Alt hvad du nogensinde har spekuleret om EVE Online's Backstory & colon; Mark726s EVE Lore Survival Guide

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 25 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Alt hvad du nogensinde har spekuleret om EVE Online's Backstory & colon; Mark726s EVE Lore Survival Guide - Spil
Alt hvad du nogensinde har spekuleret om EVE Online's Backstory & colon; Mark726s EVE Lore Survival Guide - Spil

Indhold

Nye spillere, der går ind i EVE Universet kan bemærke, at der ud over sine himmelske slagmarker fyldt med stjernekusede psykopater er utallige henvisninger til en utrolig velmentableret backstory med snesevis af fraktioner, organisationer, figurer og teknologier.


EVE Online har været i gang siden 2003 og spilleren "kapsler" har været foran og centrum for New Edens historie derefter. Men det er bare spidsen til komets hale - den rige og mangfoldige lore af EVE strækker sig tilbage tusinder af år.

Det EVE: Origins filmisk (som set ovenfor) berørt menneskehedens stigning til himlen, opdagelsen af ​​New Eden-klyngen og dens efterfølgende kolonisering og udforskning.

Nylig dialog fra EVEs seniorproducent, Andie "CCP Seagull" Nordgren, foreslog at udforskning og opdagelse fortsat vil være en drivkraft i EVEs ekspansionsbukke, som begyndte med Odyssey i juni og ser ud til at fortsætte med november Rubicon og langt ud over.

For mange EVE-spillere er det spændende nyheder. Ikke alle kapsler er drevet af behovet for erobring, nogle er tegnet af de mysterier, der skal afdækkes og de opdagelser, der skal laves.


En Rough Guide til New Eden

En sådan EVE-afspiller er Mærke 'Mark726 "Mazzone, en berømt blogger, der har brugt mange år på at udforske og dokumentere New Edens unikke seværdigheder i sin EVE Travel journal.

Mark726 er også en voracious forbruger af EVE lore, som har absorberet de store skiver af dokumenteret fiktion fundet på EVElopedia wiki, i tre romaner (Empyrean Age, Det brændende liv og Templar One), utallige Kronikker og en lang række andre kilder, der destillerer sine resultater ned i en (relativt) kort oversigt over de vigtigste fakta om EVE Onlines episke sci-fi fortælling.

Skrevet med verve, vitt og tunge ofte fast i kinden, markerer Mark726 over knoglerne i New Edens historie og sprækker i detaljerne, mens man spøger sjov på sci-fi troperne. Han viser også, at han ikke er bange for at bruge parenteser.


Her er et indblik i Mark726s EVE Lore Survival Guide:

1. "EVE Online: Den største historie stadig fortalt"

Forordet til Mark726s kropsbygning er et kort, fantasifuldt blik på fortiden og fremtiden for science fiction storytelling teknikker gennem tiderne; fra Jules Verne og Fritz Lang gennem gennem Isaac Asimov og Gene Roddenberry til fremkomsten af ​​den episke interaktive underholdningsgrænse, som vi nu står over for. [Læs forordet i sin helhed.]

2. En introduktion

Mark726 varmer os op med en forklaring på, hvad der voksede fra en hurtig blogpost til sin magnum opus, før vi tog en kort krop gennem 21.000 års fremtidshistorie. Han diskuterer de "tabte civilisationer", hvis brudte teknologierester fungerer som MacGuffins for mange aspekter af EVEs evigt udviklende historier. Han forklarer også, hvordan et af disse racer - de mystiske jovierne - spillede en meget Promethean rolle for at skabe skabelsen af ​​de udødelige kapsler. [Læs introduktionen i sin helhed.]

3. Imperierne

New Edens fem supermagter, engang beskrevet som "en konge og hans fire prinser", overvåger de centrale regioner i New Eden. De fire racemæssige fakulteter og en uafhængig politistyrke giver sikkerhed og beskyttelse til beboerne i høj sikkerhedsspørgsmål, samtidig med at de er konfliktdrivere i mange omstridte lavtstående sikkerhedskonstellationer.

Amarr-imperiet: "Gud har en plan"

"Vi starter med den største og, afhængigt af hvem du snakker med, de fleste diaboliske af de fire nationer i New Eden: Amarr-imperiet. To dele teologiske imperium, en del bureaukratisk morass, med livsstrømsprutning indentured servitude for bare en smule smag, Amarr Empire er baseret på tanken om, at staten og kirken er en. "

Mark forklarer, hvordan den dogmatiske Amarr plejede at være ordentlig bastards, men nu forsøger de virkelig ikke at være (helt så meget). [Læs mere om Amarr-imperiet.]

Minmatar republikken: "7 stammer til 7 brødre"

"Det bør ikke være overraskende, at Minmatarrepublikkens historie er tæt sammenvævet med Amarrs historie. Selvom Minmatar er en rig kultur i sig selv, forlod den brutale slaveri i århundreder et uudsletteligt mærke på deres samfund og på mange måder dikterer stadig, hvordan republikken og den enkelte Minmatar reagerer på mange situationer. "

Det er de folkemusik, som Amarr for det meste nyder at være rigtige bastarder til. Men det er okay, den aggressive stamme karakter af Minmatar samfund betyder, at hvis de ikke havde nogen andre at kæmpe imod, ville de nok dræbe hinanden. [Læs mere om Minmatar-republikken.]

