Fantasy MMOs & colon; Der kan aldrig være for mange

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 20 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Fantasy MMOs & colon; Der kan aldrig være for mange - Spil
Fantasy MMOs & colon; Der kan aldrig være for mange - Spil

Indhold

Mike Foster skrev en udtalelse stykke på Massivt i dag, der hævder det RIFT, TERA, World of Warcraft, Guild Wars 2, Neverwinter, og Ældste Scrolls Online udgør et quorum af massivt Mulitplayer Online middelalderlige Fantasy-spil, der kan tale for hele genren og sige, at vi har nok hekser, guider, riddere og paladiner i moderne spil. Jeg er fundamentalt uenig at der er for mange spil i høj fantasy skove. Andre kan kræve nye indstillinger og mindre hulspindere, men jeg tror, ​​at de kaninskærende spilforfattere er gode nok til at udvide sig til verden, som vi allerede kender til goblins, dværge, alver og orker.


Den trofaste verden

Måske er fantasiernes verdensindstillinger ikke så innovative. Måske har de alle dele, der ligner det samme, men hvert spil har mindst et område, der er helt anderledes. Guild Wars har Dragon Lair inde i et sandkorn. Guild Wars 2 har himlen piratflyvende flyvende købmand zeppelin. World of Warcraft har Dalaran med sine lilla spirer i krystalliserende skov. Hvis hvert område af hver MMO var det unikke og mindeværdigt, ville vores fantasiverden være mere interessant, men de steder vi ser i spil er alligevel fantastisk. Der er flere ideer at have. Jeg stoler på designere at sætte deres karakterer på steder inden for vores velkendte verden, der er spektakulære, unikke og overraskende.

Tropes Upon Tropes

Jeg indrømmer at mange fantasy spil deler de samme troper. Den eneste måde jeg ser på at bryde dem er at gå til en anden tid i fremtiden eller fortiden eller blande i en anden genre. Fremtiden er næsten lige så overdreven med sine fasere og dårlige rumskibsfysik. Ikke alle spil skal tilpasses droner og ormhuller. Fortiden kan holde flere muligheder for at udforske tiden. Sikkert indianer eller kinesiske myter er så gode som de middelalderlige europæiske, vi er vant til at spille, men et spil, der bygger en verden ud af en anden tid, skal sørge for, at dets mekanik og gameplay kan understøtte sin ambitiøse indstilling. Revision af fortiden kan dog give nye troper, hvis en udvikler ønsker at gå der. Vi har set storhed kommer ud af Assassin's Creed og Kommando og erobre og de omskrive historien pragtfuldt. Den middelalderlige fortid af konger og helte er lige så god som enhver anden.


Mulighed

Jeg tror ikke på, "Fodboldspillet", som Foster foreslår. Der er nuance i den nuværende afgrøde af fantasy spil, og der kunne være endnu mere af den gode historiefortælling og fantastiske rollespil, at enhver, der har spillet Dungeons & Dragons, leder efter. Nogle producenter blander fantasi med andre genrer. Nogle udviklere skaber kompleksitet ved at øge valget i MMO'er. Der er mange måder at krydre op World of Warcraft. Folk vil være helten i deres egen historie. Hvis mekanikerne er gode, er forfattere veltalende, og stemmehandlingen er overbevisende - jeg kunne se mere succesfulde Fantasy-spil, der eksisterer.

Ser frem til

Forme kan altid blive brudt. I 1990'erne Harry Potter udgivere sagde børn ville ikke læse lange bøger. Ingen forstod, hvordan unge voksne læste hundredvis af sider. Der kunne være et spil, der beviser industrien at forkert over fantasi. Hvis tegn var interessante nok og indstillingerne var smukke nok, kunne vi se nogle fantastiske resultater. Vi skal bare vente og se om nogen kan bevise, at der er mere at se i fantasyområdet forbi alle skovene og dragerne.