Ekspeditioner & colon; Viking Review - Noget Viking-Y & Comma; Noget ødelagt

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 4 Juli 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Ekspeditioner & colon; Viking Review - Noget Viking-Y & Comma; Noget ødelagt - Spil
Ekspeditioner & colon; Viking Review - Noget Viking-Y & Comma; Noget ødelagt - Spil

Indhold

Redaktørens bemærkning: Siden skrivelsen af ​​denne anmeldelse har udvikler Logic Artists lavet mange patches til spillet, der har afhjulpet et flertal af de fejl, der er nævnt nedenfor. Flere patches skal stadig komme.


Der er en del af mig, der ønsker at give hver ny CRPG en pause, bare for eksisterende i slutningen af ​​2010'erne. Jeg voksede op i genre, og mellem spil som Baldur's Gate II, tidligt Falde ud spil og Avernum, den periode omkring årtusindskiftet var absolut strålende for fans af kompleks, historisk tung partyspil. Efter den periode var der imidlertid en lang periode, hvor der ikke var så mange kæmpe, smukke CRPG-titler, da tingene flyttede mere til MMO'er, førstepersonlige RPG'er og action-heavy titler.

Din venlige forfatter her var meget trist og spiste sine dage med at drømme om at kravle fangehuller med et kæmpe kast af karakterer, hver af deres egen fantasifart komplet med de nødvendige typer af spidsede ører.

Men skynd dig, det er 2017! Og inden for de sidste par år er min oprindelige favorit genre tilbage og så nogle, med ikke kun smukke remakes af mine originale favoritter, som BG II, men også en række nye CRPG'er af svimlende høj kvalitet, som f.eks Wastelands 2, Tyranny, Evighedens søjler og Guddommelighed: Original Synd. Denne genopblussen i CRPG'er, det kan ikke overraske dig, er ligefrem spændende, og jeg har kørt på en orc-slagtning, pocket-picking, spell-slammende høj i nogle år nu, da jeg spiller igennem alle disse smukke nye eventyr.


Så da jeg tog op Ekspeditioner: Viking, en ny indie CRPG med en (du gættede det) Viking-æra indstilling og storyline, var der den nostalgiske, højtliggende del af mig, der ønskede at give tingen en pause for sine fejl, simpelthen for at være hvad det er.

Men selv med min kærlighed til genren, Ekspeditioner: Viking er simpelthen ikke et meget godt spil, og det kan ikke engang være umagen værd at forsøge at spille overhovedet.

Det er Lackluster. Alt er Lackluster

Jeg indså, at jeg var nødt til at sænke mine forventninger og kigge efter de subtile styrker af denne titel lige da det startede, fordi der var nogle øjeblikkelige svage pletter, der ikke lykkedes godt for resten af ​​spillet.

Det første spørgsmål var det Ekspeditioner: Viking kaster dig ind i skabelse af tegn med meget lidt information om, hvordan den faktiske kamp og gameplay fungerer. En masse CRPG'er gør dette, men i Viking, blev det et problem, da mine valg endte med at holde mig ude af stand til at fuldføre det tidlige spil. Mere om det i en smule.


Den uinteressante Tale of Vikings Pt.1: The Graphics

Når jeg kom til selve spillet, må jeg sige, det var heller ikke spændende i starten. Visualerne skiller sig ud som underpar med det samme: Den faktiske grafik ser mindst 10 år gammel ud (meget, meget enkle teksturer og detaljer), og sætene, figurerne, våben osv. Er fladt uinteressant.

Jeg mener, at det er enkle vikinger, de uden behov for en masse æstetisk udsmykning, men kun om ingenting i dette spil er visuelt mindeværdigt. Landsbyen du er fra er forgettable, uden nogen særpræg; tegnene alle ser vagt de samme undtagen for forskellige farvede hår og tøj; Våbnene er stort set bare stokke med bit grå på deres ender. Og listen fortsætter.

Den formodede mægtige Dane Axe er særligt anticlimaktisk, så din karakter ser ud som om, at de lige har fundet en pind og stak en kileformet sten på den anden side af den. Det ser ikke ud til at blive bedre, da spillet også skrider frem Jeg så steder på campingpladsen genanvendt inden for de første fire, jeg besøgte, og den næste store placering, byen Ribe, er bogstaveligt talt kun et ton af bygninger i et halvgitter, der ser næsten identisk ud.

Det var ikke engang bare grimt: det var svært at komme rundt, og det gav mig en smule psykisk belastning bare på at se alle disse superlignende tage ... den ene efter den anden efter den anden ...

Vikingernes uinteressante Tale Pkt.2: Historien (Potentielle Spoilers)

Historievis er det det samme problem.

Der er slet ikke noget overraskende: far dør, du får klanen, nogen vil ikke have dig til at få klanen, du får det alligevel, så kæmper du for at gøre det mere magtfuldt. Der er få lidt interessante tegn, men ingen af ​​det var meget overbevisende.

I spil som BG II og Guddommelighed: Original Synd, tegn føles levende på grund af komplekse backstories og interaktioner under quests og side quests, som giver dem mulighed for at tale til hinanden og afspilleren i vid udstrækning. Efter en god otte-timers legetid (svært at vide nøjagtigt med alle de fejl og genindlæsning, jeg behandlede), ved jeg, at min bror ikke er en god kæmper og er ked af det, og at min søster er en god kæmper og er glad for det, og der er ligesom en heks, der synes at være tilgængelig for romantik (måske) og en kæmper jeg overbevist om at slutte sig til mig, der er højt og stort.

