Fantasy Life & colon; Mit spil af året 2014

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 9 Februar 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Fantasy Life & colon; Mit spil af året 2014 - Spil
Fantasy Life & colon; Mit spil af året 2014 - Spil

Indhold

2014 var en hård ja for spil. Vi så mesterværker som det behagelige Kaptajn Toad: Treasure Tracker og snart at være kult klassikere som den skræmmende Fem Nætter hos Freddy. Desværre blev vi også gjort til at vidne om travestier som Sonic Boom, som formåede at kaste hele franchiseens fremtid i alvorlig tvivl.


Men som det er tilfældet, var 2014 også hjemsted for mange en undervurderet perle, spil som desværre faldt under radaren i den almindelige befolkning og endte ikke med at opnå den anerkendelse, de fortjente. Som sådan, da GameSkinny udgav sin første workshop om nytår, vidste jeg præcis, hvilken titel jeg ville diskutere: en sådan overset triumf. Fantasy Life for Nintendo 3DS tager let kronen som mit yndlingsspil i 2014. Hvorfor, præcis? Hoo, dreng. Jeg har det sjovt med dette.

Udviklet af Level-5, of Professor layton berømmelse, Fantasy Life har faktisk eksisteret fysisk siden 2012 som en Japan-frigivelse, hvilket gør tiden mellem da og dens lokalisering i 2014 noget af præcedens. Var det ventetiden værd? Lad mig sige det sådan: Fantasy Life er et af de bedste eksempler derude, hvorfor udviklere skal tage deres tid og ikke haste ud et "færdigt" produkt i tide til ferien, en fælde mange et licenseret spil er blevet byttet til i årenes løb.


Skønt spillet udspiller sig selv som et RPG-sæt i Reverias fantasiverden - og man kunne helt sikkert blive tilgivet for at nå den konklusion fra at spille det til pålydende værdi, går titlen faktisk dybere end det. Sikker på, du vil stadig være eventyr på tværs af store græsplæner og lægge affald til det lokale dyreliv til gengæld for oplevelsespunkter i ægte RPG-stil, men når du ikke påberåber Reverian PETA-repræsentantens vrede, vil du nyde de finere, mindre ting i livet; små nuancer som indendørs dekoration, madlavning og endda at eje et kæledyr.

Der er et metrisk ton muligheder for at tilpasse din karakter, fra frisure til stemmehøjde.

Glem ni liv. Prøv tolv.

Se, den grundlæggende krog i spillet er, at der er 12 klasser, eller "Lives" (ja, det er prætentiøst, men det virker), som du kan vælge, når du starter dit eventyr. Disse tjener i det væsentlige som dit kald i verden, og de dækker et bredt udvalg af baser: Du har dine grundlæggende samlingsjob, skovhuggeren, lystfiskeren og minearbejderen, som giver dig mulighed for at gå ud i den spredte verden og samle materialer; Kampens job, hvilken opgave har du med at rive Reveria af ne'er-do-wells, hvorfra du har dit valg af Paladin, Mercenary, Magician og Hunter; og til sidst håndværkernes karriere, som giver dig mulighed for at tage de ovennævnte materialer og gøre dem til noget nyttigt: smeden, snedkeren, skrædderen, alkymisten og kokken alle falder ind under denne kategori.


Faktisk er der så mange valg, at tingne i starten bliver lidt overvældende, med trykket for at vælge et liv, der passer bedst til dig, bliver hurtigt synlig. Imidlertid tager Fantasy Life store smerter for at lindre dette stress; Selv om du bliver bedt om at vælge et job i begyndelsen, når du kommer forbi tutorialen, kan du skifte Lives on the fly ved at besøge en af ​​Reverias mange Guild Offices, så hvis du for eksempel ikke er tilfreds med din første beslutning om at være et kok, en hurtig indlæsning til kontoret vil gøre dig til, siger en trollkarl i sekunder fladt.

Den fyr, der driver guildkontorerne, er en jolly fyr.

Livene er heller ikke bare æstetiske. Der er rigeligt incitament til at prøve hver enkelt; for eksempel mens nogen fra enhver livsstil kan bruge en pickaxe, kan kun en miner bruge en speciel evne, der øger din ydeevne, når du hakker i malm, hvilket giver dig en kant, hvis du er efter en bestemt, vanskelig at udvinde slags mineral. På samme måde oplever en kok naturligvis vanskeligheder ved at dræbe den mægtige Napdragon, men et lejemål vil sætte betalt til det med lethed. Herudover er der visse typer rustning og våben, der kun kan udstyres i et bestemt liv (kun en trollkarl kan f.eks. Bruge et magtfuldt magiske personale), så du får mange mulighed for at dyppe ind i de andre karriere.

