Fafnir's Wonderland & colon; Sådan erobrer du SMITE's nye PvE-tilstand

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 7 August 2021
Opdateringsdato: 5 Kan 2024
Anonim
Fafnir's Wonderland & colon; Sådan erobrer du SMITE's nye PvE-tilstand - Spil
Fafnir's Wonderland & colon; Sådan erobrer du SMITE's nye PvE-tilstand - Spil

Indhold

Hvis du har været på Smites Battleground meget i sæson 3 husker du sandsynligvis Xing Tians Mountain - den utroligt succesfulde og vildt populære "PvE" overlevelse / udholdenhedskampagne, der bragte MOBA titlen tilbage til firkantet med genrenes MMO rødder.


Det var en overnight succes, men syntes at gøre sin exit lige så hurtigt - forlader mange af os spekulerer på, om vores yndlingsmodus nogensinde vil gøre en retur. Og heldigvis for os har det. Men denne gang er det Fafnirs vinterunderland.

Samme regler og opstilling gælder for Wonderland som bjerget. Grupper på fem spillere (på niveau 13 og med 7500) vil opstå, og meget som MMO'er skal du have brug for en balance af nytte og skade, hvis du vil få meget længere end de første få "raid bosses" i denne overlevelse stil niveau stige. Hvad du starter med er alt hvad du behøver for at holde dig varm i denne snestorm ... og baby, det er koldt udenfor.

Der er ikke noget guld for dræber, ingen erfaring er opnået. Fra start til slut er du niveau 13 med 7500g værd uanset hvad du har købt i raidstaging segmentet før runde 1 - og du har kun et minut at fuldføre hver runde. Hvis dit hold tørrer, eller hvis du ikke gennemfører målet, er du ude i kulden og tvunget til at genkøbe og prøve igen.


Niveauerne er stadig i en tilfældigt valgt rækkefølge - og stadig mindst 15 dyb.Mens den søde brugerportræt ikke længere er på linjen, Fafnirs Winter Wonderland gør tilbyde point til en præstation med tilhørende belønninger (som Odyssey Points, The Ferocious Hen Avatar og en gratis Cutesy Avatar Chest roll for at fuldføre den endelige præstation). Du samler 5 point for en vellykket runde i Easy Mode, og 15 pr. Runde i hårdt vanskeligheder.

Åh, har jeg ikke nævnt dette? Denne gang har PvE-spillet en hård tilstand. Det starter efter at have afsluttet den 15. runde af en nem kø, og derefter er den tilgængelig som en selvstændig mulighed bagefter. Mens det stadig er de samme 15 kort, har hvert scenarie et par tilføjede vendinger, svinger og yderligere fjendens statistik for at hjælpe spillerne med den kolde skulder.

Med noget hårdt arbejde og et godt greb om mekanikerne (og måske et varmt par handsker) kan du (og op til fire af dine venner) helt sikkert slå en varm strimmel - hvis du kan holde kølig på de følgende tips , alligevel.


Åh, og mens du sandsynligvis så dette kommer ... Fafnir er forbudt i denne tilstand, da han for øjeblikket gemmer sig på at gøre sin allerbedste Grinch-efterligning.

Stadierne er sat

Terra har naturligvis ikke set på vejrudsigten

Samme øvelse som bjerget, Smite soldater - disse forekommer i en ret randomiseret rækkefølge. Generelt vil du ikke få det samme eksempel tilbage til tilbage, men du vil løbe ind i hver flere gange, når du kæmper det ud i Winter Wonderlands arenastørrelses kampkort.

Her er alle de møder, du får i denne PvE-arena,

Herre et spring

Odins virkelig pumpet op af ferie musik synes det, og denne supercharged spearman hopper virkelig for glæde - og masser af skade, da han spammer konstant den gode gamle "Bird Bomb" combo hvert par sekunder. AoE-skaden er temmelig bred, så prøv at blive spredt ud (eller brug dine egne hopper for at undgå eksplosionsskader), når du brænder ham ned.

Cripples, mærkeligt, vil ikke stoppe denne herre af spyd fra a-springing over hele dit team.

Lang vinternap

Der er tre overordentligt sunde Kumbakharnas, der er udsmykket i deres ferie bedst. Mens deres skade ikke er noget at skrive hjem om, og deres færdigheder er få og langt imellem, de gøre gab - meget. Når du slipper dem, vil de smide ud med en udvidet gabbe for at forsøge at overleve, indtil deres passive bringer dem tilbage til livet ... på fuld helbred.

