sammen med Ashes of Ariandel den 25. oktober vil omfatte alle de typiske billetpris: fejlrettelser, mikroskopiske balancejusteringer og lignende. Nogle opdateringer, dog, er bogstaveligt talt game-changing.

Rapporteret, Sword Arts og endda nogle grundlæggende angreb skyldes for en ekstrem makeover, med animationer og overordnede funktioner forventes at ændre for mange våben. Det er rigtigt - Sword Art-gameplay-elementet vil blive opgraderet helt, og det er muligt, at du ikke længere skal svinge greatsword lige op og ned som en ninny.

Mest vigtigt vil poise modtage sin langsigtede rekonstruktion for bedre at matche det overlegne poisesystem i originalen Mørke sjæle. Hvis du ikke er i viden, er "poise" en værdi givet til rustning, der bestemmer, hvor sandsynligt din karakter er at skille fra et fjendeangreb. I Mørke sjæle poise system, heavy armor har høj poise, hvilket gør spilleren forskudt sjældnere. Ligeledes har lys rustning lavt poise og giver mulighed for mere svimlende, men giver også mulighed for hurtigere bevægelse for at undgå angreb.

Meget til spillernes frustration overalt, poise systemet i Mørke Sjæle III har kun eksisteret i navn indtil nu. Med andre ord er tunge og lette armors lige så forfærdelige at forhindre forskud, hvilket eliminerer effektiviteten og anvendeligheden af ​​at bruge tunge våben og rustning. Heldigvis vil det ikke længere være tilfældet for længe.

Du kan tjekke hele listen over patches på Mørke sjæle wiki side.

Er der noget vi savnede? Lad os vide i kommentarerne!