Gallente Federation: "Eller hvordan jeg lærte at stoppe med at bekymre mig og elske sexet, narkotika og rock og roll"

"En nation, hvor alting går, så længe det gør dig glad (og ikke gør ondt til andre), er Gallente stolt af at være på forkant med klyngens kultur, mode og filosofi."

Mark dræber ind i den farverige historie af "Federated Union of Gallente Prime" for at vise, at der er meget mere til dem end spændingsøgende franskmænd i rummet. [Læs mere om Gallente Federation.]

Caldari stat: "Intet siger kærlighed som en kæmpe og sjæleløs Megacorporation"

"Efter at have udviklet sig i samme system som Gallente, blev staten født i blod og ild, gennem deres vilje til ikke at blive styret af nogen. Enhver beskrivelse af Caldari som et folk skal begynde og slutte med begrebet megacorporations: gigantiske corporate enheder, der styrer en persons liv fra vugge til grav. "

Det er svært ikke at tænke på Caldari-staten som science-fiction kærlighedsbarnet i den tyske og japanske industri, men der er meget mere dybde at finde - fra deres tidlige offerimation i hænderne på deres overbærende Gallente naboer (i lighed med europæisk behandling af indfødte amerikanere) til opståen af ​​deres nyligt afsatte diktatoriske tyrann Tibus Heth. For en fraktion, der kan lide grå, har de en masse farve. [Læs mere om Caldari-staten.]

CONCORD: Skies politimand

"CONCORD, kort for CONsolidated COoperation og Relations commanD, var oprindeligt hjernebarn af Jove for alle mennesker. CONCORD blev givet som en måde for imperierne at opretholde freden, givet bred myndighed over mange interstellære anliggender. CONCORD er forpligtet til at opretholde status quo mellem de forskellige imperier. "

Enheden til at holde både kæmpende NPC'er og unruly player capsuleers på linje, CONCORD er den store pind, som EVE Online rammer lovbrydere med. Det hjælper ikke offeret meget, men i højsikkerhedsområder i rummet ødelægger CONCORD ("Concordokken") ulovlige aggressorer med 100% effektivitet. Overalt er de ikke-eksisterende. [Læs mere om CONCORD.]

4. Grensorganisationerne

"For de fleste videospilfirmaer ville de fire store imperier med deres ekspansive backstories have været ganske nok for deres indholdshold ... Ud over de fire store imperier, Jove og CONCORD, er der et stort antal mindre fraktioner, som , mens du ikke nødvendigvis kan spille dem som en blodlinje, skal du udfylde flere af New Eden-tapetet (og lade folk få deres yarr på mange forskellige måder). "

Denne tre del sektion skimter gennem mange af New Edens mere fremtrædende "piratfaktioner" (selvom de ikke er alle pirater), som Angel Cartel, skabere af populære skibe som Dramiel og Machariel, de uafhængige industrielle gigantiske Outer Ring Explorations , der fremstiller mange af EVE's non-combat skibe og tjener søstre af Eva, en filantropisk gruppe, der arbejder for forbedring af menneskeheden (og vil snart lave nogle sexet udseende skibe). [Læs mere om Frontier Organisationer.]

5. Teknologi og diverse

"For et spil, der foregår 21.000 år i fremtiden, spiller teknologien faktisk en ret sekundær rolle i læringen. Det er et testamente til CCPs indholdskritikere, der så vidt muligt undgår hele "teknobabble sparer os alle" tilgang til konfliktløsning (meget som det gør mig ondt at sige dette, min elskede Star Trek er særligt dårlig i dette). Alligevel ville det være latterligt, hvis CCP ikke lægger SOME baggrundskendskab til den teknologi, der gør vores liv i rummet muligt. "

Mark gør sit bedste for at demystificere teknologien, der forklarer mange aspekter af EVE's gameplay og væver spilleren ind i universet. Chief blandt dem er sci-fi forklaringen til kapsel (og DUST 514 lejesoldat) udødelighed og evne til at "respawn" i en vedvarende spilverden. Også forklaret er rummet kalender ting, den divergerende udvikling af sprog i den fjerne fremtid, wormhole generation og mange andre ting. [Læs mere om EVE-teknologi.]

Bemærkninger:

  • Mark Mazzone skriver regelmæssigt på EVE Travel, kan findes på Twitter som @webspaceships og vil blive udgivet som en af ​​bidragyderne til EVE: The Second Decade, en del af Collector's Edition boxed sæt.
  • Alle ovenfor linkede online sider til Mark726s EVE Lore Survival Guide er hostet og vedligeholdes på Freebooted, en EVE blog vedligeholdt af forfatteren af ​​denne artikel, Mat Westhorpe.
  • Mark726s EVE Lore Survival Guide kan også downloades som PDF (med billeder og uden) og en ePub-version.
  • Alle EVE Online og EVE Universe billeder og fiktion er ejendommen til CCP-spil - de gør verdener, vi udforsker dem bare.