Selv om det er sandsynligt muligt at afslutte spillet med kun et liv, er det ikke sjovt.

Meget af appellen fra Fantasy Life er at se, hvad der kan opnås ved at blande de forskellige klasser og finde ud af, hvad der virker bedst. Du kan bruge en Paladin til at fjerne et monster, der bevogter en hule, så en miner skal udtrække de dyrebare materialer inde fra hulen og derefter returnere dem til en alkymistens arbejdsbord for at koge en kraftig statforstærkende drik. Konstant skift mellem Levene er uhyre tilfredsstillende, og på toppen af ​​det faktum, at hvert liv rækker op og til sidst begynder at få fordele for at bruge det i modsætning til en anden, gennemsyrer en stor følelse af præstation som du vidner, for eksempel din kok Fremskridt fra en lille opvaskemaskine, der kun gør en suppe nu og da til den kulinariske legende af kongeriget.

Selv minispilene du spiller for at lave mad er temmelig sjove.

Som om det ikke var tilstrækkelig opmuntring til at komme ud derfra og prøve alle liv, er Reveria selv et stort, spredt rige, fuldt udfornemt og fyldt med liv og detaljer. Lidt rørende som græshoppe smutter i græslandene, katte sover på taget i byerne, og et helt funktionelt dag / nat system tjener alle til at fordybe dig i denne verden (som reference har jeg racked op 100 timers spilletid og stadig tilflugtssted ikke udforsket hver krog og krans) og gør det vanskeligt at forlade (som jeg mener at sætte dit system ned, men du får ideen).

Smuk grafik

Grafikken er nogle af de mest livlige og farverige, jeg har set på 3DS, genialt gengivet og smukt animeret, og for en gang ledsaget af en 3D-effekt, der ikke får dit hoved til at føle, at det er i en hydraulisk presse. Det er altid et plus. Frameratet bevæger sig langs med en silkeblød 30fps, aldrig falder selv når flere monstre ankommer til at aflevere fisticuffs på, og generelt udviser en vidunderlig præstation, en sjældenhed på 3DS; selv klassikere som Luigi's Mansion Dark Moon lejlighedsvis lidt af en ramme ramme slippage. Ikke så her.

Se bare på dette kort. Alle af dette er åben for dig at udforske.

Spillet er fyldt til gyllene med ting at gøre ...

... med mere indhold end din lokale afdeling af indholdet-R-Us. Fantasy LifeSøgesystem er i det væsentlige opdelt i tre områder, hvor hver enkelt tilbyder en anden form for belønning for at fuldføre quests i den; For det første kommer hvert liv med sin egen liste over missioner, der generelt er bundet til jobets art; en skovhugger har til opgave at hugge et bestemt antal træer af en bestemt type, mens en hunter sandsynligvis vil blive bedt om at nedlægge 10 vildsvin og bringe baconet hjem (bogstaveligt talt). Disse opgaver er tildelt til dig af din mester - du har en til hver klasse (i et sjovt twist er mesteren for trollkarlens liv en kat) - og ved at fuldføre dem tjener du stjerner, som rangerer op for hvert liv. Igen er følelsen af ​​præstation enorm, og sikrer, at der aldrig er et kedeligt øjeblik, hvor du ikke har noget at gøre.

Doom Stones, Napdragons, og en fem år gammel konge (Storyline)

Næste er Flutter anmodninger. Disse er dybest set historiens missioner, og er virkelig kun der for at dingle en gulerod foran dig i retning af den vigtigste plotline, som, hej, måske skal vi se på. Det går lidt som dette: Reveria rammes pludselig af et angreb af bizarre lilla sten, der falder fra himlen og beskadiger bygninger til venstre, højre og midt. Viser sig, at disse er Doom Stones, sendt af den onde Gud Damon Helbourne (subtil!) For at ødelægge riget, og de er åbenbaret for at have magten til at ødelægge de sædvanlige, sædvanlige væsner. Desværre vandrer Napdragon, værger af Reveria og hans reptilske kohorter lidt for tæt på en Doom Stone og begynder at lægge affald til Reveria, så det er op til dig efter aftale med kongen, der ser mistænksomt ud som en femårig- gamle, for at redde dagen.

