Alt hvad vi ved om masseffekt 4 hidtil

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 15 Juni 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
5 Things I Want To See In Mass Effect 4
Video.: 5 Things I Want To See In Mass Effect 4

Indhold

Masseffekt er en massiv fan-favorit, science fiction, action RPS serie af BioWare. Fans har bedt om den næste rate i sagaen siden 2012, efter udgivelsen af Masseffekt 3. BioWare har plaget på begivenheder som E3 2014 om at frigive et nyt spil. Rygerne har endda spredt på Twitter for nylig om nyheder på kommende E3 2015.


Senior Producent, Jonathan Warner har helt sikkert hjulpet "brænding af flammerne", så man kan tale om spillets fremskridt.

En fantastisk dag hos BioWare! Vores nye verden tager form lige før mine øjne, og det er fantastisk. #MindBlown #Secret

- Jonathan Warner (@Bio_Warner) 25. februar 2015

I dag havde jeg historier med @JayWatamaniuk og @davidgaider, og jeg var så freaking glad med resultaterne! Mine herrer, du rocker. #Hemmelighed

- Jonathan Warner (@Bio_Warner) 28. februar 2015

Hvad kan vi forvente for Mass Effect 4?

Her er hvad vi kender hidtil:

  • Masseffekt 4 vil være en næste-gen-konsol spil og muligvis pc ... undskyld Xbox 360 og PS3 ejere
  • Vi ses godt og nye fremmede løb


  • Vær klar til at møde nye figurer - farvel Commander Shepard
  • Frisk og nyt univers
  • Mulighed for at se "Garrus", "Grunt", "Aria" eller "Illusive Man" tilbagevenden
  • Single-player storyline vil være "massiv", ifølge Senior Development Director Chris Wynn
  • Spillet er i udvikling
  • BioWare ansætter for det seneste Masseffekt projekt
  • Vi får en multiplayer-tilstand

  • Indtil videre er der ingen titel eller udgivelsesdato i horisonten
  • Dragon Age: Inquisition vil ikke være en skabelon til Masseffekt 4, på trods af gameplay ligheder.

"Men derefter det næste Masseffekt vil være (og skulle være) tegne på sin egen rige og vellykkede fortid mere end hvad Dragon Age: Inquisition ville sige det skulle gøre. Tag f.eks. Mako noget, som vi allerede har vist i prototypeform. Vi havde det i Masseffekt 1, og at bringe den tilbage er mere relateret til en følelse af, at vi kan gøre det meget bedre end vi gjorde før og opfylde det oprindelige løfte om den gameplay. Det har intet at gøre med Dragon Age: Inquisition.'


"Vi er meget stolte af hvad Dragon Age: Inquisition har opnået, men det indstiller ikke en 'skabelon' for hvad ethvert andet spil vi skal gøre, skal være. Hvert spil franchise skal innovere og forbedre deres erfaring baseret på hvad der er bedst for det, ikke kun hvad et andet spil havde succes med. "

- BioWare GM Aaryn Flynn

MasseffektGrundlæggende appel er de interaktioner og relationer, du kan have med tegnene. Dette var langt den mest omtalte begrundelse for kærligheden af ​​spillet, bortset fra dens dynamiske historiefortælling. Den gode nyhed for fans er, at dette stadig vil ske i Masseffekt 4.

Hvad vil spillere gerne se?

1. Evnen til at spille som fremmed

Serien har så store fremmede arter, at det ville være sjovt at se deres perspektiv i universet.

2. En prequel, der udforskes Masseffekt historie

Mit eksempel på dette vil være Halo: Reach. Fans af glorie er opmærksomme på de vigtige begivenheder, der finder sted i hele serien. Dette førte til frigivelsen af Halo: Reach, en præquel af UNSC's lange krig mod pagten med mennesker og det heroiske offer af "nobelt team".

Begivenhederne indenfor Masseffekt - Som Geth Wars, Krogan Rebellions, Leviathans, Rachni-krigen, turerne eller protesernes fald - kunne muligvis bruges i det næste spil for at give spillerne et dybere kig ind i verden.

3. Fortæl os, hvad der skete med Commander Shepard

Undersøgelse af universet og hvad der skete med Commander Shepard efter den "berygtede" afslutning af Masseffekt 3 ville være fantastisk - nogle af os vil vide, BioWare!

4. Undersøgelse af Yahg-arterne

Vi er introduceret til Shadow Broker i Masseffekt 2 som Commander Shepard og Liara T'Soni forsøger at raide sin base og redde Feron. Yahg, fuldendte rovdyr kendt for deres voldsomme og aggressive karakter, er en følende race indfødt til Parnack, med hurtig præstation og mental tilpasningsevne. Disse utrolige, massive giganter er ret den formidable fjende. At se en mere dybtgående historie, snarere end blot DLC-omtalen, ville blive værdsat.

5. Multiplayer-aspekt svarende til Chromehounds

En vedvarende onlinekrig (PvP eller PvE) for at dominere kontrollen over en spillers verden, der eksisterer inden for rige Masseffekt.

6. Drop-in / Drop-out Co-op

At blive suget ind i en dynamisk kampagne er altid sjovt, men hvad er endnu bedre - suges ind med en ven. Enhver, der har spillet Masseffekt trilogi ved, hvor længe kampagnerne sammen med sidestorierne kan gå. Mange spillere vil have gavn af co-op-funktionen, som allerede har vist sig at være vellykket i mange andre spil. Jeg er en stor fan af online co-op mig selv.

Forhåbentlig vil vi i de kommende uger høre og se nogle nye oplysninger om dette meget forventede afkast. Jeg ved, at mange spillere ikke kan vente på retur af Masseffekt. Med PAX East denne kommende weekend og E3 i juni må vi måske ikke vente for meget længere.