Forsøg at fokusere en ad gangen og holde dine rangskadesforhandlere langt nok væk fra en nedadgående Kumba for at undgå gaben, så de kan afslutte jobbet, før de går videre til den næste.

Glatte skråninger

Intet siger virkelig "vintertid sjov" som en god skate på tværs af nogle friske is. Og (en superladet) Skadi er her for at forpligte, da hele halvdelen af ​​arenaen er dækket af den samme "glide og glide" vintertid sjov, vi er kommet til at forvente af den magtfulde jagthund. Du bevæger dig fremad i den retning, du oprindeligt går (selvom bindestreger kan ændre sig direkte midt på billedet), så forsøge at vinkle dig selv for at være i stand til at håndtere skade på hende går ind og hopper ud.

Melees er lidt ulempe her, da det næsten er umuligt at holde på hende for mere end nogle få basale angreb - selv med spring og lignende, da du straks begynder at glide igen. Jægere og mages er dog bare fint - deres pile og spyd glider ikke, så med en lille smule af straffe sigter deres skade i det store og hele unmitigated.

Hård tilstand Hældninger er ikke meget forskellige, medmindre melee har et job nu - dræb de to Kaldr-ulve, der roaming kortet.

Julen gik forkert

Et af stifterne for spillere, der er nye til Fafnirs vinterunderland, Christmas Gone Wrong har fem af Smite's guder og gudinder i deres grimste trøjer og julehatte - Chiron, Ah Puch, Hel, Bacchus og Nu Wa. Det er en ret ligefrem 5v5, selv ned til hver fjende, der har adgang til deres ultimative og to relikvier hver.

  • Bacchus - Meditation, Shell (udstyret med Obsidian Shard)
  • Chiron - Meditation, Frenzy (udstyret med Rage og Deathbringer)
  • Hel - rensning, forbandelse
  • Nu Wa - Torner, Sanctuary
  • Ah Puch - Rensning, Sanctuary

I det væsentlige er der to måder for hold at gå om dette - mange har tendens til at fokusere på Chiron, opdele i et par sekunder, da han bruger sin ultimative og derefter omdanne sig til ham.

Den anden, potentielt mere effektive måde er at Sanctuary gennem Ah Puchs ultimativ på højre side af kortet, ned ham og Hel, gå videre til Chiron nu, at zombier ikke eksploderer overalt, og afslut Nu Wa og Bacchus sidst.

På den ene eller anden måde, at overleve deres første hast er det vigtigste punkt - mellem Ah Puch ult og Hel's mørke AoE, vil uforberedte hold tabe, hvis nogen af ​​deres spillere går ned i den første angreb. Kom bag dem, hoppe over dem, Sanctuary - bare hold dig ude af skyggen af ​​skader, der falder på dit hold som så meget sne og smelte fjendskadesforhandlerne hurtigst muligt.

Hvor er min møtrik

Dårlig Ratatoskr har mistet sin arsenal og vil tilbringe den første halvdel af kampen, der hopper til et af fire træer, graver under det (og forsvarer selv selvfølgelig), før de slår ned og glider over til den næste. Skulle han finde det (efter downing det fjerde træ), vil han begynde at kæmpe tilbage meget hårdere, hvilket gør dette mere af et "race race" scenario. Dræb ham, før han neddyver alle fire træer, og det er et af de lettere kort i Fafnirs vinterunderland. Lad ham få sin møtrik, og dine chancer begynder at gå dramatisk ned.

Det er alt det er. En god, ren, sund ferie 1v5 med absolut ingen innuendos eller uhensigtsmæssige konnotationer overhovedet. Zip. Zilch. Nul.

Turtle Doves

Denne jule sang reference mashed op med Super Mario Brothers Fersken og Bowser cosplay pitterer dit hold mod kærlighedens gudinde og ... godt ... en kæmpe, ildkildeskildpadde.

Se, det er 2016. Vi dømmer ikke.

Fokus på at dræbe afrodite først, da hendes konstante TLC ellers vil holde den tynde Turtle levende og godt. Hun vil bruge alle bevægelser i hendes arsenal (herunder hendes ufuldkommenhed), og disse fugle har masser af skade, men hun går ganske let ned på trods af den massive sundhedsforøgelse.

Når gudinden dråber, tag fat i din blikkenslager kostume og gå stomp ud en King Koo- er ... skildpadden. Hans bevægelser er i grunden "angreb" og "står der, der bliver smurt på", hvilket gør det til et forholdsvis let engagement, når han er alene.