Løsning Flutter anmodninger vil netto du Bliss, som giver dig kolde fordele.

Det er et servicable plot, og vendingerne er temmelig forudsigelige, men hvad er det, det virker, og du spiller ikke rigtig et spil som dette for et indviklet plot. Bare ved at holde fast i historien vil du køre dig om 10 timer i gametime, men hvis du investerer i at få alle levende til den højeste rang, udforske de frodige miljøer og få dit hus til op til snus, være her i op til 100 timer endnu mere, hvis du henter DLC, som tilføjer en hel ny ø i sagen. Det er noget darn god værdi, lige der.

Fantasy Life kan bare være en af ​​de mest sjovt at lave lister, jeg nogensinde har spillet.

Endelig er der anmodningerne. Iørefaldende. Disse er i grunden sidequests givet til dig af NPCs, der spænder fra at dræbe et bestemt antal fjender til at bringe nogen en bestemt genstand. Der er bogstaveligt talt hundreder af quests at gøre her, og alle i Reveria er latterligt trængende - men på en god måde - så du vil aldrig vandre ubesværet og undre sig over hvad de skal gøre næste.Menysystemet er intuitivt, hvilket giver både berørings- og knapindgange, så du altid kan nemt holde øje med, hvem du stadig har til at levere 200 æg til f.eks. Til gengæld for at appellere Reverias borgere får du Dosh, valuta, som du kan bruge i butikker til at købe nyt våben, rustning og i et sjovt udvalg møbler. Ja, du har egenskaber til at klare dig og fylde dem med udsøgte stole og tapet a la Krydsende dyr er ret sjovt og giver en pæn lille distraktion, der bringer indvendig dekoratør ind i dig. Kom nu, du ved, det er derinde. Et eller andet sted.

Du kan også have et hus, der ligner dette. Ja, hvis du vil have en.

Men hvad mest sælger handlen til dette spils nominering til mit yndlingsspil i 2014 er scriptet.

Lokaliseringsteamet har sat indsats heri på lige fod med de mennesker, der foretager oversættelsen til Phoenix Wright spil, og det viser virkelig. Dialogen er virkelig sjov, med flere sneglefulde linjer, der nogle gange har fået mig til at grine højt (og andre gange har jeg fået mig til at være ansigt i mærkværdig afgang, men stadig) og karakterisering, der gør dig virkelig udviklet et følelsesmæssigt band med disse mennesker.

En særlig standout er Flutter, din sommerfuglkammerat; hun er spunky, feisty og ved, hvordan man laver smackdown på folk, hun ikke kan lide - plus hendes baggrunde, som jeg ikke vil forkæle her, er ekstremt følelsesmæssigt påvirket. Jeg laver ikke sjov. Dette kommer fra en person, der ikke engang slog et øjenlåg på Professor Layton og Unwound Future slutter, så det siger noget. Flutter er ligaer foran andre antropomorfe ledsagere i videospil, fordi hun faktisk er sympatisk, i modsætning til nogle * coughKersti * * hoste *.

Ingen konkurrence.

Alle disse elementer kommer til sidst sammen for at skabe en virkelig tilfredsstillende, fortryllende oplevelse.

Nogle andre titler kom rigtig tæt på; Kaptajn Toad 's geniale forvirrende var farligt nær at tage titlen; GTAV's re-release syntes noget af et indlysende, cliche valg. Men gode spil, selvom de utvivlsomt er, Fantasy Life er virkelig noget specielt. Omfatter fantastisk grafik, en central krog, der virkelig virker og sikrer, at du aldrig keder dig, en intuitiv grænseflade, strålende sideforstyrrelser og timevis af indhold, dette er en titel, som jeg har absolut ingen problemer med at anbefale, samt en, der tager æren af ​​at være mit yndlingsspil i 2014, og fortjent det. Great job, Level-5. Jeg hilser dig.

Vores vurdering 9 Frodige omgivelser, en strålende central indstilling og enestående lokalisering gør dette spil til en rigtig god oplevelse, og nemt den bedste titel jeg spillede i 2014. Magisk. Anmeldt på: 3DS Hvad vores vurderinger betyder