Indhold
Fejlen ved at bygge uden en spilplan i Fallout Shelter har alvorlige langsigtede konsekvenser. Det er det første du lærer i spillet, men hvis du bare placerer værelser på flugt uden planer for fremtiden, vil du løbe ind i problemer hurtigere, end du tror. Det skal være den første ting, du tænker på, før du selv tildeler dig selv et vaultnummer.
Top 3 ting du behøver at vide om bygning og rum:
- Dine værelser og hvad de gør
- Opgradering og sammenlægning af værelser
- Room Placement Strategy
Kend dine værelser
Der er 20 af dem, der er tilgængelige for dig i orden af nødvendighed, og absolut i rækkefølge af pris. Ved hvad de er, hvad de gør for dig, og hvordan du kan få mest muligt ud af dem, og du vil være en pro Oversætter.
Vaultdøren og Elevatoren
Vaultdøren leveres gratis, og producerer intet andet end et grundforsvar mod raiders og alt andet ligger i ødemarken. Den leveres med 2 opgraderinger, dog for 500 hætter og 2000 hætter, så når du har nået et stabilt punkt i ressourcer, anbefaler jeg kraftigt opgradering for at beskytte dine beboere.
Der er nogle elevatorer, der leveres dag 1, men yderligere elevatorer har en basiskost på 100 caps (men kan øges med +25 cap trin, så vær ikke overrasket, når de bliver pricy senere). De har ikke opgraderinger, men kan stables for at hjælpe beboere (og Raiders) navigere i dit husly.
Min top anbefaling fra erfaring er, at Raiders 'AI arbejder i zigzag, lineære mønstre, ikke placere stabler af elevatorer i enderne af dine gulve. Placer dem midt på gulvet, eller Raiders vil feje igennem let, og du vil køre for at indhente, hvis kun nogle få beboere har våben.
Produktionsrum
(S) Power Generators / Nuclear Reactors producerer strøm og bør altid være produktiv. Udover vandbehandlingsrumene skal du bruge alle stat-booster outfits og træning til at opretholde høje effektniveauer. Hvis dine Power Generator-rum ikke er i bedste fald, så tilføjes værelser hurtigt ressourcerne, fordi de øger det nødvendige minimumsniveau. Derefter går værelserne længere ud mørke og dråber produktiviteten.
(P) Vandbehandling / rensningsrum Føles som de næststørste værelser i lyet. Hvis vandniveauet er på lige fod, holder det strålingen væk. Stråling forårsager babyer med stråling og forringer helbredet, hvilket i sidste ende fører til lave lykke niveauer. Tilstrækkelig vandrensning gør Radaway primært til dine opdagelsesrejsende, så du kan fokusere på Medbays for at holde sundhed og lykke op. Det er spild af ressourcer til Radaway + Stimpak hver dweller hele tiden.
(A) Diners / Gardens hjælper med lykke. Lav mad forårsager utilfredshed, men det er ikke noget, der gør babyer og velplacerede værelseopgaver kan ikke løses senere, hvis du kæmper med det. Langsigtet fører det dog til dårlige Oversætter-rapporter.
Resten af produktionslokalerne er enkle nok ud fra ovenstående. (I) Medbays producerer Stimpaks, som helbreder / øger sundheden. (I) Science Labs producerer Radaways, der reducerer strålingsniveauer. (C) Radio Studios øge karisma og ringe til vandrende opdagelsesrejsende for at øge din husholdning.
Det (E) Nuka-Cola-flasker producerer både mad og vand. I stedet for opfattelse eller agility kræver det dog udholdenhed.
** Happiness og S.P.E.C.I.A.L. træk påvirker produktionen. Match træk med respektive rum og hold dem glade for at øge produktionen.
Kapacitet Værelser
Living Quarters! Du er forsynet med en i begyndelsen, og det begrænser din samlede husstands befolkning, så opgraderer du +2 dwellers og expansions +2 dwellers hver gang.
En bygningsteknik, jeg brugte, er at skabe to single-slot Living Quarters, men adskilt enten af et rum mellem eller på separate gulve. Du kan opgradere dem og tilslutte dem med andre efter, baseret på dit setup og behov.
To boliger rum tidligt hjælper dig med at hvile, hvad de beboere, du ønsker, uanset køn uden at bekymre sig om at lave babyer, når du ikke er klar. Bare adskille dem efter køn, når værelserne er fulde, og der er ekstra beboere, eller ikke-stoppede, overarbejdede beboere og har brug for en pause (de vil fortælle dig, hvis du lytter). Det er et ekstra rum, der kan virke unødvendigt, men det er så nyttigt, hvis du er forsigtig.
