Alt er forkert med Conan Exiles - og hvordan man løser det

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 23 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Alt er forkert med Conan Exiles - og hvordan man løser det - Spil
Alt er forkert med Conan Exiles - og hvordan man løser det - Spil

Indhold

Det kan kun have ramt Early Access, men Conan Exiles Rider allerede højt i dampkortene. Det åbne verdensoverlevelsesspil lavede nyheder for nylig takket være dets ahem, justerbare genitalstørrelse og realistiske jiggly fysik i dette område.


Men det tjener kun at distrahere fra en vigtigere diskussion - nemlig hvor godt er det egentlige spil? Tilbagemelding hidtil er blevet blandet, men der har været flere vigtige irritationer, der er blevet nævnt igen og igen af ​​spillere, hvilket Funcom ville være klogt at tage fat på.

Stabilitet Woes

Funcom har haft flere server problemer. Ikke kun små fejl, men store, spilbrudsproblemer. Spillere er blevet afbrudt, led af ekstreme forsinkelsesproblemer og er generelt trukket gennem wringer, mens de forsøger at spille spillet.

Til sin kredit har Funcom holdt hånden op og fastslået, at det er en prioritet at løse disse problemer. Og med rette - uden at det stabile fundament er nødvendigt for et spil så smukt som dette, kan Funcom lige så godt afskrive hele virksomheden. SimCity og overfaldet af Maxis kan attestere det.

Balanceproblemer

Hvis du spiller Conan Exiles Som solo spiller vil du være i en næsten umiddelbar ulempe for dem, der vælger at deltage i en klan. At arbejde sammen for at tage fat på mobs, få erfaring, opbygge din karakter og få bedre gear - alt er langt, langt enklere at nå end hvis du spillede alene.


Der ser i øjeblikket ikke ud til at være en fordel for at være solo-afspiller, og der er mange forskellige grunde til at være med i en klan. Vi forstår, at dette er et multiplayer-spil, men ikke alle er tiltrukket af at tilmelde sig andre mennesker; det bør bestemt ikke sætte dig i en ulempe, hvis du vælger ikke at.

Derudover synes der ikke at være nogen måde at beskytte de baser du bygger op, hvis du tager en pause fra spillet. For casual spillere, der ønsker at dyppe ind og ud hver anden uge, vil du sandsynligvis ende med at genvinde og bevidne hvad der er tilbage af din base, efter at de er blevet smadret i stykker i dit fravær. Ikke alle spillere ønsker at være online hver dag - disse mennesker bør også betragtes som.

Spammable Buildings

I øjeblikket kan du køre rundt om verdenskortet i Conan Exiles, der lægger grunden til bygninger og hævder store landskift til skade for andre spillere. Dette har forståeligt nok ført til bedrøvelse fra spillere, der ikke kan få fodfæste på ejendomsstigen. Funcom adresserede dette direkte i en nylig Reddit AMA med angivelse af:


Vi er enige, og vi ønskede at tilføje et forfaldssystem før lanceringen, vi kom lige der aldrig. Vores henfaldssystem vil være baseret på bygningens størrelse - jo større bygningens størrelse er, desto langsommere går det ned. Så tilfældige fundamenter vil forfalde meget hurtigt. Vi gør også det sådan, at små beboelige genstande ikke gør krav på jord, men stadig respekterer krav om jordskader.

Forhåbentlig får vi se dette system implementeret som planlagt. Ellers vil spillerne finde det lettere at få en ejendom i Miami Beach end i en virtuel middelalderlig verden.

Kedelig bekæmpelse

Mange spillere har udtrykt utilfredshed, der kæmper ind Conan Exiles betyder at hamre venstre museknap, indtil din fjende er død. Det kan have været fint tilbage i dagene af Diablo og Titan Quest, men dette er ikke en isometrisk action-RPG. Det er et åbent verdensspil, hvor dit førstepersonsperspektiv bringer dig lige ind i frøen, og det fortjener derfor noget, der er lidt mere tilfredsstillende end et enkeltknappsangreb.

Masser af lignende spil har formået at tilbyde halvt anstændigt kampe. Ridderi: Middelalderlig krigsførelse er over fire år gammel, men dets kampsystem står hoved og skuldre over Conan Exiles’. Igen er dette noget, Funcom anerkendte i AMA, idet de sagde, at de overvejede lette og tunge angreb, dodging og også overvejer, hvordan buer og crossbows virker. Bekæmpelse er en stor del af spillet, så hvis det slukkes folk fra starten, er det usandsynligt, at de vender tilbage.

---

Det faktum, at Conan Exiles er stadig i tidlig adgang betyder, at der stadig er tid til, at mange af disse problemer bliver stryket ud. Det ser helt sikkert den del ud, idet den fuldt ud har omfavnet middelalderens æstetik og indstilling. Men hvis Funcom ønsker at levere en engagerende og interessant oplevelse, der holder spillere tilbage online - uanset hvor mange gange om dagen, ugen eller måneden - skal de sørge for at de adresserer disse grundlæggende områder.

Spiller du Conan Exiles i tidlig adgang? Nyder du oplevelsen? Hvad kan forbedres? Lad os vide i kommentarerne!