Men det er stort set alt, hvad jeg ved. Jeg mener, disse fyre taler lidt, men det er ikke meget, og det har ikke trukket mig i alligevel. Efter en anstændig tid brugt med dem, bryr jeg mig virkelig ikke om tegnene i Ekspeditioner: Viking, og ligeglad mig hvad de laver, hvilket ikke er det, du vil have fra et spil. Og bestemt ikke fra en fortællingsfokuseret CRPG.

The Uninteresting Tale of Vikings Pt.3: Combat

Bekæmpelse er okayish, men det kunne være bedre - og nogle gange bryder det

Det kan være acceptabelt at være svagt i historie- og grafikafdelingerne, hvis kampdelen af ​​et spil er god, men der er ikke noget at skrive hjem om her heller.

Viking går til en turn-based hex-grid stil spil, som synes interessant i starten, men det gør nogle fejl i design, der får det til at være for det meste en kedelig, frustrerende slog til enden. For eksempel vil du bruge meget tid på at flytte rundt på kortet og jage gutter, fordi AI kan lide at køre lige ved dig eller køre med det samme.

Når du kører ind i nogen, bekæmper kamp i det væsentlige bare at ramme dem, dem rammer dig og frem og tilbage til den fyr, der kan gøre lidt mere skade eller har lidt mere liv, står tilbage. Der er et par specielle bevægelser og synergistiske kombinationer, du kan gøre, men de har en tendens til bare at hæve skaden, og du kan som regel kun gøre en handling uden for din bevægelse pr. Tur, selvom det er noget som en buff eller forgiftning af et våben.

Det betyder, at du ofte skal vælge mellem buffing / healing / andre magi og rent faktisk at ramme nogen. Og i betragtning af dine tegn dør hele tiden, skal du normalt vælge at ramme. Det gør det meste af staverne ubrugelige på en stor måde, hvilket hverken er sjovt eller vejledende for et velbygget kampsystem.

Kampen bliver ret ligetil på det tidspunkt, og det bliver værre, når du kommer i kampe, som du indser, at du ikke kan vinde.

Det skete mig meget, da jeg spillede, især før jeg gav op og respekterede mit første tegn, hvilket gjorde det bedre (et stykke tid). Jeg burde ikke have måttet gøre det, men selv med en bedre forståelse af behovet i kamp, ​​og hvilke evner er grundlæggende ubrugelige, fandt jeg mig stadig i kampe senere i spillet, som jeg var helt uforberedt på. Det kunne være okay, hvis det så ud til at det var noget, jeg skulle komme tilbage til senere, men for det meste faldt disse kampe langs historiens sti. Hver meget syntes at jeg tog dem på det rigtige tidspunkt.

Problemet var to gange: Jeg havde simpelthen ikke erhvervet det specifikke gear eller færdigheder til at vinde dem, plus RNG at blive ramt (eller ej) ville ofte ødelægge halvdelen af ​​mit parti, før jeg selv havde en chance for at angribe. Igen, ikke godt.

Det værste, selvom det er, at det bare er knækket i tider

Det tog mig langt langt længere at komme igennem dette spil og kunne skrive om det, end det burde have, ikke kun fordi jeg var nødt til at begynde med en ny karakter, der var bedre forberedt på at tage det tidlige spil, men fordi dette spil faldt ned på mig mindst 12 separate tider.

Dette kom i form af frysning af skærmbilleder og bugging ud derefter frysning under samtale og reagere på en alt-fane for at skrive en note ned med en total frysning og nedbrud. Min maskine er langt over kravene - og ærligt set bør man ikke i betragtning af den lave ende grafik og mangel på funktioner her være så høj som de er i hvert fald - så det var helt sikkert, at spillet bare slog ud.

Ikke værd, selv hvis du elsker vikinger

Jeg kan simpelthen ikke anbefale dette spil på nogen måde. Det kan se ud som en CRPG, men alle de magiske bits, der tager den genre fra et almindeligt kampsystem med forskellige steder og en dialog til noget, der er engagerende, er bare ikke der.

Der kunne være en fan af genren derude, der kan sætte alle de klumpede, uønskede dele af dette spil til side og bare grave, at du kan få statistik og brug færdigheder og tage en lang, kampfyldt rejse på tværs af et land fyldt med sværd. Men for alle andre, Jeg vil foreslå, at du lægger dine penge ind i en af ​​de dokumenterede nylige poster i genren, eller endda besøge en gammel med en af ​​de remakes, vi har set.

Fordi imellem uinteressante billeder, kedelig skrivning, meget kedelig og sommetider brudt kamp, ​​og at være bare almindelig buggy til tider, dette er ikke en titel værd at købe. Det er en dybt middelmådig indgang i en storied genre, og der er langt mere interessante lande med langt bedre kamp derude for at bruge din tid på at udforske. Find dem, ikke dette.

Vores vurdering 4 Denne nye CRPG er dybt middelmådig, selv for fans af genren. Dårlig kamp, ​​kedelig historie og fejl giver en forglemmelig oplevelse.