Breezy

Der er en ret dapper Anhur, der stirrer ned i din hold på en åben arena. Mens han er drastisk overordnet, vil det stadig være et opadgående kamp, ​​da du er nedadgående af et voldsomt vintervejr, der konstant skubber dig tilbage. Brug dine gapclosers til at gøre fremskridt (eller alternativt bare gå lige mod ham), og begrave Anhur i en lavine af skader, før hans spyd begynder at slå huller i din plan.

I hård tilstand er det ikke kun vinden, der skubber dig tilbage, men da Sands raseri har låst sin Impale evne, og han vil bruge den. Tit.

Vrak hallerne

Glem ikke den gigantiske, kæmpe udseende Ragnarok-Wolf (komplet med festlig ferietrøje og rensdyrhorn) - den virkelige fjende i denne runde er snestorm bag ham. Mens Fenrir er konstant i sin ultimative tilstand, hvilket betyder at han ikke vil angribe og ikke kan dræbe nogen, han vilje hente noget af dit hold, som han kan gribe, og langsomt vende dem tilbage mod isen efter ham.

Og det vilje dræbe nogen. Hurtigt.

Gud og gudinder med rensninger, som Hel eller Geb, skinner virkelig her, da en person kan afhentes og derefter frigøres lige før de når isen, hvilket giver holdet masser af "fri" tid til at håndtere skade. Oprensning virker også.

Endelig bevæger denne Fenrir langsomt og har meget mærkelige bevægelsesmønstre. Han synes ikke at lide at gå mellem / gennem / over mennesker meget, hvilket gør det ret simpelt for holdet at danner en menneskelig (godt gud) væg, som holder ham bevæger sig sidelæns frem for at være mod isen.

Ringer fugle

De fire kaldende fugle her er faktisk phoenixer, der på de fleste måder er identiske med dem, der findes i andre spiltilstande. Den eneste reelle forskel er, at de har betydeligt mere helbred, og de respawn meget hurtigere end deres kolleger i Conquest and Clash.

Veteran MMO-spillere kommer til at genkende en splittet og færdig kamp, ​​når de ser en. Men hvis du ikke har fået meget øvelse i kampe som dette - snarere end at forsøge at dræbe en, så downing de andre tre før de første respawns (da alle fire skal være døde samtidig for at kortet skal færdiggøre), bring alle fire ned lavt (ca. 10-15% hk). Når de er alle nær døden, derefter lav et rent feje og afslut dem i hurtig rækkefølge.

Golden Rings

Mens sangen kan sætte antallet af ring på fem, kæmper en ensom Ne Zha ikke i Golden Rings. Han vil støde ud mere og flere ringe, når kampen skrider frem, og siden prinsen er i sin fulde guddommelige form for Fafnirs vinterunderland, løber de aldrig ud af hopper.

Hvis dit hold har en ret lav skade (kategorisk rådgivet mod Winter Wonderland generelt), så prøv at blive spredt ud - ringene løber ikke ud af hopper. Men de kan løbe tør for mål, eller i det mindste tage længere tid at komme til hver hoppe.

Realistisk er dette en skade check - de fleste hold med tilstrækkelig skade til at konkurrere i Wonderland skal kunne køre skaden fra ringene. Hvis du konsekvent har problemer med Ne Zha, prøv at erstatte forskellige medlemmer af dit hold med højere skadeækvivalenter.

Lady Dancing

Chang'e sidder midtstadiet for denne kamp, ​​og hendes måneskin er lidt stødigere - eller i det mindste den gigantiske laserstråle af måneskin, som langsomt roterer om hende, er. Dodge den store stråle ved enten at stikke tæt på hende og cirkle rundt, eller ved at hoppe over det med nogen spring du har, og hun kommer snart nok ... forudsat at hendes angreb og lejlighedsvise dansbevægelser ikke sætter dit hold på is.

Whiteout

Udvivlsomt en af ​​de hårdeste kampe i Fafnirs Winter Wonderland sætter Whiteout holdet i en labyrint af stenvægge.

I en nul sigtbar snøstorm.

Crippled (så ingen spring, bindestreg osv.).

Med ingen minimap.

Bortset fra dette forsøger ingenting faktisk at dræbe spillerne bortset fra uret - der er et ulige lydende Geb, der gemmer sig i labyrinten, og et par sekunder efter at være blevet forlovet af en spiller, vil han teleportere til en tilfældig del af labyrint. Dit mål er simpelthen at dræbe ham, inden tiden løber ud.

Der er to hovedmåder at tage denne kamp.

1. Har flere spillere brug nogle af deres resterende guld til at købe afdelinger. Selvom der ikke er nogen minimap for at vise ham, vil du stadig høre menigheden ping, hvis han teleporterer i nærheden - og endnu vigtigere få stadig visdom af ham gennem mure.

