Indhold
Svære, gut-punching spil har altid eksisteret. Contra, Ninja Gaiden, Ghosts n 'Goblins. På utallige måder har disse klassikere og andre som dem utvivlsomt ført til millioner af ødelagte styreenheder gennem årene. Ved at anvende komplekse gameplay elementer og straffe design, har disse spil tjent som forgængere til kataloget af spil, der udgør masocore subgenre.
Masocore titler stoler på at sparke dig i tænderne og tager dine frokost penge til sjov, hvilket gør det måske den mest radikale gaming undergenerator, fordi det ofte - og ret bogstaveligt - er smertefuldt at spille.
I de sidste ni år er den nu berygtede Souls serien har taget masochisme til populære nye højder med fokus på uholdbare fjender, uforgivende miljøer, og til tider tilsyneladende urimelige bosskampe. Seriens storslåede natur kombineret med eksploderende tilbagekoblingsløkker har fetishiseret grandiosity og glæde af sejr over alle odds.
Mens det er en af de mest givende undergenrer i spil, masocore er ikke for alle, så meget er sikker. Faktisk er det en genre, der ofte spytter i ansigtet af sjov, og tager spillere til randen af fuldstændig vanvid.
Sådan er tilfældet med Synder: Offer til indløsning. Ansættelse af de mest masochistiske dele af Souls serier og forstærker dem Synder er en galning bygget udelukkende for at teste din tålmodighed og løse. Det giver ikke jævla over dine forventninger, langt mindre dine følelser.
Hvis du er fan af de vanskelige spil, lyder det sikkert nok. Det var for mig. Den eneste fangst er, at mens det nøjagtigt negler visse aspekter af Souls formel - emulerer dem næsten pixel til pixel - Synder snuble også på vigtige måder og efterlader lyset af dets storhed at dø langsomt i skyggerne.
Et landskab af blandede følelser
På overfladen, Synder: Offer til indløsning deler den mørkt sprængende atmosfære af Souls serie. Meget af sin verden er naturligvis inspireret af den. Men vær opmærksom og det bliver tydeligt, at der er noget anakronistisk om designet. EN Mørke Sjæle: Kawai, hvis du vil.
Det fortæller, at min første reaktion på spillet var "Dette er hvad Mørke sjæle ville have lignet, hvis Nintendo havde udviklet det først. "Der er en mærkelig cutesy vibe indblandet i tegndesignet, der ikke passer helt sammen med de makabre omgivelser og dystre fortællinger.
Selvom det ikke i sig selv er en forbrydelse, er det er en skade, når du indser de upræcise tonrumler på hele spillet, tilsyneladende uvidende om sin egen upræcision.
Bortset fra et par virkelig forfærdelige øjeblikke, Synder synes ikke at forstå den manglende sammenhæng mellem, hvad det stræber efter at fremkalde med sin æstetiske og hvad det faktisk skildrer. Tonalskakten er kun forværret af intetsigende, uinteressante miljøer sideløbende med den seriøse grandiositet lovet af den oprindelige opstilling og efterfølgende fortælling.
En af de eneste sande advarsler til min forfærdelse kommer i form af Lustful Chanel, en oprindeligt uinspireret chef designspegling blueprints fra Souls serie. Men det er en, der hurtigt kommer ned i skræmmende passende mareridtbrændstof, hvilket berettiger et svar, der kun kan opsummeres af dette billede, der udelukkende er lavet af Shia LaBeoufs.
Der er gode ting at finde i miljøerne, som Angronns angstfremkaldende lavarena, der langsomt bryder væk, da chefen bliver vredere og vredere; og den sumpede, phallic-rock fyldte gift pit, der er Faiz Talus 'scenen.
Startskærmen er også godt udført, som problemfrit overgår til spillet ved tryk på en knap. Det er en lille detalje, men en der fungerer effektivt ved at trække spilleren ind fra starten.
Helt uforglemmeligt, i sidste ende uretfærdigt
Hvis det ikke er indlysende på dette tidspunkt, findes meget af gameplayet i Synder: Offer til indløsning spiller ud præcis som det ville i en Mørke sjæle spil - helt ned til spillets låsemekaniker.
Rolling og parrying er vigtige mekanikere, der kræver hurtig mastering. Lysangreb behandler små, men stikkende skader, mens tunge angreb udøver mere alvorlig straf med langsommere intervaller. Selvfølgelig, dig kan blokere, men mekanikeren er stort set irrelevant, så snart du finder det har en lille positiv effekt, når du kæmper for de fleste af spillets otte chefer (pro-tip: rulning er bare så meget mere effektiv).
Når du starter spillet, vil du gennemgå en hurtig vejledning om alle de mekanikere til din rådighed, kampspøgelser undervejs til Synders niveau hub. Da dette er en bossbattler, er selvstudiet en af de meget få gange, du rent faktisk vil bekæmpe enhver mobs i spillet, gem til en meget (meget) lille håndfuld chefer, der har minionbølger, så benyt lejligheden til at børste op før du bevæger dig fremad.
