Indhold
- Ny strategisk komponent
- Nyt basis- og soldatstyringssystem
- Taktisk beslutningstagning er mere varieret
- Sværhedsgraden
XCOM 2, efterfølgeren til den meget succesrige genstart af XCOM - Enemy Unknown, vil officielt frigive den 5. februar 2016. Spillet foregår 20 år efter begivenhederne i Enemy Unknown og fortsætter historien om menneskeheden, som blev besejret af udlændinge.
Den nye rate tager et spring frem i forhold til fortælling og udvider betydningen af kampagnen. Denne gang er det ikke bare et abstrakt sæt missioner, men en rigtig fortælling med stærke tegn.
Tutorial delen af spillet bør ikke springes over, selvom du betragter dig selv som en ekspert, da det introducerer dig til et helt nyt sæt vigtige spilmekanik og plot-enheder.
XCOM 2 er fuld af overraskelser, så det er vigtigt, at du ved hvad du kan forvente af det.
Ny strategisk komponent
Udlændinge har lykkedes - de koloniserede jorden, satte et massivt propagandasystem op og satte alt under banneret i organisationen kaldet ADVENT.
Hvad skete der med XCOM? Nu er det en komplet modstandsenhed, der har til hensigt at vælte udlændingsregimet. De bor i et tidligere udlændingeskib "Avenger." Den nye mobile base kan tage XCOM hvor de ønsker og etablere forbindelser med andre modstandsgrupper.
XCOM vil lære at udlændinge har et hemmeligt projekt der kommer op - Avataren. Hvis udlændinge vil få det til at fungere, vil det være slutningen på missionen, så du er nødt til at handle straks: ødelægge fremmede fabrikker, kidnap nøglepersoner, stjæle udstyr mv.
Samtidig vil ADVENT handle imod dig og dine allierede. De vil regelmæssigt bakke sammen allierede guerrilla baser i typen af missioner, der ligner Terror Sites fra Enemy Unknown. Derudover arbejder udlændinge konsekvent på nye dødbringende våben, der effektivt bruges mod dig.
Så som du ser, fra et strategisk synspunkt er hovedmålet her at øge din indflydelse over hele verden og gøre alt for at forhindre udlændinge i at bringe deres hemmelige projekt til livs. Jo bredere område af kortet du kan dække, desto større chance er du nødt til at lykkes i din mission.
Selvfølgelig, da du opretter flere kontakter med et stadigt voksende antal allierede, jo mere bliver du nødt til at rejse og bruge ressourcer, men dette netværk er absolut vigtigt i XCOM 2.
Nyt basis- og soldatstyringssystem
I den foregående rate måtte du grave op værelser i den underjordiske base, men i XCOM 2 Deres direktiv er at rydde op på et fremmed skib. Der er over et dusin af dem, men de vigtigste er Forskning, der er beregnet til nye former for våben og fremmede trofæer og Engineering, hvor alt nyt udstyr bliver skabt.
I XCOM 2 Du kan ikke blot ansætte en række soldater eller forskere, denne gang skal du kigge efter dem, og det er ikke en nem opgave. Der vil være meget arbejde på basen, og hvert besætningsmedlem vil spille en integreret del i sin livscyklus. Hvis du ikke har nok mennesker om bord, vil din udvikling og forskning stoppe.
Der er fem klasser af soldater i spillet og ingen underklasser. Navnene på klasserne kan have ændret sig, men ikke deres formål. Assault-enheder kaldes for eksempel Rangers, men de begge specialiserer sig i tæt kamp. Medicinsk support soldater kaldes nu specialisterne, som også kan manipulere små droner.
Imidlertid, Der er en ny klasse - Psi Operative, der specialiserer sig i psioniske kræfter.
Alle typer soldater har yderligere evner, som spillerne kan vælge imellem og styre udviklingen af deres karakterer, enten i aggressive eller støttende roller.
Taktisk beslutningstagning er mere varieret
Destruktivitet spiller nu en stor rolle i din taktiske gameplay. Du kan bogstaveligt talt ødelægge enhver del af bygningen og skabe en reel ødelæggelse inde. Dette giver dig masser af valg om, hvordan du vil nærme dine missioner.
Arkitektur generelt er blevet mere kompleks og giver dine figurer flere chancer for skjul og andre taktiske enheder. Det samme gælder landskaber, så der ikke er mere flade marker, men i stedet ser det ud som et guerrillaparadis med mange muligheder for smukt at omringe dine fjender.
Alt dette bør ikke være nogen overraskelse, som XCOM 2 bruger procedurelt genererede kort, så du vil ikke finde to identiske steder i hele spillet.
Et andet stort taktisk element i spillet er psioniske evner. De bruges næsten overalt af udlændinge, der udviser alle sjæle i tankekontrollen. Så, du bliver nødt til at kigge efter måderne, hvordan man spiller rundt om det.
Den sidste men ikke mindst komponent er RNG. Ja, du skal stadig beskæftige dig med unøjagtigheder under shootouts, men i XCOM 2 du har flere valgmuligheder. For eksempel kan du vælge en større chance for at ramme en fjende, men med mindre skade, så tag en risiko og savn helt.
Sværhedsgraden
XCOM 2 er meget sværere end Enemy Unknown, hvilket i sammenligning er et smukt afslappet spil. Men det er ikke så svært som Langkrig mod, som til tider simpelthen var absurd. Men du vil se nogle af elementerne i modifikationen i det nye spil, som inspirerede udviklere mest.
I efterfølgeren skal du håndtere så mange ting på det globale kort, at det nogle gange virker uudholdeligt. Dertil kommer, at spillet konstant minder dig om, at ADVENTs fremskridt er ustoppeligt, og du skal gøre noget ved det lige nu.
Dette spiller også en stor rolle i spilletes afspilningsevne. Hvis du beslutter dig for at tingene gik på den forkerte måde, vil du måske starte alt igen. Upredictability af RNG og procedurelt genereret verden garanterer, at det nye playthrough vil være en helt anden oplevelse.
Nogle spillere vil helt sikkert sætte pris på dette, men andre må ikke gøre det. Under alle omstændigheder, hvis udlændinge var let at slå, ville de aldrig være i stand til at erobre hele planeten.
Forventer du XCOM 2 at være det bedste spil i serien? Del din mening i kommentarfeltet nedenfor.