2. Brug Skadi (Winter Patrol hud for værdi). Kaldr, majestætiske vinter ulv, som han er, er uberørt af vinden og sneen - og kan følge målets duft, uanset hvor han går. Denne taktik gør hele kampen meget enklere, da det ikke længere er "finde den tilfældige magiske rock", men "gruppere og følg hunden".

På den ene eller anden måde, prøv at holde sammen og ikke miste hinanden i Whiteout. Du har kun få sekunder til at håndtere skade, når du har fundet målet, og en enkelt spiller ad gangen vil simpelthen ikke være i stand til at håndtere nok skade inden uret løber ud.

Partridge og et par træer

En phoenix, to Sylvanus ... es (Sylvanusi?), Tres sekunder. Hvad kunne gå galt?

Udviser, mellem phoenix skaden, to Sylvanus ults, og deres forkærlighed for konstant helbredende-wisping hinanden? En masse.

To af dine udenfor spillere skal opdele træerne op, være forsigtig med at undgå den skadelige ultimative, mens de midterste tre bruger det nuåbnede (og sikrere) rum til ned ad Phoenix. Hold træerne adskilt så de helbreder ikke hinanden, og det er en ret lige "tank og spank" kamp derfra. Anti-healing kan være nyttig her, men er ikke nødvendig med korrekt planlægning og zone management.

Trommeslagere Drumming

Heldigvis er der ikke 12 superdrevne Raijins her, kun 3. Fokusér din indsats på en ad gangen - og pas på, fordi Ved halvdelen af ​​helbredet hopper de til den anden side af kortet og begynder at skyde af Ultimate shots. Dodge lynet, ned en Raijin ad gangen, og overlev ultimaterne for at sende disse tre små drummer drenge tilbage til deres musikundervisning.

Ba-rom-pa-pum-pum.

Fransk høne

Din frygtelige modstander denne runde er .... uh. Godt. Den ting i billedet ovenfor. Nej, vi er ikke helt sikre på, hvad der er fransk om det, vi er bare ved at tage Smites ord på denne ene. Det ser også ud til at lægge mærke til den flydende tekst, som giver anledning til alle mulige yderligere spørgsmål.

I hvert fald pakker denne store kyllingformede plysdukke en massiv punch alle på egen hånd - men i hele kampen kæmper også små forstærkningskyllinger fra æggene bag den.

Hvis du har en stærk AoE som Anubis, kan det være klogt at sætte dem i opgaven med at rydde de mindre tilføjelser, mens resten af ​​gruppen fokuserer på biggun. Hvis du ikke gør det, skal du ryste dine halefugle og komme til det. Der er ikke meget tid før kyllingskrigets fluffy styrker overvælder de fem af jer.

Bedste guder til at gå i vinterunderlandet

Hvis du får en lille tabt i stormen på vej til runde 16, her er en comp, der fik mig til den hårde tilstand afskåret og hjalp mig med at låse op de søde 15pt runder:

  • Thanatos: Hans udførelse er fremragende, når alle fjender har vanvittige sundhedsbassiner, og kan nemt oversættes til flere tusinde skader.
  • Skade: Kaldr gør virkelig Whiteout til en brise.
  • Kali: De fleste af runderne er skaderegler, og det er svært at overvinde gudinden af ​​ødelæggelse i dødsafdelingen.
  • Geb: Har en enkelt frontliner, der kan suge tonsvis af skader og rense Fenrir bid er nyttigt.
  • Ah Muzen Cabine: Yes, bierne. Selv om en skadejæger her arbejder her, kan AMC skrælle tonsvis af skader og har i det væsentlige en "fri" ekstra vare over 7500g takket være bonus fra niveau 5 bivirkninger.

Belønninger

Selvfølgelig er der også mange nye og gamle vinter- og ferieskind på vinterunderlandet i feriebrystet, som sender en del af hvert salg til børns Play-velgørenhed. Så hvis dit hjerte er lidt koldt i hård tilstand, skal du sørge for at varme det op med en lille gavegivende ferieånd - og få nogle søde skind til dine problemer.

I mellemtiden skjuler Fafnir (og alle hans rigdom) i det snestorm et sted. Han tror, ​​at isen vil stoppe dig - at kulden vil bremse dig ned. Men du er klatrerne i Xing Tians bjerg, ikke sandt? Hvad er Fafnirs Winter Wonderland sammenlignet med at?

Så lad det sne og gå ud - for at erobre!