Der er ikke meget at sige om opbevaringsrum. De kan besættes af to beboere eller være tomme. De kan placeres hvor som helst. De er også tilgængelige tidligt, men jeg har kun fundet dem nyttige, når hver boligboer har et tøj og våben, så placere sparsomt og omhyggeligt.
Træningsrum
Træningsrum betragtes som luksuser, så du vil ikke være i stand til at forbedre S.P.E.C.I.A.L. træk niveauer tidligt, bare personlige bolig niveauer, indtil du har tjent disse luksuser gennem det hårde arbejde med omfattende gameplay. Jeg var også skuffet.
- Vægtrummerne øges (S) trength for kraftproduktion beboere.
- Armories øge (P) erception for vandbehandlingsboere.
- Fitnessrum øge (E) ndurance til Explorers og Nuka-Cola-flaskeholdere.
- Lounges stiger (C) harisma til radiostudio-beboere og beboere, du parrer til reproduktion.
- Klasseværelser øges (I)ntelligence for beboere i Medbays og Science Labs,
- Athletics Rooms øge (A) gility for beboere i diners / madproduktionslokaler.
- Spilrummerne øges (L) uck at hjælpe beboere i værelser, der har brug for rushing oftest.
2. Opgradering og sammenlægning
Du kan flette værelser ved at placere to værelser ved siden af hinanden. Du opgraderer ved at trykke på OP-pilen på skærmen, der vises, når du vælger et værelse og fremhæver det (tryk én gang) og vælger opgraderingsindstillingen ved hjælp af up-caps som betaling.
Opgradering af værelser og sammenlægning af værelser sammen vil øge produktiviteten i disse værelser. Jeg anbefaler på det kraftigste at opgradere værelser først, så du ikke ruller overalt (eller en opgradering, udvidelse, opgradering, udvidelse af mønster; uanset hvad der er baseret på din dysers statistik og caps). Det hjælper også, når du starter og har en lav befolkning. Det holder dem, du har brug for, men giver dig flere ressourcer. Når du har flere mennesker til at distribuere, hvor de vil være mest effektive til dine behov, skal du udvide.
Hvis du tænker på dine rum med hensyn til slots, fylder du spillet, så er du kun tilladt to beboere pr. Slot, uanset opgraderinger. Det omfatter Living Quarters, da disse opgraderinger kun øger den samlede befolkning, ikke Living Quarter dweller beløb. Det betyder, at værelser ved deres maksimale udvidelser kan rumme op til 6 beboere
En ting at huske på er, at værelserne ikke vil fusionere, før begge opgraderes til et lige niveau. Et niveau 2-værelse kan ikke fusionere med et frisk placeret rum med samme output, indtil det rum er opgraderet til niveau 2 også.
En anden ting at huske er, at du kan fusionere op til 3 værelser på tværs af. Dette er til senere langsigtet gameplay. Brug dette klogt. Ikke alle rum skal være 3 på tværs af hver gang. Opgraderinger hjælper med at spare plads ved at producere mere output, men de koster flere caps end prisen for et andet baserum.
At vælge, hvad du vil gøre, er al strategien til at planlægge dit husly. Find den rette forhold mellem produktivitet og rum baseret på din befolkning, tag derefter risikoen og tilføj til din husly. Hver opgradering, værelse tilføjet og baby født vil ændre dine mindste ressourceniveauer, der er nødvendige og give dig opgaven med at regulere husly igen, tipping skalaer. Det er en budgettering af ressourcer.
3. pladsplacering
Bygg ikke nye værelser, så snart de er låst op, bare fordi du kan. Det er en hurtig og nem måde at blæse gennem dine ressourcer og være ude af stand til at nå dine minimum ressource bar niveauer. Det gør ulykkelige beboere. Lav strøm giver de fjerneste rum sort ud og slipper produktion først, så hold ressourcer så tæt på kraftværelset som muligt, men lad plads til strømudvidelse for at rumme flere værelser.
Andre værelser er baseret på spilleren. Samlet set fra min erfaring:
- Strømgeneratorer skal fordeles og udvides til at rumme.
- Hold ressourcerum som diners og vandbehandlingsrum tæt, så de ikke mister strøm / fald produktivitet.
- Opbevaring, opholdsrum og radiostudier kan gå overalt og er kølige til at holde som single-slot rum du opgraderer.
- Byg lejekvarterer på to på separate etager til køns adskillelse, eller med et rum imellem (Mere om det senere)
- Undgå elevatorer i slutningen af etager for at sænke Raiders i deres AI-mønstre.
- Placer Medbays 'og Science Labs' nærhed baseret på nødvendighed (Normalt lavt på vand? Byg laboratorier og bygg dem tættere på Radaway.
Fallout Shelter er i øjeblikket tilgængelig for iOS og Android.