Eksklusivt interview med skaberen af ​​'GTA 5 i Minecraft'

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 27 September 2021
Opdateringsdato: 16 December 2024
Anonim
Eksklusivt interview med skaberen af ​​'GTA 5 i Minecraft' - Spil
Eksklusivt interview med skaberen af ​​'GTA 5 i Minecraft' - Spil

I sidste uge blev det underrettet om, at hele kortet fra GTA 5 blev genskabt i Minecraft af et lille, men dedikeret hold af spillere.


Jeg skulle selvfølgelig krønike dette og offentliggjorde en artikel, der giver alle de grundlæggende baggrundsoplysninger til projektet. Udover dette fik jeg også en chance for at tale med den mand, der kom op med hele ideen, Nick van Wersch eller N11ck som han er kendt på YouTube.

Nicks seneste opdateringsvideo

Jeg spurgte Nick, hvad hans inspiration var, og hvorfor han besluttede at genskabe GTA 5s kort i særdeleshed.

Jeg fik ideen, da jeg spillede spillet. Jeg har genskabt ting i Minecraft i mange år og selvom projektet var for stort, men så præsenterede jeg ideen til mine abonnenter og fik massiv støtte, så jeg besluttede at starte et hold sammen for at få det gjort.

jeg vælger GTA 5 simpelthen fordi det var den seneste i serien. Det kunne også have været noget andet spil, men det var bare et tilfælde.

Jeg ville gerne vide lidt mere om holdet selv, hvor mange mennesker der deltog i bygningen, hvor længe de bruger bygningen hver dag, og også når Nick planlægger projektet færdiggjort.


Aktivt er det omkring 8 personer, sandsynligvis gennemsnitlig en time eller 2 om dagen. Jeg håber, at vi bliver færdige i år 2016.

Der vil selvfølgelig være masser af op- og nedture undervejs, så jeg spurgte Nick om de bedste og værste dele af bygningen og hvad der var det vanskeligste aspekt hidtil.

Det bedste ved kortet er den fantastiske feedback, vi har fået, alle synes at elske det! Også bare have det sjovt med alle og bygge på kortet er bare en god tid.

Den værste del er sandsynligvis de gange, hvor du mister lidt håb, fordi det er sådan et stort projekt. Heldigvis går denne følelse hurtigt væk.

Den sværeste del er at kramme hele verden ind i 256 blokke i højden. Vi er nødt til at justere mange høje bygninger, fordi de ikke passer ind i verden, vi er nødt til at sænke dem lidt og stadig gøre det godt.

Selv om der er en lang vej at gå, og projektet er langt fra komplet, spekulerede jeg på, om Nick havde nogen planer for fremtidige bygninger i samme skala som denne.


Vi har i øjeblikket ikke noget planlagt til fremtiden, men det vil helt sikkert ikke være det sidste, du vil se af os.

Du kan holde dig ajour med de seneste nyheder fra bygningen ved at abonnere på Nicks kanal på YouTube, og jeg vil også holde et nøgle øje med processen og give opdateringer her på GameSkinny som projektet skrider frem.