Indhold
- Denne vejledning vil gå over alt om at lave våben mods, herunder:
- Weapon Mod Crafting Basics
- Perks
- Materialer
- Advanced Weapon Mod Crafting
- Klassiske våben (ikke-energi våben som pistoler eller rifler)
- Energi våben
- Melee våben
- Særlige våben
- Fed mand
- Missile Launcher
- Minigun
- Flamer
Fallout 4 har mange våben at vælge imellem, og du kan ændre dem alle. De fleste våben kan have op til 6 forskellige mods, med mange valg i hver kategori. Du har brug for high rank Gun Nut frynsegoder til de avancerede mods, så husk det, når du bygger din karakter.
Jeg skal beskrive modsene til rådighed for hver våbenkategori og hvad du skal gøre for dem. Glem ikke at tjekke Fallout 4 Nybegynder tips og tricks til flere guider!
Denne vejledning vil gå over alt om at lave våben mods, herunder:
- Våben Mod Crafting Basics - Hvordan man laver mods, frynsegoder, og eksempler på materialer.
- Advanced Weapon Mod Crafting - Hvert våben kategori og de typer mods du kan gøre for hver.
Weapon Mod Crafting Basics
Du har brug for et våben arbejdsbord til at lave nogle mods for våben. Heldigvis er der mange i hele verden, og du kan tilføje dem til dine bosættelser.
Perks
Hvis du planlægger at udnytte våben mod crafting systemet, er der flere frynsegoder, du skal holde øje med.
- Gun Nut (Int 3) - Dette giver dig mulighed for at lave mods for våben.
- Rang 2 - Niveau 13
- Rang 3 - Niveau 25
- Rang 4 - Niveau 39
- Smed (str 4) Dette giver dig mulighed for at lave melee våben mods.
- Rang 2 - Niveau 16
- Rang 3 - Niveau 29
- Videnskab (Int 6) - Dette giver dig mulighed for at lave high-tech mods.
- Rang 2 - Niveau 17
- Rang 3 - Niveau 28
- Rang 4 - Niveau 41
Du vil også have 2 eller flere våbenskader, men det er ikke nødvendigt at lave noget. Melee og heavy weapons er i styrke, rifler er i perception, og automatiske eller pistoler er i agility.
Materialer
De nødvendige materialer afhænger af pistol, type og mod. Hvert våben mod har brug for klæbemiddel, så lager op. Nedenfor er eksempler på andre materialer, du måtte have brug for.
- Metaller, såsom kobber eller aluminium.
- kredsløb
- Fiberoptik
- Kernemateriale
- Gummi
- Glas
- Olie
Der er andre, men det er bedst at kontrollere hvert våben. Jeg foreslår at gribe næsten alt, hvad du støder på, mens du rejser, fordi du kan bryde den ned i materialer på et værksted. At gøre dette, slip det, du vil skrabe, åbne workshopmenuen og markere elementet for at skrabe det.
Bemærk: Hvis du bruger en vare under udformning i stedet for at bryde den ned for materialer, mister du ekstra materialer, som varen ikke har brug for i opskriften.
Advanced Weapon Mod Crafting
De fleste våben har flere typer mod'er til fælles, men hver kategori har mods unikke for den type. Jeg vil liste de typer mods, du vil se i hver pistol type.
Klassiske våben (ikke-energi våben som pistoler eller rifler)
- Modtager - Dette påvirker vægten, skaden og brandhastigheden.
- Sådan ændrer du et våben mellem normal eller automatisk.
- Nogle våben kan også ændre ammunitionstypen i denne kategori.
- Tønde - Dette påvirker rækkevidde, nøjagtighed og rekyl.
- Nogle giver bedre hip-fire-nøjagtighed, mens andre forbedrer nøjagtigheden, når de satser på seværdighederne.
- Stock - Dette påvirker recoil og nogle gange nøjagtighed, mens du kigger ned på seværdighederne.
- Magazine - Dette påvirker ammunitionskapacitet og genindlæsningshastighed.
- Seværdigheder - Dette påvirker det, du ser, når du kigger ned seværdighederne.
- Du kan tilføje forskellige scopes i denne kategori, eller forbedre jernens seværdigheder.
- Næseparti - Dette er en anden kategori med få muligheder.
- Du kan tilføje bajonetter for bedre bash beskadigelse, forbedre recoil eller tilføje en suppressor.
Energi våben
Tønde, lager og seværdigheder fungerer på samme måde, men sløret er anderledes og kondensator erstatter modtager.
- Kondensator - Dette påvirker skader og kan medføre brændende skader over tid.
- Næseparti - Dette påvirker måden strålerne skyder fra pistolen.
- Stråle splitter - Splitter strålen i flere projektiler, der dækker et bredere område.
- Strålefokuser - Forbedrer rækkevidde, nøjagtighed og rekyl.
- Gyro kompenserende objektiv - Superior recoil, men reduceret rækkevidde.
Melee våben
- Opgradering - Forbedrer skader, tilføjer blødningsskader over tid, eller rustningspiercing.
Særlige våben
Disse er våben, som alle har unikke opgraderingsmuligheder.
Fed mand
- Launcher - Standard og MIRV.
- MIRV er en eksperimentel mod, og du har brug for både Gun Nut og Science i rang 4 for at gøre dette.
Missile Launcher
- Tønde - Dette øger ammo kapacitet.
- Seværdigheder - Tilføjer scopes eller muligheden for at låse på mål.
- Næseparti - Tilføjer bajonetter eller stabilisatorer for at øge nøjagtigheden og rekylen.
Minigun
- Tønde - Dette påvirker skader, brandhastighed og nøjagtighed.
- Seværdigheder - Forbedrer sikret nøjagtighed.
- Næseparti - Reducerer rækkevidde, men tilføjer bedre bash beskadigelse.
Flamer
- Tank - Forøger skade.
- Tønde - Øger rækkevidden.
- Drivstoftank - Forbedrer ammo kapacitet, men reducerer rækkevidde.
- Dyse - Forbedrer skader, men reducerer rækkevidde.
Det er det for min Fallout 4 Weapon Mod Crafting guide. Lad mig vide, hvis du har spørgsmål eller kommentarer!