Til sidst kommer du til et sted, der minder om den nexus, der findes i Demons Souls (og en, der fik mig til at udbryde med optimistisk glæde). Portalerne her, der fører til hvert af chefsfaserne, virker som intet andet end at lægge skærmbilleder mellem nav-verdenen og bossarenerne - der er ingen stadier at gå igennem, der er ingen forhindringer at overvinde, der er ingen fjender at nederlag på forhånd.
Du er simpelthen kastet ind i arenaen som en træt gladiator, der er tvunget til at møde Goliath efter Goliath.
Det er selvfølgelig noget, man kan forvente af en bossbattler - gigantisk slayer er praktisk talt i navnet. Men den rote gentagelse af gydning lige ved chefen bliver et problem, når du ikke er korrekt belønnet for din indsats, noget der gør at skubbe gennem kamp efter kamp mere og mere udmattende med ethvert forsøg.
Jeg havde oprindeligt været begejstret med udsigten til at tackle noget med den modsatte "grind" af Mørke sjæle kort, men ikke at have mulighed for at besejre fjender til belønninger forud for det ultimative mål, følte hurtigt, at de ikke fulgte.
Og den følelse er bundet i et af spilets kernemekanik.
Når du vælger en chef til at kæmpe fra den oprindelige nexus, skal du ofre noget for at få adgang til sin arena. Nogle ofre ophæver din sundhedsgenerering, mens andre mindsker din angrebsstyrke eller fjerner vigtige ting fra din beholdning.
Disse ofre stabler fra chef til chef, hvilket gør spillet hårdere og sværere med hver sejr. Du kan heller ikke fjerne dem, hvis du planlægger at bekæmpe den endelige chef; genoprettende ofre genopsporer chefer, og du skal besejre dem alle (og holde dem på den måde) for at låse op for den endelige konfrontation.
På nogle måder, Synder er meget ligesom Mega Man, hvor der er en optimal vej fra en boss til den næste. Men i modsætning til enhver anden boss battler eller masocore grind fest jeg nogensinde har spillet, Synder giver dig ikke en forfærdelig ting for alle dine bestræbelser. Efter hver sejr øges din samlede sundhed. Det er det.
Der er ingen andre våben at få. Der er ingen andre rustning sæt at få. Der er ingen andre ting at få. Du modtager ikke mere udholdenhed, og du modtager ikke nogen specielle buffs til dine kampe mod andre bosser. Dette, som tydeligt, som jeg kan sige, er den mest skuffende del om Synder: Offer til indløsning.
Der er negative feedback loops og så er der Synder feedback loop, en hvor du vil føle uretmæssigt belønnet gang på gang. Som debuff stacken, er det eneste, du får, stolthed med at sige "jeg slog dem." Også selvom Mega Man, Cuphead, og Mørke sjæle belønne dig med nye våben, evner, genstande og rustninger, mens du spiller.
Synder bogstaveligt talt giver dig ingenting. Hvis du sidder fast på en chef, er det meget nemt at miste al motivation for at komme videre.
Jeg kan lyde som en stor fedthane, men det er så demoraliserende, at kun de mest hardcore vil gøre det til ende - hvis de kan komme forbi de knusende vanskeligheder hos de senere bosser stablet med aftagelige debuffer og uden en enkelt ounce Hjælp.
Dom
Så meget som jeg har sagt om designet af Synder: Offer til indløsning, det er ikke alle dårlig. Det føles godt at lære hver bosses quirks og endelig slå dem, åbningsområdet er tilstrækkeligt dyster, og musikken er for det meste mindeværdig.
Dertil kommer, at kontrollerne er stramme og lydhør, og bortset fra nogle få forskelle, mest kendt for Souls veteraner, hvilket gør dette til en pick-up-and-play-titel for det meste - og en som virkelig masochistiske spillere vil virkelig nyde.
Synder: Offer til indløsning er ikke et dårligt spil, men i stedet en der ikke gør det temmelig føler sig færdig - eller mere præcist, en der ikke lever op til sit potentiale. Med en vis polsk manglende fra det hele, der bløder over i sine forskellige dele, Synder føles som en gennemsnitlig - hvis unforgiving - boss battler indløse på populariteten af From Software s juggernaut.
Den indledende krog er der, men det graver aldrig i for at virkelig snag sin fangst. jeg vil have at elske dette spil, men jo mere jeg spiller det, jo sværere bliver det. Til Souls fans og masocore aficionados, Synder er en syv til ti timers ridser for den uophørlige hardcore kløe. Men efter det vil du finde dig selv stadig længes efter den rigtige ting.
Sørg for at tjekke vores omfattende guide til, hvordan du kan slå hver af cheferne, og hold dig klar til en komplet vejledning til at slå den sidste irriterende chef.
[Bemærk: Udvikleren leverede en kopi af Sinner: Offer for Indløsning i forbindelse med denne anmeldelse.]
Vores vurdering 6 Synder Offer for Redemption føles i sidste ende som en gennemsnitlig - hvis unforgiving - boss battler inddrives på populariteten af en bestemt From Software juggernaut. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder